Разработчики поделились информацией о игре Kingmakers, созданной в духе Mount & Blade

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики из студии Redemption Road Games предоставили на днях информацию о своём проекте Kingmakers. Вместе с этим, они добавили, что их игра была создана в духе культовой серии игр Mount & Blade. Ну, а единственной особенностью проекта, в отличие от того же Mount & Blade, это то, что тут игровой процесс перенесёт геймера в самую гущу средневековья. Также создатели опубликовали короткий трейлер игры, где показали геймплей и предстоящую битву.

Судя по вышедшему трейлеру, персонаж игрока переносится в средневековье, чтобы изменить будущее. Сразу же после прибытия, он попадает в гущу сражения, где начинается битва. Отличительной чертой данной игры является то, что тут в качестве оружия можно использовать вооружение будущего: автоматы, пистолеты, метательные гранаты и т. д. Также, в ходе игры, геймер сможет собрать свою армию, грабить города или захватывать, выполнять задания, ну и создать свою собственную империю и расширять свои владения.

Дата выхода игры Kingmakers намечена на 2024 год: точной даты релиза пока нет. Более подробную информацию можно прочитать по этой ссылке.

Источник: https://shazoo.ru/

СтратегияСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

s
Какой маунт энд блейд если там рпг а здесь, песочница стратегия где просто устраиваешь сражения, уже были такие игры, названия не помню, только добавили возможность самому убивать оружием. Ничего оригинального.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...