Разработчики No Rest for the Wicked внедрят динамическую систему классов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Глава студии Moon Studios Томас Малер официально подтвердил смену вектора развития ролевого экшена No Rest for the Wicked. После внутреннего тестирования команда приняла решение отказаться от классических моделей распределения характеристик в пользу гибкой системы «профессий» (Jobs System), вдохновленной классикой японских тактических игр.

Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

По мнению Малера, существующие в жанре ARPG подходы изжили себя. Жесткая привязка к классу, как в Diablo, ограничивает фантазию игрока рамками, заданными дизайнерами. В то же время система атрибутов, характерная для серии Dark Souls, часто заставляет новичков вкладывать очки в неэффективные параметры, что приводит к необходимости постоянных сбросов характеристик (респеков).

Новая механика «профессий» в No Rest for the Wicked будет адаптироваться под стиль прохождения в реальном времени. Если игрок использует мечи, персонаж автоматически прогрессирует как воин; переход на магические посохи запускает развитие ветки мага. Каждая специализация обладает уникальным набором рун, талантов и доступного снаряжения. При этом после полного освоения конкретной «профессии» открытые навыки можно будет комбинировать с умениями других классов.

Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

Томас Малер подчеркнул, что основным источником вдохновения послужила Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно. Разработчик уверен, что такой подход решит проблему принудительной прокачки ненужных навыков ради достижения финальных талантов, с которой он столкнулся еще при создании дилогии Ori. Новая система призвана стереть барьеры между архетипами и дать игрокам возможность «заслужить» свой уникальный билд через геймплей, а не через меню выбора персонажа.

Источник: DTF

Приключенческая играВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...

Карболит: куда исчезла знаменитая чёрная пластмасса СССР, из которой делали практически всё

В СССР из карболита делали корпуса радиоприёмников, выключатели, электрические вилки, ручки кастрюль и множество других бытовых вещей. Эти вещи служили десятилетиями и до сих пор встречаются в...

Жёлтые липкие капли появились на листьях комнатного растения: это сок самого цветка или следы незаметного вредителя

На листе фикуса, шеффлеры, гибискуса или другого комнатного растения вдруг появляется прозрачная или желтоватая липкая капля. Иногда таких капель немного, иногда блестящей плёнкой покрываются сразу...