Разработчики снизят перегруженность боёв в Warhammer 40K Darktide

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Шведская студия Fatshark, разработчик кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide, готовит обновление, которое должно сделать сражения понятнее и стабильнее. Команда признала, что за время поддержки игры баланс постепенно ушёл в сторону слишком плотных и тяжёлых столкновений.

Автор: Fatshark Источник: store.steampowered.com

Причина накопилась не сразу. Разработчики добавляли новые классы, оружие, таланты и усиления, из-за чего игроки становились сильнее. Чтобы сохранить сложность, Fatshark чаще выпускала против них элитных врагов и увеличивала их количество. В итоге часть миссий стала зависеть не столько от тактики, сколько от того, есть ли у отряда подходящее оружие против тяжёлой брони.

В новом патче студия уменьшит количество самых опасных бронированных противников примерно на треть. В одном из самых сложных режимов дополнительно сократят появление крупных врагов, которые сейчас особенно сильно влияют на выбор снаряжения. Также изменят один из модификаторов сложности: вместо тяжёлой брони он будет чаще связан с заражёнными врагами. Это должно расширить набор полезного оружия и снизить зависимость от узких сборок.

Правки затронут и самих игроков. Некоторые гранаты и способности станут восстанавливаться медленнее или получат меньше зарядов. Несколько слишком сильных оружейных эффектов ослабят, чтобы они не давали универсального преимущества почти во всех ситуациях. В то же время часть менее востребованного оружия усилят, чтобы оно не выпадало из общего баланса.

Отдельное внимание разработчики уделят технической стороне. Слишком плотные волны врагов влияли не только на сложность, но и на производительность, а также на читаемость боя. Fatshark подчёркивает, что не хочет делать Darktide спокойной игрой: цель обновления в том, чтобы сохранить напряжение, но убрать ситуации, где экран превращается в плохо различимый поток врагов.

Патч должен выйти в ближайшее время. В студии называют его первым шагом в более широкой перенастройке баланса. В следующих обновлениях разработчики продолжат менять составы вражеских волн, ослаблять чрезмерно сильные варианты снаряжения и усиливать оружие, которое игроки используют реже.

Источник: pcgamesn

Тактический шутерШутерВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Cartrvision 1972 года: первые видеодвойки в истории и видеокассеты, которые нельзя было перемотать

Задолго до массовых видеодвоек 90-х появился Cartrivision — первый телевизор со встроенным видеомагнитофоном. Также эта система запомнилась прокатными кассетами, которые нельзя было перемотать дома.

Новый флагман Sony и ранний Xiaomi 17T Pro: десять смартфонов мая 2026 года

Весна 2026 года подошла к концу. К началу лета курс рубля заметно укрепился, а кризис на рынке оперативной памяти, похоже, начал отступать. Впрочем, компании уже успели закупиться...

Ученые считают, что раскрыли механизм, позволяющий мозгу самостоятельно восстанавливать утраченное зрение

Черепно-мозговые травмы часто приводят к повреждению проводящих путей головного мозга — аксонов. Аксоны представляют собой длинные отростки нервных клеток, по которым передаются...

А что если 70% Вселенной не существует? Математики доказали, что Вселенной не нужна темная энергия для ускорения

Наблюдения показывают, что Вселенная расширяется с ускорением, но в рамках классической гравитации это невозможно: взаимное притяжение материи должно замедлять этот процесс. Чтобы разрешить это...

Золотая Нива 2026: обзор главной агровыставки года и экстремального трактор-шоу

Четыре дня в двух часах от Краснодара развернулась масштабная выставка сельскохозяйственного сектора, которая проходит уже не в первый год. Я даже на днях писал новость, чтобы те, кто находится...