После релиза мода Fallout London, разработчики намерены создать собственную игру

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях независимые разработчики модификации Fallout London дали короткое интервью журналистам, в ходе которого они твёрдо заявили, что в будущем они обязательно займутся своей собственной игрой. Вместе с этим ведущий дизайнер команды Дин Картер в ходе интервью отметил, что его команда уже зарегистрировала торговую марку Team FOLON, ну и собственно саму модификацию Fallout London.

Напомню: команда Team FOLON являются независимыми разработчиками, которые получили известность благодаря модификации Fallout London (на игру Fallout 4), саму модификацию они создают на протяжении трёх лет.

Источник: dzen.ru

Я и моя команда очень упорно работаем, и за долгое время проведённое вместе мы стали не только командой, но и друзьями. Глядя на будущее, у нас очень обширные и амбициозные планы, для того чтобы реализовать и начать разработку своего собственного игрового проекта. Очень многие студии начали работать именно в таком сегменте, как и мы сейчас, в начале наращивали опыт, а уже потом переключались на свои собственные проекты.

Дин Картер

Получится ли у молодой команды Team FOLON воплотить все свои планы покажет время, ну, а дата выхода мода Fallout London намечена на 23 апреля 2024 года, выйдет она только на PC.

Источник: https://www.playground.ru/

Приключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Хорошая новость, а то Fallout New Vegas 2 и The Outer Worlds 2, судя по всему, мы не увидим никогда. Надежда только на новую студию с опытом в соответствующем жанре.
P
The Outer Worlds 2 с 19 года в разработке, в 21 был анонс
Alex_Bes
Еще вспомните анонс Свитков 6 в 18 году, когда до сих пор над ними даже не начинали работать. Анонс это пшик в лицо фанатам.
Maksey
Анонс был, игры нет.
Chenz
Будем поглядеть. Возможно, мы наблюдаем рождение новой полноценной студии.
1
Надо еще глянуть, какой мод получится. Если он будет, как это любят говорить некоторые «васянским», то скорее всего и игру нормальную собрать не смогут. Потому что одного желания мало для этого дела.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...