Разработчики снизят перегруженность боёв в Warhammer 40K Darktide

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Шведская студия Fatshark, разработчик кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide, готовит обновление, которое должно сделать сражения понятнее и стабильнее. Команда признала, что за время поддержки игры баланс постепенно ушёл в сторону слишком плотных и тяжёлых столкновений.

Автор: Fatshark Источник: store.steampowered.com

Причина накопилась не сразу. Разработчики добавляли новые классы, оружие, таланты и усиления, из-за чего игроки становились сильнее. Чтобы сохранить сложность, Fatshark чаще выпускала против них элитных врагов и увеличивала их количество. В итоге часть миссий стала зависеть не столько от тактики, сколько от того, есть ли у отряда подходящее оружие против тяжёлой брони.

В новом патче студия уменьшит количество самых опасных бронированных противников примерно на треть. В одном из самых сложных режимов дополнительно сократят появление крупных врагов, которые сейчас особенно сильно влияют на выбор снаряжения. Также изменят один из модификаторов сложности: вместо тяжёлой брони он будет чаще связан с заражёнными врагами. Это должно расширить набор полезного оружия и снизить зависимость от узких сборок.

Правки затронут и самих игроков. Некоторые гранаты и способности станут восстанавливаться медленнее или получат меньше зарядов. Несколько слишком сильных оружейных эффектов ослабят, чтобы они не давали универсального преимущества почти во всех ситуациях. В то же время часть менее востребованного оружия усилят, чтобы оно не выпадало из общего баланса.

Отдельное внимание разработчики уделят технической стороне. Слишком плотные волны врагов влияли не только на сложность, но и на производительность, а также на читаемость боя. Fatshark подчёркивает, что не хочет делать Darktide спокойной игрой: цель обновления в том, чтобы сохранить напряжение, но убрать ситуации, где экран превращается в плохо различимый поток врагов.

Патч должен выйти в ближайшее время. В студии называют его первым шагом в более широкой перенастройке баланса. В следующих обновлениях разработчики продолжат менять составы вражеских волн, ослаблять чрезмерно сильные варианты снаряжения и усиливать оружие, которое игроки используют реже.

Источник: pcgamesn

Тактический шутерШутерВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Новый Tesla Roadster научили ездить по потолку: как турбины под днищем утроили силу прижима без набора скорости

В автомобильной технике существует физическая граница разгона, в которую упираются все конструкторы. Это предел сцепления шин с поверхностью дороги.Какую бы мощность ни развивали электрические...

Самая неприступная крепость Индии: почему Муруд-Джанджира так и не смогли покорить

Когда речь заходит о неприступных фортификациях, сразу стоит задать вопрос: ее не покоряли, потому что никто и не пытался (стоит форт никому не нужный, вот его и не трогают, но это сомнительное...

Почему аккумулятор садится именно в первый мороз и как проверить его за 5 минут, пока машина ещё заводится

Аккумулятор садится не зимой, а гораздо раньше, мороз лишь показывает это. Три цифры на мультиметре, пять минут и стоимость ошибки в рублях.

Разбор: ИИ-интервьюер бросил трубку на «зибо-деба-шима». Что машина слышит при оценке кандидата на собеседовании и кого она не услышит

ИИ-интервьюер бросил трубку на кандидате с выдуманным языком. Что слышит распознаватель речи, как ошибается с акцентом и заикании и почему оценка кандидата на собеседовании начинается с переспроса.