Подборка 5 самых дорогих проектов в истории игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В настоящий момент современная игровая индустрия значительно раздула бюджеты видеоигр. По этой причине всё чаще можно встретить неудачные проекты, которые не окупаются даже при неплохих продажах и нормальном количестве проданных копий. Часто игре требуется продаться тиражом в 3-5 миллионов копий, чтобы просто окупиться.

Таким образом, казалось бы, невероятно дорогая и крупная GTA 5, ставшая огромным хитом, не оказалась даже в пятёрке самых дорогих игр в истории. Проект Rockstar оказался лишь на 6-й строчке. А кто в таком случае попал в первую пятёрку?

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.gamesradar.com

Destiny

Автор: Bungie/Activision Источник: media.vkplay.ru

Разработка мультиплеерного/кооперативного шутера стоила студии Bungie в 140 миллионов долларов. Стоит учитывать, что проект поддерживался еще долгое время, учитывая выпуск дополнений и нового контента, поэтому конечная стоимость, конечно, выше, но мы говорим об изначальном бюджете.

О бюджете Destiny 2 известно мало, однако игру разрабатывали на основе оригинала, поэтому, скорее всего, сумма будет сопоставима.

Red Dead Redemption 2

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: ca.ign.com

Игра стоила дороже, чем GTA 5 (137 миллионов долларов). RDR2 обошлась Rockstar в более 170 миллионов долларов, что можно объяснить большей технологичностью и годом релиза (игра вышла через 5 лет).

На самом деле, если брать все аспекты производства, то проект стоил гораздо больше. Эксперты, говоря о стоимости разработки, заявляют цифры в промежутке 140-240 миллионов долларов. По мнению специалистов, маркетинговая кампания обошлась Take-Two еще в 300 миллионов долларов.

Справедливости ради, приключенческая игра получила высокие оценки критиков и игроков, заполучила множество наград, окупилась и продолжает зарабатывать большие деньги, являясь одним из самых успешных релизов Rockstar.

Cybeprunk 2077

Автор: CD Projekt Red Источник: www.kino-teatr.ru

Стоимость разработки составила 174 миллиона долларов без учета рекламной кампании, которая была впечатляющей (возможно, сопоставимой с Red Dead Redemption 2). Уже в первый день игра заработала огромные деньги, было продано около 10 миллионов лицензионных копий. Одним словом, старт получился успешным, а сам проект принес CD Projekt Red большие деньги.

Правда, релиз был омрачен ужасным техническим состоянием проекта. Если на ПК всё было не так плохо, то пользователи консолей страдали от низкого FPS, багов, вылетов и прочих проблем. В результате, несмотря на отличные финансовые показатели, проект столкнулся с огромной критикой игрового сообщества.

Star Wars: The Old Republic

Автор: BioWare/EA Источник: www.imdb.com

Игра вышла в 2011 году, но получилась невероятно дорогой даже по современным меркам. Однако важно отметить, что проект активно поддерживался долгое время, пускай и не получал высоких оценок от фанатов, обычных геймеров и критиков. При этом назвать игру неуспешной невозможно, The Old Republic за всё время заработала свыше 1 миллиарда долларов при производственном бюджете без учета рекламы в 200 миллионов долларов.

Star Citizen

Автор: Cloud Imperiim Источник: www.playground.ru

Star Citizen — самый громкий проект последнего десятилетия с точки зрения вложенных средств, рекорд игры вряд ли будет побит в отдаленном будущем. В настоящий момент (игра все еще находится в производстве) составляет более 700 миллионов долларов — оценки могут разниться.

Над игрой начали работать еще в 2011-м году, но до сих пор неизвестно, когда именно состоится релиз. Разработчики постоянно добавляют что-то новое, перерабатывают движок, объявляют о создании сюжетной кампании, объявляют новый сбор средств, а релиз все не приближается. Видимо, к релизу, если он произойдет, бюджет превысит миллиард долларов.

Возможно, когда-нибудь самая дорогая космическая опера все-таки официально выйдет и окупится.

Изображение в превью:
Автор: BioWare/EA
Источник: www.imdb.com
ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

112176683760998366831@google
А как же «квадрипл А» игры от Ubisoft?
«Skull and Bones» может потягаться со «Star Wars: The Old Republic» — $200+ млн. А «Avatar: Frontiers of Pandora» — вышла в $500+ млн.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная может схлопнуться иначе: почему физики 50 лет упускали из виду другую форму распада вакуума

В квантовой физике вакуумом называют не абсолютную пустоту, а состояние квантового поля с минимально возможной энергией. Однако у поля может быть сразу несколько состояний, в которых оно способно...

Физики наконец выяснили, как именно возникает статическое электричество при ударе одинаковых предметов

Когда два твердых предмета ударяются друг о друга или трутся поверхностями, между ними переходит электрический заряд. В повседневной жизни мы замечаем это, когда синтетическая одежда начинает...

Канат под улицей: как в 1873 году появились знаменитые трамваи Сан-Франциско

Ранним утром 2 августа 1873 года на Клей-стрит было почти пусто. В четыре часа небольшой вагон подошёл к верхней части одного из крутых сан-францисских склонов. Лошади перед ним не было,...

Обсерватория Веры Рубин открыла своего первого кандидата в карликовые планеты Солнечной системы: почему его не замечали 10 лет

В октябре 2026 года астрономы объявили об открытии крупного небесного тела на дальних окраинах Солнечной системы. Объект получил временное рабочее название 2026 ED138. Он обращается вокруг Солнца...

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...

Обзор внешнего аккумулятора EcoFlow RAPID 25K (EF-HB-002): 170 Вт, PD 3.1 и информативный TFT-дисплей

EcoFlow RAPID Power Bank (модель EF-HB-002) позиционируется как высокомощный внешний аккумулятор для ноутбуков, планшетов и смартфонов. Заявленные параметры: ёмкость 25 000 мАч, суммарная выходная...