Разработчики Assassin’s Creed Invictus сами считают игру провальной, утверждает инсайдер

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Многопользовательские режимы давно исчезли из серии Assassin's Creed. Последний раз полноценный мультиплеер появлялся ещё во времена Assassin's Creed IV: Black Flag, и с тех пор Ubisoft так и не вернула этот формат. Судя по свежей утечке, причина может быть куда прозаичнее, чем кажется.

Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com

Инсайдер под ником xj0nathan сообщил, что внутри команды Project Invictus отношение к игре крайне негативное. По его словам, с ним связался один из действующих разработчиков и передал настроение, которое царит среди сотрудников. И это настроение — откровенно мрачное.

Ранее xj0nathan уже утверждал, что Invictus задумывается как своеобразный Assassin's Creed в духе Fall Guys: короткие раунды, набор испытаний, соревновательный формат и ставка на быстрые матчи. Визуально проект якобы тяготеет к стилистике Fortnite, но без чрезмерной мультяшности.

Однако, если верить источнику, на практике всё выглядит куда хуже. Разработчик, пожелавший остаться анонимным, описывает игру как крайне неудачную:

  • нелепые и рваные анимации;
  • отталкивающие, карикатурные персонажи с плохо проработанными лицами;
  • раздражающие визуальные и звуковые эффекты;
  • арены для сражений, которые не вызывают интереса;
  • общее ощущение, что проект не понимает, для кого он создаётся.

По словам источника, среди рядовых сотрудников практически нет тех, кому Invictus действительно нравится. Энтузиазм, как утверждается, демонстрируют в основном менеджеры проекта. Также звучат опасения, что игра может быть ориентирована на слишком юную аудиторию и при этом активно подталкивать к микротранзакциям.

На данный момент Project Invictus остаётся одной из самых туманных игр во вселенной Assassin's Creed. Известно лишь, что проект делает ставку на аркадный геймплей и серию раундов с разными режимами. Официального анонса всё ещё не было, и без него сложно понять, в каком направлении Ubisoft в итоге поведёт игру.

Пока что утечки рисуют картину проекта, который не вызывает уверенности даже у собственных разработчиков. Оправдаются ли эти опасения — станет ясно только после полноценного показа Invictus.

Источник: thegamer

ШутерФайтингПриключенческая играТактикаВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Часы, которые всегда выглядят дороже своей стоимости — на примере хронографа Continental

Часы-хронографы всегда выглядят роскошнее и богаче, потому что - сложнее. Дополнительные циферблаты, множество стрелок, пускай в обычной жизни используемых не так уж часто, обогащают...

Почему в СССР свинушки считали съедобными, а потом признали ядовитыми, хотя их ели десятилетиями

В 1980 году в СССР вышел справочник «Грибы СССР», в котором свинушка тонкая ещё считалась пригодной в пищу после отваривания. Правда, авторы сделали небольшую оговорку: некоторые исследователи...

Когда на самом деле пал Вавилон: древние деревья Европы раскрыли дело давностью 3500 лет

Месопотамия второго тысячелетия до нашей эры — один из самых подробно описанных регионов Древнего мира. На территории современного Ирака и соседних стран археологи нашли десятки тысяч...

«Снежеть-110»: магнитофон первого класса с архитектурой высшей группы

В начале 1985 года Брянский электромеханический завод запустил серийное производство катушечного магнитофона «Снежеть-110-стерео». По заводскому паспорту аппарат относился к первому классу...

Когда Средиземное море почти высохло: что осталось на дне и можно ли было туда спуститься

Представьте, что море отступило не на несколько метров, а почти на два километра вниз. Бывший берег оказался далеко наверху. Между Европой и Африкой открылись огромные пространства, а оставшаяся...

A4TECH Bloody MS76 Plus — обзор механической клавиатуры с горячей заменой магнитных свитчей и частотой опроса 8000 Гц

Сегодня на обзоре обновленная модель MS76 Plus от A4Tech Bloody. У нее также съемные магнитные свитчи и весь список заведенных функций этих переключателей, что и у MS76. В основе расширенного...