Разработчики No Rest for the Wicked внедрят динамическую систему классов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Глава студии Moon Studios Томас Малер официально подтвердил смену вектора развития ролевого экшена No Rest for the Wicked. После внутреннего тестирования команда приняла решение отказаться от классических моделей распределения характеристик в пользу гибкой системы «профессий» (Jobs System), вдохновленной классикой японских тактических игр.

Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

По мнению Малера, существующие в жанре ARPG подходы изжили себя. Жесткая привязка к классу, как в Diablo, ограничивает фантазию игрока рамками, заданными дизайнерами. В то же время система атрибутов, характерная для серии Dark Souls, часто заставляет новичков вкладывать очки в неэффективные параметры, что приводит к необходимости постоянных сбросов характеристик (респеков).

Новая механика «профессий» в No Rest for the Wicked будет адаптироваться под стиль прохождения в реальном времени. Если игрок использует мечи, персонаж автоматически прогрессирует как воин; переход на магические посохи запускает развитие ветки мага. Каждая специализация обладает уникальным набором рун, талантов и доступного снаряжения. При этом после полного освоения конкретной «профессии» открытые навыки можно будет комбинировать с умениями других классов.

Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

Томас Малер подчеркнул, что основным источником вдохновения послужила Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно. Разработчик уверен, что такой подход решит проблему принудительной прокачки ненужных навыков ради достижения финальных талантов, с которой он столкнулся еще при создании дилогии Ori. Новая система призвана стереть барьеры между архетипами и дать игрокам возможность «заслужить» свой уникальный билд через геймплей, а не через меню выбора персонажа.

Источник: DTF

Приключенческая играВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...