Pragmata от Capcom: триумф новой IP и первые оценки критиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Долгожданный научно-фантастический экшен от создателей Resident Evil и Devil May Cry уверенно стартовал в прессе. За несколько дней до официального релиза, который состоится 17 апреля 2026 года, эмбарго на публикации было снято, и агрегаторы зафиксировали высокие баллы: 85 на Metacritic и 87 на OpenCritic. Проект называют одним из самых смелых и удачных экспериментов Capcom за последние годы.

Автор: Capcom Источник: www.ign.com

Критики единодушны: Pragmata — это торжество геймплея над трендами. Игру хвалят за «олдскульный» дух, напоминая о золотой эпохе экшенов с PS3 и Xbox 360, когда фокус был на проработке механик, а не на масштабах карты. Линейная структура уровней позволила разработчикам довести визуальную составляющую и детализацию окружения до совершенства, используя все возможности RE Engine на полную мощность.

Некоторые моменты из первых обзоров:

  • В центре геймплея — синергия главного героя Хью и девочки-андроида Дианы. Игроку необходимо одновременно сражаться в стиле шутера от третьего лица и решать «хакерские» головоломки в реальном времени, чтобы пробивать защиту роботов. Это создает необычный ритм, который IGN и PCMag назвали «одновременно сложным и невероятно затягивающим».
  • Уровни сравнивают с «коробочками с секретами». Несмотря на отсутствие открытого мира, локации на лунной станции и «искусственной Земле» поражают детализацией: от меланхоличных лунных пейзажей до сюрреалистичных вертикальных улиц.
  • История о путешествии Хью и Дианы получилась эмоциональной и трогательной. Диана особенно полюбилась критикам за свою «неземную» харизму и отличную актерскую игру, а интрига вокруг её происхождения сохраняется до финала.
  • Кампания проходится за 12-15 часов, но наличие системы New Game+, испытаний и симуляционных миссий расширяет время игры до 20+ часов.

Источник: PlayStation | psprices.com

Тактический шутерШутерПриключенческий боевикПриключенческая играТактикаВыживаниеPCSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Это был сон собаки: дешёвая уловка или гениальный ход в кино и играх?

Когда восторги вокруг Clair Obscur: Expedition 33 утихли, зазвучало разочарованное: «Так это был сон собаки?» Но действительно ли подобный приём обесценивает историю или делает её только интереснее?

DeepSeek или Qwen: сравниваем две бесплатные нейросети на 7 задачах

DeepSeek и Qwen — две популярные у нас китайские нейросети. Обе бесплатные, и обе за последние месяцы серьёзно обновились. DeepSeek научился понимать картинки, а у Qwen вышла флагманская...

Ловушка «избыточной надежности»: как не переплатить за лишний вес катушки для спиннинга

Когда вы стоите в рыболовном магазине и рассматриваете витрину, рука сама тянется к увесистой катушке. Появляется мысль, что эта мощь и надежность прослужат десятилетиями. Это типичная ловушка для...

Строим умную диаграмму Ганта в Р7-Офис

Диаграмма Ганта в табличном редакторе: пошаговый гайд, как своими руками построить удобный график проекта в обычной таблице — с прогрессом, осью времени и автоматическим выделением текущей даты.

Можно ли смотреть волку в глаза: почему нельзя бежать и стоит ли искать дерево

В советах о встрече с волком меня настораживает одно: чем увереннее рекомендация, тем реже рядом есть ссылка на исследование. «Не показывайте страх», «смотрите только в глаза», «лезьте на...

Дети – хаосмейкеры жизни. Но почему это не всегда плохо?

Любой родитель на собственном горьком опыте знает суровую истину: чтобы вовремя выбраться из дома, нужно сначала прикинуть, сколько времени уйдёт на сборы, а затем — смело умножать эту...