Путешествие наедине со страхом. Обзор Unlife

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Unlife – небольшой инди-проект в жанре 2D платформера с элементами survival-horror, полностью сделанный одним человеком. 

Игра предлагает непродолжительное приключение на 2-3 часа в мире, уничтоженном человечеством в ходе ядерной войны, правда последствия ядерной войны не самая большая проблема для выживших, ведь пыль затмила солнце и началось глобальное потепление, которое затопило остатки суши. Если вы успели подумать, что проблемы человечества исчерпываются вышеописанными проблемами, то вы ошибаетесь. В недрах вод появился паразит, преобразующий живую материю в новые организмы, не очень дружелюбные по отношению к выжившим бедолагам.

Такой мир обрисовал автор игроку в кратком вступительном ролике и после него стартует основной сюжет.

6-е августа 1960 года, станция В-29, платформа А

С этой даты и места действия начинается основной сюжет. Повествование начинается с того, что после поиска выживших на небольших водных платформах, группа Майкла (главного героя) была практических уничтожена, выживших нет, а сам главный герой был заражен паразитами, но его кровь каким-то образом преобразовывает заражение.

Тьма, запустение и монстры. Одним словом — романтика

Цель перед игроком стоит простая – достичь базы, откуда отряд Майкла был отправлен на поиск выживших и спасти человечество от вируса. Достичь цели игрока поможет подводная лодка, ведь мир затоплен, альтернатив транспорта не особо много.

Во время путешествий на лодке особо делать нечего, можно лишь вглядываться во всепоглощающую тьму 

В общем и целом, перед игроком предстает путешествие по разрушенному миру, полному опасных мутантов и никого больше.

Трудности выживания

Игроку предстоит исследовать заброшенные станции, попутно отбиваясь от разнообразных мутантов. Сами мутанты не так просто убиваются игроком, а чаще представляют для него реальную опасность, т.к. их несколько видов и зачастую патронов на всю ватагу врагов просто не хватает.

Просто бежать — тоже выход из сложной ситуации

Арсенал небольшой: нож, пистолет, дробовик и пистолет-пулемёт.  Есть система крафта расходников, за собираемый хлам на уровнях.

Так же главный герой находится под действием заражения, для излечения которого, игроку необходимо после убийства противников собирать с них клетки и эта механика влияет на концовку.

После окончания каждой миссии показывают прогресс борьбы с паразитами

Автор периодически меняет условия прохождения уровней для игрока, то придётся плавать по затопленной станции, то исследовать водные глубины на небольшой подводной лодке и т.д.

Красоты водных глубин

Плюсы
  • Атмосфера survival-horror в игре передана прекрасно, игрок постоянно находится в напряжении, ресурсов не всегда хватает на уничтожение всех противников, и сами противники являются угрозой для игрока;

  • Хоть озвученных диалогов в игре нет, но их заменяет музыкальное оформление, которое прекрасно подчеркивает мрачную атмосферу проекта, не композиции Акиры Ямаоки, но настрой похожий;

  • Понятный интерфейс, удобная система чекпоинтов;

  • Наличие двух концовок;

  • Графическое исполнение простое, но приятное;
  • Смена геймплейных условий, которые привносят разнообразие в прохождение.
Минусы
  • Стрелять не всегда удобно, часто случалось, что попадания по врагу не проходили;
  • Самый первый вид мутанта после смерти через какое-время эволюционирует, жаль, что эта механика представлена только у одного вида противников. Если развить эту идею и привязать её к большему количеству противников, то игре это было бы только в плюс;
  • Зачем-то тратится полоска стамины на простую ходьбу, хотя, когда игрок поднимается по лестнице стамина наоборот восстанавливается, при том что игрок так же перемещается в пространстве. Если убрать этот аспект, то игроку будет удобней играть;
  • Неочевидное использование провизии. Игроку не сразу понятно зачем есть банки тушенки и о них легко можно забыть;

  • Лично у меня встретился баг, когда при убийстве первого босса игра написала “вы погибли”, потратились все клетки и главный герой вылечился от болезни.

Итог

Хорошо сделанный проект, автор которого понимает атмосферу жанра survival-horror и прекрасно передает её в своём проекте. Из-за небольшой продолжительности игра не успевает надоедать. Unlife однозначно стоит потраченного на неё времени.

ПлатформерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какой фактор определяет продолжительность жизни? Почему она предопределена ДНК сильнее, чем мы думали

В геронтологии обычно доминировало мнение, что вклад генетики в продолжительность жизни человека относительно мал. Результаты классических близнецовых исследований указывали на то, что гены...

Обзор наушников Tronsmart Soundfii NC2: сочный бас и качественный шумодав

Tronsmart снова смогли меня удивить хорошим звуком, но теперь в наушниках Tronsmart Soundfii NC2б которые стоят всего 39 долларов. При этом тут завезли и хороший звук, и нормальный шумодав и...

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...