Resident Evil Village обретает мобильную жизнь на iPhone и iPad

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

30 октября игра «Resident Evil Village» станет доступна владельцам iPhone 15 Pro и iPad Pro. Это стало возможным благодаря высокой производительности чипа A17 Pro, созданного на базе 3-нм технологии TSMC и установленного в новейших моделях iPhone 15 Pro.

Теперь Capcom официально объявила о дате дебюта игры на указанных платформах. Игру можно будет приобрести за 4990 иен (примерно 33,50 доллара США), а также предусмотрены дополнительные внутриигровые покупки за 2000 иен (около 13,50 доллара США).

Источник: wccftech.com

Версия игры для iPhone 15 Pro будет оптимизирована для мобильных устройств, обеспечивая стабильную частоту кадров в 30 кадров в секунду с поддержкой HDR. В то время как на iPad доступ к игре получат только владельцы моделей iPad Air и iPad Pro с чипом M1 или более новым.

Для более комфортной игры пользователи смогут подключать к своим устройствам совместимые игровые контроллеры. Например, возможность подключения iPhone 15 Pro к внешнему экрану и контроллеру DualSense обещает улучшить игровой процесс.

Кроме того, сообщается о разработке «Resident Evil 4», релиз которой ожидается к концу года не только на платформах iPhone и iPad, но и на Mac.

Источник: https://wccftech.com

Приключенческий боевикXbox 360PS4Xbox OneДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Давно пора. Бог с ними — с этими триплэй экшенами. Вы хотя бы платформеры популярные и игры без графики научите людей на смартфоны пересаживать. Да соединение нормальное мобилкам к телевизору сообразите.
А то куча игр без продаж пропадает на консолях и ПК, за которые бы на мобилках геймеры многое отдали. Мобила всегда с тобой — это удобно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...