Представлен геймплей хоррора Bleak Haven в духе Resident Evil от выходца из Bloober Team

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Артур Лачковски, который долгое время работал в польской компании Bloober Team, анонсировал видеоигру Bleak Haven. Это сюжетный ужастик с элементами выживания, разрабатывающийся на Unreal Engine 5.

Источник: store.steampowered.com

Разработчик, по его словам, вдохновлялся проектами франшизы Resident Evil, а также кинолентой «Ритуал». Игра выйдет в сервисе Steam на ПК.

Главный герой — Тайлер, получающий координаты на смартфон своего брата, который пропал без вести. Таким образом, следуя инструкции, он оказывается на таинственном и опасном острове.

По словам автора, игра отличается кинематографическим сюжетом, напряженной атмосферой, а также профессиональной озвучкой. Помимо этого, игровой процесс выделяется динамичными и жесткими сражениями, акцент в которых делается на оружии ближнего боя.

Геймплей в Bleak Haven порой предлагает и более медлительное и атмосферное приключение, когда геймер сталкивается с головоломками и секретами. Чтобы решить их, нужно будет вчитываться в документы, расположенные на локациях.

Отмечается, что Bleak Haven может выйти уже в этом году, однако в данный момент неизвестно, когда именно. Об этом разработчик расскажет позже.

Источник: vgtimes

Приключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...

Обзор базового робота-пылесоса Dreame F21 Pro: с замашками флагмана!

Вслед за бюджетной новинкой Dreame F21 была представлена «Pro"-модель робота-пылесоса, отличающаяся рядом серьезных улучшений: мощность всасывания возросла с 20 до 25 кПа, пылесос стал лучше...

Летающая тарелка из Саратова: для чего в СССР создали передовой для своего времени безаэродромный летательный аппарат ЭКИП и что с ним стало

В конце 1970-х — начале 1980-х гг советский инженер и авиаконструктор Лев Николаевич Щукин предложил концепцию многофункционального летательного аппарата, который по внешнему виду...