Разработчики Dead By Daylight рассказали о предстоящих изменениях в игре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В преддверии нового обновления Dead By Daylight, команда разработчиков Behavior Interactive представила информацию, касательно предстоящих изменений в игре.

Источник: forums.bhvr.com

Подробные описания всех новшеств были приведены в ежемесячном блоге разработчиков. В мартовском обновлении присутствуют несколько ключевых изменений, влияющих на игровой геймплей. Разработчики удачно подметили, что у большинства игроков скопилось большое количество очков крови, которые расходуются в сетке игровых возможностей. В новом обновлении данные очки можно будет тратить автоматически, просто выбрав необходимый узел. Игра сама сможет выбрать нужные навыки, и распределить их на свое усмотрение.

Источник: forums.bhvr.com

Обновление также получил неотъемлемый элемент геймплея, известный как "радиус террора". Разработчики добавили визуальные эффекты, позволяющие не только слышать приближающегося убийцу, но и воспринимать его приближение благодаря индикатору в виде сердца.

Источник: forums.bhvr.com

Помимо геймплейных изменений, также были внесены ряд улучшений на популярные карты: Свалка Автохевен и Кровавой Лачуги. Игровые навыки затронул целый перечень изменений, с полным их списком можно ознакомиться тут.

Источник: Forums.bhvr.com

ВыживаниеPCPS4SwitchPS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...