Punch Club отдаёт ностальгическим прошлым, но не уважает ваше время

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Как и многие, кто застал 90-ые, я имею специфическую уязвимость пред пиксельной графикой. Вот цепляет она глаз и вызывает жгучее желание пощупать сей продукт. Так вышло и с этой игрой, но, к сожалению, изначальный восторг через несколько часов превратился в нудную рутину. Но я дал игре второй шанс и начал новую игру на лёгком уровне сложности.

Заигрывание с ностальгией

Надо сказать, что с первых минут меня затянуло с головой в первую очередь из-за того, что данная игра просто изобилует пасхалками и отсылками. Тут вам и Черепашки ниндзя из 90ых и Джей и Молчаливый Боб и даже толстый намёк на первого Терминатора. Чем славились 90-ые? Правильно, пусть и слабо сюжетными, но добротными фильмами в жанре боевик. И надо сказать тут с этим тоже полный порядок. А вот сама игровая часть, к сожалению, подкачала… Всё сводится к тому, что наш персонаж качается, дерётся, работает, теряет характеристики на среднем уровне сложности. Тут многие скажут ну так играй на простом в чём проблема? Проблема заключается в том, что на простом уровне сложности не засчитываются достижения, а это не очень приятно. Однако такая манипуляция изначально не идёт игре на благо. Как игрок я хочу получать достижения, но на среднем уровне сложности наиграв 161 игровой день я толком так и не продвинулся по сюжету. Плюс разработчики ой как за зря давали пустые обещания говоря, что вторая часть выйдет в 2017. Вышла она лишь в этом 2023 году

Punch Club
Punch Club
Автор: tinyBuild

Справедливости ради я начал новую игру на лёгком уровне и к 105 дню я уже открыл как минимум около половины сюжета, но случилось то, что в принципе было ожидаемо. Мне надоело… Если по началу забытые эмоции и интерес оживали, то потом снова настала рутина… Поспал, покачался, поел, подрался. Скука самый главный враг игрока. Игра может быть сложной на манер солсов, но, если она интересная в неё будут продолжать играть. Тут же монотонность просто сводит всё на нет и даже юмор и отсылки уже не помогают.

Прокачка персонажа

Тут всё понятно. Тренируемся, участвуем в боях получаем очки и тратим их на освоение новых приёмов. Однако, стоит быть внимательными в выборе т.к. многое зависит от того какой характеристике вы отдаёте предпочтение. Иными словами, если вы поспешите набрать самых крутых на ваш взгляд, то может оказаться что вы взяли те, которые совершенно не подходят для вашего персонажа.

Punch Club
Punch Club
Автор: tinyBuild

Музыка и звук

С ними вы может ознакомиться в видео ниже.

Punch Club

Итог

У данной игры был большой потенциал ввиду того что она сама по себе этакая дань памяти всем шедеврам прошлого, но монотонность, однотипность и неуважение ко времени игрока превратили её в откровенный проходняк. Почему она не стоит потраченного времени? Потому что из положительных эмоций в виде лёгкой ностальгии по прошлому ей похвастаться не чем. Да тут есть отсылки к фильмам Бойцовский клуб, Двойной Дракон с Марком Докаскосом и даже к художественному фильму Большой Куш, который более известен под другим названием, но отсылками сыт не будешь коли геймплей никакой. При всём желании я не могу поставить данной игре выше 5 баллов.

СтратегияРолевая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подлодка за доллар в год: как «Наутилус» отправился к Северному полюсу

В 1931 году полярный исследователь Хьюберт Уилкинс отправился в Арктику на подводной лодке, которую американский флот собирался пустить на слом. Он рассчитывал добраться до Северного полюса подо...

Защита простыми числами: зачем цикады выходят из-под земли с интервалом строго 13 или 17 лет

Личинки периодических цикад рода Magicicada проводят в грунте ровно 13 или 17 лет на глубине от 20 см до 30 см, медленно поглощая ксилемный сок из древесных корней. За долгие годы в полной темноте...

✦ ИИ  Зачем дырка в колпачке ручки? Она может спасти жизнь

Возьмите ручку со своего стола. Скорее всего, это какая-нибудь копеечная классика вроде старого доброго Bic или любой похожей модели. Снимите колпачок и взгляните на его верхушку. Там есть сквозная...

Дети плакали, а я пела: как я проходила собеседование в Китае.

Привет, iXBT! Меня зовут Мария, и я учитель. По образованию я учитель начальных классов и учитель информатики (да, у меня два диплома, и оба пригодились). Но эта история не про то, как я учила...

Способен ли человек собрать жизнь с нуля? Первая в своем роде искусственная клетка уже подчиняется законам Дарвина

Одна из главных задач современной синтетической биологии — создать живую клетку из неживых химических веществ. Ученые идут к этой цели двумя путями.Первый путь заключается в упрощении...

Серебряный муравей-бегунок: мастер выживания в пекле Сахары

Представьте: полдень в Сахаре, поверхность песка раскалена свыше 70° C, воздух над ней дрожит от жары. Ни одна живая тварь не сунется наружу — все хищники и конкуренты спрятались в тень...