Посей семена революции и освободи Скарию. Обзор Home Behind 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Home Behind 2 делает попытку развить формулу Darkest Dungeon с современным сеттингом и несколькими собственными хорошими идеями, и у нее это получается. Интересный, хотя и несколько неумолимый румянец с полуавтоматическим боем и интересным сюжетным размахом. История рассказывает о молодой женщине-радикале, которая вернулась в страну своего рождения, чтобы свергнуть там диктаторское правительство, а двумя второстепенными персонажами являются агент, действующий в регионе, и местный соплеменник, потерявший все. История войны и причин, по которым люди сражаются, очень актуальна и интересна, в то время как часто красивая графика придает всему происходящему авантюрный оттенок, поэтому все не кажется слишком суровым.

Геймплей

Игра необычайно хороша как своего рода игра на выживание в довольно уникальном сеттинге. Фон раздираемой войной ближневосточной страны — это глоток свежего воздуха, а добыча, поиск, исследование, путешествие, выживание, лечение и прочие системы вовлекают вас в своего рода материалистическое мышление человека, живущего в такой ситуации. Основным аспектом игры является бой, и перенос его в систему реального времени на основе таймера был отличным выбором, чтобы дать вам как лихорадочные перестрелки, так и достаточный контроль, чтобы использовать навыки, дабы склонить чашу весов в свою пользу. Таким образом, превосходящая команда может растоптать врага за считанные секунды, в то время как равные группы делают кнопку паузы необходимой, чтобы спланировать свой следующий шаг. И хотя этот тип полуавтоматического игрового процесса чаще всего встречается в мобильных играх, его не нужно сразу же скидывать со счетов. Возлагая на вас ответственность за предбоевое планирование, построение и оснащение, а также использование различных специальных средств во время боя, вы остаетесь вовлеченными и определяете исход каждого конфликта. Самое важное во время боя — это не дать вашему ключевому персонажу получить критическое ранение, иначе игра будет на этом закончена.

Открытый мир и управление ресурсами — это увлекательно, но в последней трети игры речь идет не столько о нехватке ресурсов, сколько о нехватке способов их потратить. Особенно нефть кажется слишком доступной и в изобилии.

Бои на транспортных средствах — второстепенный аспект игры и забавное отвлечение, но кажется слишком простым, если вы держите грузовик в надлежащем состоянии и с соответствующей экипировкой.

Во время исследования локаций вы нажимаете на объекты, пока персонажи бегут, чтобы собрать ресурсы (при этом избегая ловушек, на которые также можно нажимать). Также попадаются различные случайно сгенерированные события: помочь раненому, обыскать брошенный грузовик, порыбачить в местном озере и т.д. Вы расширяете свою базу и собираете новых персонажей, повышаете их уровень и экипируете (снаряжением, которое также постоянно улучшаете). Немаловажным является аспект правильной прокачки. Каждому персонажу стоит по максимуму улучшать две основные характеристики, зависящие от его класса. Также стоит учитывать, чтобы эти основные характеристики не повторялись при сборе отряда для вылазок для более эффективного прохождения случайных событий, где могут потребоваться каждая из характеристик для удачного исхода. Также стоит грамотно подбирать классы и соответствующую им экипировку. Так, например, снайперская винтовка эффективна только на последних двух позиция, где еще дается бонус к уклонению и точности.

Медицинские товары (особенно против переломов) трудно найти через некоторое время. Будьте осторожны и вместо этого используйте припасы для лечения тяжелораненых персонажей в госпитале. Это также означает, что вам нужна куча второстепенных персонажей (помимо всех тех, кого вы используете для блуждающих пробегов), чтобы их отправлять на миссии командного центра, и чтобы всегда была замена в случае чего.

Возможно, игра намерена быть такой брутальным и жесткой, но такие игры обычно не добавляют большого разнообразия сюжету — больно снова и снова играть в ту же историю начиная игру заново (а вам придется это сделать, потому что с вероятностью в 99% с первого раза игру вы не пройдете). Это критическое столкновение игры, история против геймплея рогалика. И это является одним из главных минусов игры. Хотя приятным бонусом являются реликвии революции, с помощью которых можно улучшить начальные характеристики героини.

История

История о молодой женщине, присоединившейся к революции в своей родной стране, дает как мотивацию, так и путь, по которому нужно следовать. Что лично меня поразило, так это текст, который, иногда слишком углубляясь в поверхностную философию о мотивации, справедливости и последствиях революции, скрывает много холодного цинизма в описаниях навыков, фракций и миссий. Основная история иногда ставит слишком высокие цели, но чтение всплывающих подсказок вознаграждает вас более чем одним моментом, который попадает на тонкую грань между мрачным, горьким и черным юмором.

Графика и стиль

Хотя стиль игры не так определен, как в Darkest Dungeon, которая явно вдохновила ее, он хорошо выглядит, последователен и очень хорошо вписывается в сеттинг. Добавленные эффекты, такие как замедление во время боя или фоны и портреты во время кат-сцен гармонично вписываются. Единственная реальная критика будет заключаться в том, что бой на более высоком уровне может время от времени превращаться во вспышку взрывов, снарядов и других эффектов, что является еще одной причиной для широкого использования функции паузы.

Вывод

Я могу только посоветовать всем попробовать эту игру, тем более что цена не такая уж и кусачая для того количества игрового времени, которое вы в конечном итоге сможете выжать из нее. С одним запуском, примерно достигающим 40-часовой отметки, большинство крупнобюджетных ААА-игр предлагают гораздо меньше развлечений. Это был мой второй опыт игры в рогалик после Darkest Dungeon, и я остался доволен.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чем запомнился советским дальнобойщикам тягач МАЗ-6422

Не смотря на обилие модификаций седельных тягачей Минского автомобильного завода, у них четко прослеживаются поколения, отличающиеся дизайном и силовыми агрегатами. В конце 80-х годов вышел...

Какая бесплатная карта российского банка работает в Египте в 2026 году

В наши времена санкций и блокировок, то, что российскую карту можно использовать в Египте, кажется почти фантастикой. Я получил бесплатную карту Unionpay Россельхозбанка за день до поездки и уже...

Природа изобрела сложный глаз дважды: почему глаза людей и осьминогов устроены абсолютно по-разному

Позвоночные животные и головоногие моллюски — две совершенно разные ветви жизни. Их эволюционные пути разошлись так давно, что у их последнего общего предка не было даже примитивных...

Салар-де-Уюни в Боливии: почему в самой большой зеркальной поверхности мира нельзя оставаться после заката и ходить без гида

Салар-де-Уюни в Боливии — это одно из самых поразительных природных чудес планеты. Расположенный на высоте около 3650 метров над уровнем моря в высокогорном Альтиплано, этот солончак...

Кембрийского взрыва не было: почему внезапное появление сложных животных оказалось ошибкой геологической летописи

Если вы посмотрите на палеонтологическую летопись 550 миллионов лет назад, вы увидите Эдиакарский период — странный, тихий мир. Дно океанов покрыто бактериальными матами, на которых...

Часовой букет Чайкина: как механические цветы превращаются в символ времени

Апрель в этом году начался очень художественно: сразу несколько выставок-ярмарок современного искусства проходят в Москве, и на одной из них, «Арт России» можно видеть замысловатые художественные...