Разработчики снизят перегруженность боёв в Warhammer 40K Darktide

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Шведская студия Fatshark, разработчик кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide, готовит обновление, которое должно сделать сражения понятнее и стабильнее. Команда признала, что за время поддержки игры баланс постепенно ушёл в сторону слишком плотных и тяжёлых столкновений.

Автор: Fatshark Источник: store.steampowered.com

Причина накопилась не сразу. Разработчики добавляли новые классы, оружие, таланты и усиления, из-за чего игроки становились сильнее. Чтобы сохранить сложность, Fatshark чаще выпускала против них элитных врагов и увеличивала их количество. В итоге часть миссий стала зависеть не столько от тактики, сколько от того, есть ли у отряда подходящее оружие против тяжёлой брони.

В новом патче студия уменьшит количество самых опасных бронированных противников примерно на треть. В одном из самых сложных режимов дополнительно сократят появление крупных врагов, которые сейчас особенно сильно влияют на выбор снаряжения. Также изменят один из модификаторов сложности: вместо тяжёлой брони он будет чаще связан с заражёнными врагами. Это должно расширить набор полезного оружия и снизить зависимость от узких сборок.

Правки затронут и самих игроков. Некоторые гранаты и способности станут восстанавливаться медленнее или получат меньше зарядов. Несколько слишком сильных оружейных эффектов ослабят, чтобы они не давали универсального преимущества почти во всех ситуациях. В то же время часть менее востребованного оружия усилят, чтобы оно не выпадало из общего баланса.

Отдельное внимание разработчики уделят технической стороне. Слишком плотные волны врагов влияли не только на сложность, но и на производительность, а также на читаемость боя. Fatshark подчёркивает, что не хочет делать Darktide спокойной игрой: цель обновления в том, чтобы сохранить напряжение, но убрать ситуации, где экран превращается в плохо различимый поток врагов.

Патч должен выйти в ближайшее время. В студии называют его первым шагом в более широкой перенастройке баланса. В следующих обновлениях разработчики продолжат менять составы вражеских волн, ослаблять чрезмерно сильные варианты снаряжения и усиливать оружие, которое игроки используют реже.

Источник: pcgamesn

Тактический шутерШутерВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем мужчинам делали косой срез на каблуке туфель

У классической мужской обуви хватает деталей, назначение которых с первого взгляда понять сложно. Перфорация на брогах когда-то имела практический смысл, конструкция ранта определяет способ...

У собак нашли человеческий принцип восприятия речи: почему животные ориентируются на согласные звуки

Звуковая волна человеческой речи не содержит физических пауз между словами. На аудиограмме разговорная фраза выглядит как непрерывный сигнал с меняющейся амплитудой и частотой. Паузы в естественной...

Сравнительный обзор трёх портативных ЦАПов: Kiwi Ears Coda, Kiwi Ears Allegro Bal и Kiwi Ears Allegro Pro

Kiwi Ears Coda, Kiwi Ears Allegro Bal и Kiwi Ears Allegro Pro — три бюджетных портативных ЦАП/усилителя с интегрированными USB-C коннекторами и поддержкой эквалайзера. Параметры Kiwi...

OpenAI экстренно остановила обучение новых моделей: зачем создатели ChatGPT пугают мир потерей контроля над ИИ

В технологической индустрии произошло событие, которое сразу вышло на первые полосы деловых и общественно-политических изданий: компания OpenAI объявила об остановке тренировочного процесса своих...

Был ли у жизни шанс развиваться без кислорода? 12 000 древних окаменелостей доказали, что альтернативы не существовало

В городе Дарвин на севере Австралии расположено государственное кернохранилище. В нем под простым навесом на металлических стеллажах хранятся тысячи узких деревянных и пластиковых ящиков. Внутри...

Почему медведи выходят к людям, даже когда в лесу есть еда

Медведя замечают возле посёлка — и объяснение появляется почти сразу: наверное, в лесу ему нечего есть. Я и сама сначала подумала бы так. Особенно осенью, когда зверю нужно накопить...