Релиз игры про ходячих мертвецов The Walking Dead Destinies состоится 17 ноября

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях разработчики будущей игры The Walking Dead: Destinies поделились информацией по поводу будущей игры. Они также выпустили обновлённый трейлер и отметили, что в новой игре игрока ожидает ещё больше экшена, прекрасной графики и нелинейной сюжетной истории.

Источник: www.igromania.ru

Сам сюжет игры охватит и будет развёрнут в пределах первых сезонов оригинального сериала. Главным пропагандистом игры по умолчанию выступает персонаж Рик Граймс, но геймер в процессе игры сможет поменять ключевого персонажа по своему усмотрению. Так, следить за порядком и другими членами команды выживших может стать другой персонаж, более значимый герой. Помимо всего прочего, как обещают сами разработчики в процессе игры, геймер встретит множество любимых героев (с оригинального сериала). У каждого из героев будет своя уникальная боевая система, навыки и, конечно же, оружие. В процессе игры игроку придётся внимательно следить за своей базой выживших, вооружением, ну и, конечно, контролировать приток ресурсов, без которых выжившим не выжить.

Дата выхода игры The Walking Dead Destinies намечена на 17 ноября 2023 года. Издателем выступает компания GameMill Entertainment. Ну, а игра будет доступна не только на PC, но и на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Источник: https://www.igromania.ru/

Приключенческая играВыживаниеPCPSPXbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
А пугать нас будут бюджетными анимациями, я так понимаю. Задумка с вариативной историей на базе сериала — это конечно интересно. Но у нас уже есть такая игра — State of Decay называется, где ты реально строишь свою общину, судьбы людей в руках игрока и пойти может всё совсем не по плану. Вывезут разрабы новых Walking Dead такую конкуренцию?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

10 лет на 4 ядрах: почему монополия Intel в 2010-х едва не обернулась для компании катастрофой

На заре компьютерной эры закон Мура работал как швейцарские часы. Число транзисторов удваивалось каждые пару лет, мегагерцы росли на глазах, и каждый новый процессор делал предыдущий смешным. Я...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...

На Галапагосах уничтожили более 140 тысяч одичавших коз — что произошло с островами после их исчезновения

На Галапагосах трудно представить более странного врага гигантской черепахи, чем обычная домашняя коза. Она не охотится на черепах и не разоряет их кладки. Но несколько поколений одичавших животных...

Почему роторные двигатели не стали массовыми, хотя они лёгкие и мощные

У Mazda RX-8 с механической коробкой передач красная зона тахометра начиналась у 9000 оборотов в минуту. Такой характер обеспечивал небольшой двухроторный двигатель, которому не требовался...

Чем полезен умный выключатель света и стоит ли его приобретать

Умный выключатель света кажется мелочью, пока не начинаешь пользоваться им каждый день. Свет в коридоре можно включать голосом, освещение в спальне выключать со смартфона, а вечером автоматически...