Подборка 5 самых дорогих проектов в истории игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В настоящий момент современная игровая индустрия значительно раздула бюджеты видеоигр. По этой причине всё чаще можно встретить неудачные проекты, которые не окупаются даже при неплохих продажах и нормальном количестве проданных копий. Часто игре требуется продаться тиражом в 3-5 миллионов копий, чтобы просто окупиться.

Таким образом, казалось бы, невероятно дорогая и крупная GTA 5, ставшая огромным хитом, не оказалась даже в пятёрке самых дорогих игр в истории. Проект Rockstar оказался лишь на 6-й строчке. А кто в таком случае попал в первую пятёрку?

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.gamesradar.com

Destiny

Автор: Bungie/Activision Источник: media.vkplay.ru

Разработка мультиплеерного/кооперативного шутера стоила студии Bungie в 140 миллионов долларов. Стоит учитывать, что проект поддерживался еще долгое время, учитывая выпуск дополнений и нового контента, поэтому конечная стоимость, конечно, выше, но мы говорим об изначальном бюджете.

О бюджете Destiny 2 известно мало, однако игру разрабатывали на основе оригинала, поэтому, скорее всего, сумма будет сопоставима.

Red Dead Redemption 2

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: ca.ign.com

Игра стоила дороже, чем GTA 5 (137 миллионов долларов). RDR2 обошлась Rockstar в более 170 миллионов долларов, что можно объяснить большей технологичностью и годом релиза (игра вышла через 5 лет).

На самом деле, если брать все аспекты производства, то проект стоил гораздо больше. Эксперты, говоря о стоимости разработки, заявляют цифры в промежутке 140-240 миллионов долларов. По мнению специалистов, маркетинговая кампания обошлась Take-Two еще в 300 миллионов долларов.

Справедливости ради, приключенческая игра получила высокие оценки критиков и игроков, заполучила множество наград, окупилась и продолжает зарабатывать большие деньги, являясь одним из самых успешных релизов Rockstar.

Cybeprunk 2077

Автор: CD Projekt Red Источник: www.kino-teatr.ru

Стоимость разработки составила 174 миллиона долларов без учета рекламной кампании, которая была впечатляющей (возможно, сопоставимой с Red Dead Redemption 2). Уже в первый день игра заработала огромные деньги, было продано около 10 миллионов лицензионных копий. Одним словом, старт получился успешным, а сам проект принес CD Projekt Red большие деньги.

Правда, релиз был омрачен ужасным техническим состоянием проекта. Если на ПК всё было не так плохо, то пользователи консолей страдали от низкого FPS, багов, вылетов и прочих проблем. В результате, несмотря на отличные финансовые показатели, проект столкнулся с огромной критикой игрового сообщества.

Star Wars: The Old Republic

Автор: BioWare/EA Источник: www.imdb.com

Игра вышла в 2011 году, но получилась невероятно дорогой даже по современным меркам. Однако важно отметить, что проект активно поддерживался долгое время, пускай и не получал высоких оценок от фанатов, обычных геймеров и критиков. При этом назвать игру неуспешной невозможно, The Old Republic за всё время заработала свыше 1 миллиарда долларов при производственном бюджете без учета рекламы в 200 миллионов долларов.

Star Citizen

Автор: Cloud Imperiim Источник: www.playground.ru

Star Citizen — самый громкий проект последнего десятилетия с точки зрения вложенных средств, рекорд игры вряд ли будет побит в отдаленном будущем. В настоящий момент (игра все еще находится в производстве) составляет более 700 миллионов долларов — оценки могут разниться.

Над игрой начали работать еще в 2011-м году, но до сих пор неизвестно, когда именно состоится релиз. Разработчики постоянно добавляют что-то новое, перерабатывают движок, объявляют о создании сюжетной кампании, объявляют новый сбор средств, а релиз все не приближается. Видимо, к релизу, если он произойдет, бюджет превысит миллиард долларов.

Возможно, когда-нибудь самая дорогая космическая опера все-таки официально выйдет и окупится.

Изображение в превью:
Автор: BioWare/EA
Источник: www.imdb.com
ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

112176683760998366831@google
А как же «квадрипл А» игры от Ubisoft?
«Skull and Bones» может потягаться со «Star Wars: The Old Republic» — $200+ млн. А «Avatar: Frontiers of Pandora» — вышла в $500+ млн.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как устроена раскаленная «планета-зефир»: «Джеймс Уэбб» нашел кварцевые облака и аномальный климат на WASP-17 b

Когда астрономы изучают атмосферы планет за пределами Солнечной системы, они чаще всего используют метод спектроскопии пропускания. В моменты, когда экзопланета проходит между Землей и своей...

Почему волк покидает родную стаю, даже когда в ней достаточно пищи

Волчья семья может годами жить на одной территории. Взрослые животные знают, где искать пищу, молодые постепенно осваивают окружающую местность, а подросшие волчата помогают заботиться о младших....

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...