Пошаговый пиксельный рогалик Kaamos выйдет в Steam в апреле

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Финская инди-студия Pepperbox Studios совместно с издательской платформой indie. io анонсировала скорый выход своей новой игры Kaamos — уникального гибрида пошаговой головоломки и рогалика. Релиз проекта состоится 28 апреля этого года в магазине Steam.

Автор: Pepperbox Studios / indie. io Источник: store.steampowered.com

Действие Kaamos разворачивается в мрачном средневековом мире, где солнце таинственным образом исчезло, погрузив земли в вечную ночь. Игрокам предстоит исследовать процедурно генерируемые локации и сражаться с враждебными существами, используя необычную боевую систему, основанную на составлении комбинаций из цветных плиток на игровом поле. Особенностью механики является то, что ряды и столбцы на сетке «закольцованы» — при перетаскивании плитки с одного края поля она появляется с противоположной стороны, что открывает простор для тактических решений.

Автор: Pepperbox Studios / indie. io Источник: store.steampowered.com

Важным элементом геймплея является система развития персонажа и построения «колоды» плиток. Игроки могут собирать мощное оружие, броню и кольца с поверженных врагов — всего в игре представлено более 180 предметов экипировки. Это позволяет экспериментировать с различными стилями игры: можно стать берсерком с двумя клинками, ловким дуэлянтом или закованным в тяжелую броню рыцарем. Выбор снаряжения влияет на набор доступных плиток и тактические возможности в бою.

Автор: Pepperbox Studios / indie. io Источник: store.steampowered.com

Как и положено рогалику, Kaamos предлагает высокий уровень сложности и перманентную смерть персонажа. При этом благодаря пошаговой природе боев у игроков есть возможность тщательно планировать свои действия — противники «предупреждают» о своих атаках заранее, что позволяет продумывать контрмеры. Однако один неверный ход может стоить жизни.

По словам разработчиков, помимо боевой составляющей важную роль в Kaamos играет атмосфера и повествование. Исследуя мрачный средневековый мир, игроки смогут постепенно раскрывать тайну исчезновения солнца, сталкиваясь со странными существами и загадочными силами, притаившимися во тьме. Каждое прохождение будет уникальным благодаря процедурной генерации мира, врагов и добычи.

Стоит отметить, что демоверсия игры, размещенная на itch.io, уже получила положительные отзывы от пользователей, которые особенно хвалят оригинальную боевую механику в духе Meteos, а также глубину тактических возможностей.

Источник: cogconnected.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему копейку больше не чеканят: как самая маленькая российская монета потеряла свою ценность?

Когда-то копейка была привычной частью повседневной жизни. Ею расплачивались в магазинах, считали сдачу, покупали недорогие товары и даже измеряли стоимость самых простых вещей. Сегодня встретить в...

Квантовый микроскоп впервые показал отдельные атомы в сложнейшей квантовой системе

Свойства любого твердого материала — его электропроводность, теплоемкость, магнитные характеристики — зависят от того, как ведут себя электроны внутри кристаллической решетки....

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...