Разработчики The Long Dark 2 обещают первую в мире сурвайвл-RPG

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Во время проведения шоу The Game Awards разработчики из студии Hinterland выступили с анонсом игры BLACKFROST: The Long Dark 2. После этого об игре появилась более подробная информация.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Действия выживалки происходят в городе Хармонт. Ранее все технологии были разрушены, в результате чего они стали бесполезными. Люди, которым удалось выжить, постепенно адаптируются к новой жестокой реальности.

Выживать в этой суровой реальности геймеры смогут как в одиночестве, так и с другими персонажами. Помимо этого, можно будет играть в сетевом кооперативном режиме.

Разработчики The Long Dark 2 задействуют весь опыт, полученный при производстве первой части. Большинство механик из оригинала удалось значительно улучшить, осовременить и довести до версии 2.0.

Также, как отмечают создатели, продолжение станет первой в истории выживалкой, которую разрабатывают в качестве «сурвайвл-RPG».

Видеоигра выйдет в раннем доступе Steam в 2026 году.

Источник: stopgame

Ролевая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....