Resident Evil Village обретает мобильную жизнь на iPhone и iPad

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

30 октября игра «Resident Evil Village» станет доступна владельцам iPhone 15 Pro и iPad Pro. Это стало возможным благодаря высокой производительности чипа A17 Pro, созданного на базе 3-нм технологии TSMC и установленного в новейших моделях iPhone 15 Pro.

Теперь Capcom официально объявила о дате дебюта игры на указанных платформах. Игру можно будет приобрести за 4990 иен (примерно 33,50 доллара США), а также предусмотрены дополнительные внутриигровые покупки за 2000 иен (около 13,50 доллара США).

Источник: wccftech.com

Версия игры для iPhone 15 Pro будет оптимизирована для мобильных устройств, обеспечивая стабильную частоту кадров в 30 кадров в секунду с поддержкой HDR. В то время как на iPad доступ к игре получат только владельцы моделей iPad Air и iPad Pro с чипом M1 или более новым.

Для более комфортной игры пользователи смогут подключать к своим устройствам совместимые игровые контроллеры. Например, возможность подключения iPhone 15 Pro к внешнему экрану и контроллеру DualSense обещает улучшить игровой процесс.

Кроме того, сообщается о разработке «Resident Evil 4», релиз которой ожидается к концу года не только на платформах iPhone и iPad, но и на Mac.

Источник: https://wccftech.com

Приключенческий боевикXbox 360PS4Xbox OneДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Давно пора. Бог с ними — с этими триплэй экшенами. Вы хотя бы платформеры популярные и игры без графики научите людей на смартфоны пересаживать. Да соединение нормальное мобилкам к телевизору сообразите.
А то куча игр без продаж пропадает на консолях и ПК, за которые бы на мобилках геймеры многое отдали. Мобила всегда с тобой — это удобно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...