Разработчики Indiana Jones and the Great Circle сообщили, что игра будет длиннее Wolfenstein

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики ожидаемой приключенческой игры Indiana Jones and the Great Circle поговорили с блогерами с канала MinnMax. Авторы назвали, сколько будет длиться путешествие. Креативный директор Аксель Торвениус сообщил, что будущий проект от студии MachineGames станет самым длинным за ее историю.

Автор: Bethesda/MachineGames Источник: www.gamesradar.com

Сколько займет прохождение, неизвестно, но оно будет больше, чем последние игры серии Wolfenstein, приходящиеся примерно за 11 часов без дополнительных ответвлений в кампании. При этом разработчики подчеркнули, что геймеров ожидает практически 4 часа постановочных кат-сцен.

Помимо этого, стало известно, что у геймеров будет возможность настроить под себя сложность загадок, в игре отсутствует фоторежим, в рамках прохождения игроки столкнутся с боссами, а после релиза для проекта планируют выпустить DLC.

Стоит напомнить, что релиз запланирован на 9 декабря текущего года.

Источник: vgtimes

Приключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...