Pragmata от Capcom: триумф новой IP и первые оценки критиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Долгожданный научно-фантастический экшен от создателей Resident Evil и Devil May Cry уверенно стартовал в прессе. За несколько дней до официального релиза, который состоится 17 апреля 2026 года, эмбарго на публикации было снято, и агрегаторы зафиксировали высокие баллы: 85 на Metacritic и 87 на OpenCritic. Проект называют одним из самых смелых и удачных экспериментов Capcom за последние годы.

Автор: Capcom Источник: www.ign.com

Критики единодушны: Pragmata — это торжество геймплея над трендами. Игру хвалят за «олдскульный» дух, напоминая о золотой эпохе экшенов с PS3 и Xbox 360, когда фокус был на проработке механик, а не на масштабах карты. Линейная структура уровней позволила разработчикам довести визуальную составляющую и детализацию окружения до совершенства, используя все возможности RE Engine на полную мощность.

Некоторые моменты из первых обзоров:

  • В центре геймплея — синергия главного героя Хью и девочки-андроида Дианы. Игроку необходимо одновременно сражаться в стиле шутера от третьего лица и решать «хакерские» головоломки в реальном времени, чтобы пробивать защиту роботов. Это создает необычный ритм, который IGN и PCMag назвали «одновременно сложным и невероятно затягивающим».
  • Уровни сравнивают с «коробочками с секретами». Несмотря на отсутствие открытого мира, локации на лунной станции и «искусственной Земле» поражают детализацией: от меланхоличных лунных пейзажей до сюрреалистичных вертикальных улиц.
  • История о путешествии Хью и Дианы получилась эмоциональной и трогательной. Диана особенно полюбилась критикам за свою «неземную» харизму и отличную актерскую игру, а интрига вокруг её происхождения сохраняется до финала.
  • Кампания проходится за 12-15 часов, но наличие системы New Game+, испытаний и симуляционных миссий расширяет время игры до 20+ часов.

Источник: PlayStation | psprices.com

Тактический шутерШутерПриключенческий боевикПриключенческая играТактикаВыживаниеPCSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

400 километров воды через пустыню за пять лет: зачем СССР построил Каракумский канал

Если открыть карту Туркменистана, Каракумский канал выглядит немного странно. Длинная голубая линия начинается у Амударьи, пересекает пески, проходит через оазисы и тянется в сторону Ашхабада....

Почему в пруду с ротаном становится меньше карася и при чём здесь щука

Я долго была уверена, что история с ротаном устроена просто. Если эта рыба появилась в небольшом пруду, карася со временем станет заметно меньше. Именно так обычно и рассказывают рыбаки: раньше...

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...