Разработчики Assassin’s Creed Invictus сами считают игру провальной, утверждает инсайдер

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Многопользовательские режимы давно исчезли из серии Assassin's Creed. Последний раз полноценный мультиплеер появлялся ещё во времена Assassin's Creed IV: Black Flag, и с тех пор Ubisoft так и не вернула этот формат. Судя по свежей утечке, причина может быть куда прозаичнее, чем кажется.

Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com

Инсайдер под ником xj0nathan сообщил, что внутри команды Project Invictus отношение к игре крайне негативное. По его словам, с ним связался один из действующих разработчиков и передал настроение, которое царит среди сотрудников. И это настроение — откровенно мрачное.

Ранее xj0nathan уже утверждал, что Invictus задумывается как своеобразный Assassin's Creed в духе Fall Guys: короткие раунды, набор испытаний, соревновательный формат и ставка на быстрые матчи. Визуально проект якобы тяготеет к стилистике Fortnite, но без чрезмерной мультяшности.

Однако, если верить источнику, на практике всё выглядит куда хуже. Разработчик, пожелавший остаться анонимным, описывает игру как крайне неудачную:

  • нелепые и рваные анимации;
  • отталкивающие, карикатурные персонажи с плохо проработанными лицами;
  • раздражающие визуальные и звуковые эффекты;
  • арены для сражений, которые не вызывают интереса;
  • общее ощущение, что проект не понимает, для кого он создаётся.

По словам источника, среди рядовых сотрудников практически нет тех, кому Invictus действительно нравится. Энтузиазм, как утверждается, демонстрируют в основном менеджеры проекта. Также звучат опасения, что игра может быть ориентирована на слишком юную аудиторию и при этом активно подталкивать к микротранзакциям.

На данный момент Project Invictus остаётся одной из самых туманных игр во вселенной Assassin's Creed. Известно лишь, что проект делает ставку на аркадный геймплей и серию раундов с разными режимами. Официального анонса всё ещё не было, и без него сложно понять, в каком направлении Ubisoft в итоге поведёт игру.

Пока что утечки рисуют картину проекта, который не вызывает уверенности даже у собственных разработчиков. Оправдаются ли эти опасения — станет ясно только после полноценного показа Invictus.

Источник: thegamer

ШутерФайтингПриключенческая играТактикаВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ил-62: зачем самолёту четвёртая стойка и почему это не ошибка конструкторов

Если посмотреть на советский дальнемагистральный Ил-62 на стоянке в аэропорту, внимание сразу привлекает необычный элемент. Из нижней части хвостового конуса опускается тонкая двухколесная опора. У...

Обзор тонкой механической клавиатуры Aesco A83 Air

Aesco A83 Air — тонкая механическая клавиатура с алюминиевым корпусом и тремя режимами подключения. Стоит она в районе 6-8 тысяч рублей в зависимости от продавца. Коробка скромная,...

Время можно отмотать назад лишь на одну квадриллионную долю секунды: физики нашли предел возврата в прошлое

В 1928 году британский астрофизик Артур Эддингтон сформулировал жесткое правило для проверки любых физических гипотез: если теория противоречит Второму началу термодинамики, ее придется отвергнуть...

Часы, которые всегда выглядят дороже своей стоимости — на примере хронографа Continental

Часы-хронографы всегда выглядят роскошнее и богаче, потому что - сложнее. Дополнительные циферблаты, множество стрелок, пускай в обычной жизни используемых не так уж часто, обогащают...

Почему в СССР свинушки считали съедобными, а потом признали ядовитыми, хотя их ели десятилетиями

В 1980 году в СССР вышел справочник «Грибы СССР», в котором свинушка тонкая ещё считалась пригодной в пищу после отваривания. Правда, авторы сделали небольшую оговорку: некоторые исследователи...

Когда на самом деле пал Вавилон: древние деревья Европы раскрыли дело давностью 3500 лет

Месопотамия второго тысячелетия до нашей эры — один из самых подробно описанных регионов Древнего мира. На территории современного Ирака и соседних стран археологи нашли десятки тысяч...