Путешествие наедине со страхом. Обзор Unlife

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Unlife – небольшой инди-проект в жанре 2D платформера с элементами survival-horror, полностью сделанный одним человеком. 

Игра предлагает непродолжительное приключение на 2-3 часа в мире, уничтоженном человечеством в ходе ядерной войны, правда последствия ядерной войны не самая большая проблема для выживших, ведь пыль затмила солнце и началось глобальное потепление, которое затопило остатки суши. Если вы успели подумать, что проблемы человечества исчерпываются вышеописанными проблемами, то вы ошибаетесь. В недрах вод появился паразит, преобразующий живую материю в новые организмы, не очень дружелюбные по отношению к выжившим бедолагам.

Такой мир обрисовал автор игроку в кратком вступительном ролике и после него стартует основной сюжет.

6-е августа 1960 года, станция В-29, платформа А

С этой даты и места действия начинается основной сюжет. Повествование начинается с того, что после поиска выживших на небольших водных платформах, группа Майкла (главного героя) была практических уничтожена, выживших нет, а сам главный герой был заражен паразитами, но его кровь каким-то образом преобразовывает заражение.

Тьма, запустение и монстры. Одним словом — романтика

Цель перед игроком стоит простая – достичь базы, откуда отряд Майкла был отправлен на поиск выживших и спасти человечество от вируса. Достичь цели игрока поможет подводная лодка, ведь мир затоплен, альтернатив транспорта не особо много.

Во время путешествий на лодке особо делать нечего, можно лишь вглядываться во всепоглощающую тьму 

В общем и целом, перед игроком предстает путешествие по разрушенному миру, полному опасных мутантов и никого больше.

Трудности выживания

Игроку предстоит исследовать заброшенные станции, попутно отбиваясь от разнообразных мутантов. Сами мутанты не так просто убиваются игроком, а чаще представляют для него реальную опасность, т.к. их несколько видов и зачастую патронов на всю ватагу врагов просто не хватает.

Просто бежать — тоже выход из сложной ситуации

Арсенал небольшой: нож, пистолет, дробовик и пистолет-пулемёт.  Есть система крафта расходников, за собираемый хлам на уровнях.

Так же главный герой находится под действием заражения, для излечения которого, игроку необходимо после убийства противников собирать с них клетки и эта механика влияет на концовку.

После окончания каждой миссии показывают прогресс борьбы с паразитами

Автор периодически меняет условия прохождения уровней для игрока, то придётся плавать по затопленной станции, то исследовать водные глубины на небольшой подводной лодке и т.д.

Красоты водных глубин

Плюсы
  • Атмосфера survival-horror в игре передана прекрасно, игрок постоянно находится в напряжении, ресурсов не всегда хватает на уничтожение всех противников, и сами противники являются угрозой для игрока;

  • Хоть озвученных диалогов в игре нет, но их заменяет музыкальное оформление, которое прекрасно подчеркивает мрачную атмосферу проекта, не композиции Акиры Ямаоки, но настрой похожий;

  • Понятный интерфейс, удобная система чекпоинтов;

  • Наличие двух концовок;

  • Графическое исполнение простое, но приятное;
  • Смена геймплейных условий, которые привносят разнообразие в прохождение.
Минусы
  • Стрелять не всегда удобно, часто случалось, что попадания по врагу не проходили;
  • Самый первый вид мутанта после смерти через какое-время эволюционирует, жаль, что эта механика представлена только у одного вида противников. Если развить эту идею и привязать её к большему количеству противников, то игре это было бы только в плюс;
  • Зачем-то тратится полоска стамины на простую ходьбу, хотя, когда игрок поднимается по лестнице стамина наоборот восстанавливается, при том что игрок так же перемещается в пространстве. Если убрать этот аспект, то игроку будет удобней играть;
  • Неочевидное использование провизии. Игроку не сразу понятно зачем есть банки тушенки и о них легко можно забыть;

  • Лично у меня встретился баг, когда при убийстве первого босса игра написала “вы погибли”, потратились все клетки и главный герой вылечился от болезни.

Итог

Хорошо сделанный проект, автор которого понимает атмосферу жанра survival-horror и прекрасно передает её в своём проекте. Из-за небольшой продолжительности игра не успевает надоедать. Unlife однозначно стоит потраченного на неё времени.

ПлатформерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор смартфона Poco X8: идеальный номер два, но может быть и основным

Хожу со смартфоном Poco X8 больше месяца и не перестаю радоваться. Использую как дополнительный к основному, и я понял что этот смартфон для меня отлично подходит. Почему? А давайте вместе и...

У лося есть враг, которого не встретишь в лесу: как он становится добычей косатки?

Лось способен переплыть морской пролив, чтобы попасть на соседний остров. В прибрежных водах Аляски его путь иногда пересекается с маршрутом косаток, охотящихся на млекопитающих. Известно...

✦ ИИ  Подземный «холодильник» крота: как он запасает живых дождевых червей на зиму

Если представить зимние запасы маленького подземного зверя, скорее всего, в воображении появятся семена, орехи или сухие корешки. У крота всё устроено гораздо необычнее. Его кладовая может быть...

«Луна-15» разбилась, пока астронавты «Аполлона-11» были на Луне

К 21 июля 1969 года советская «Луна-15» провела у Луны почти четверо суток и совершила 52 витка. После коррекций нижняя точка её орбиты проходила всего в 16 километрах над поверхностью....

Батареи плохо греют? Правильно спускаем воздух: решаем проблему своими руками

Скоро во многих домах включат центральное отопление, а собственники частных домов или квартир с автономным отоплением уже сейчас по ночам могут включать свои котлы. Если вы помните с прошлого...

«Небесная яма» Сяочжай: как спускались в 662-метровый провал и что нашли на его дне

Лазерный дальномер фиксирует 662 м по вертикали от верхней бровки известнякового плато до точки контакта с галечным дном. В плане провал образует эллипс габаритами 626 м на 537 м, а совокупный...