Pragmata от Capcom: триумф новой IP и первые оценки критиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Долгожданный научно-фантастический экшен от создателей Resident Evil и Devil May Cry уверенно стартовал в прессе. За несколько дней до официального релиза, который состоится 17 апреля 2026 года, эмбарго на публикации было снято, и агрегаторы зафиксировали высокие баллы: 85 на Metacritic и 87 на OpenCritic. Проект называют одним из самых смелых и удачных экспериментов Capcom за последние годы.

Автор: Capcom Источник: www.ign.com

Критики единодушны: Pragmata — это торжество геймплея над трендами. Игру хвалят за «олдскульный» дух, напоминая о золотой эпохе экшенов с PS3 и Xbox 360, когда фокус был на проработке механик, а не на масштабах карты. Линейная структура уровней позволила разработчикам довести визуальную составляющую и детализацию окружения до совершенства, используя все возможности RE Engine на полную мощность.

Некоторые моменты из первых обзоров:

  • В центре геймплея — синергия главного героя Хью и девочки-андроида Дианы. Игроку необходимо одновременно сражаться в стиле шутера от третьего лица и решать «хакерские» головоломки в реальном времени, чтобы пробивать защиту роботов. Это создает необычный ритм, который IGN и PCMag назвали «одновременно сложным и невероятно затягивающим».
  • Уровни сравнивают с «коробочками с секретами». Несмотря на отсутствие открытого мира, локации на лунной станции и «искусственной Земле» поражают детализацией: от меланхоличных лунных пейзажей до сюрреалистичных вертикальных улиц.
  • История о путешествии Хью и Дианы получилась эмоциональной и трогательной. Диана особенно полюбилась критикам за свою «неземную» харизму и отличную актерскую игру, а интрига вокруг её происхождения сохраняется до финала.
  • Кампания проходится за 12-15 часов, но наличие системы New Game+, испытаний и симуляционных миссий расширяет время игры до 20+ часов.

Источник: PlayStation | psprices.com

Тактический шутерШутерПриключенческий боевикПриключенческая играТактикаВыживаниеPCSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...