Подборка 5 самых дорогих проектов в истории игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В настоящий момент современная игровая индустрия значительно раздула бюджеты видеоигр. По этой причине всё чаще можно встретить неудачные проекты, которые не окупаются даже при неплохих продажах и нормальном количестве проданных копий. Часто игре требуется продаться тиражом в 3-5 миллионов копий, чтобы просто окупиться.

Таким образом, казалось бы, невероятно дорогая и крупная GTA 5, ставшая огромным хитом, не оказалась даже в пятёрке самых дорогих игр в истории. Проект Rockstar оказался лишь на 6-й строчке. А кто в таком случае попал в первую пятёрку?

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.gamesradar.com

Destiny

Автор: Bungie/Activision Источник: media.vkplay.ru

Разработка мультиплеерного/кооперативного шутера стоила студии Bungie в 140 миллионов долларов. Стоит учитывать, что проект поддерживался еще долгое время, учитывая выпуск дополнений и нового контента, поэтому конечная стоимость, конечно, выше, но мы говорим об изначальном бюджете.

О бюджете Destiny 2 известно мало, однако игру разрабатывали на основе оригинала, поэтому, скорее всего, сумма будет сопоставима.

Red Dead Redemption 2

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: ca.ign.com

Игра стоила дороже, чем GTA 5 (137 миллионов долларов). RDR2 обошлась Rockstar в более 170 миллионов долларов, что можно объяснить большей технологичностью и годом релиза (игра вышла через 5 лет).

На самом деле, если брать все аспекты производства, то проект стоил гораздо больше. Эксперты, говоря о стоимости разработки, заявляют цифры в промежутке 140-240 миллионов долларов. По мнению специалистов, маркетинговая кампания обошлась Take-Two еще в 300 миллионов долларов.

Справедливости ради, приключенческая игра получила высокие оценки критиков и игроков, заполучила множество наград, окупилась и продолжает зарабатывать большие деньги, являясь одним из самых успешных релизов Rockstar.

Cybeprunk 2077

Автор: CD Projekt Red Источник: www.kino-teatr.ru

Стоимость разработки составила 174 миллиона долларов без учета рекламной кампании, которая была впечатляющей (возможно, сопоставимой с Red Dead Redemption 2). Уже в первый день игра заработала огромные деньги, было продано около 10 миллионов лицензионных копий. Одним словом, старт получился успешным, а сам проект принес CD Projekt Red большие деньги.

Правда, релиз был омрачен ужасным техническим состоянием проекта. Если на ПК всё было не так плохо, то пользователи консолей страдали от низкого FPS, багов, вылетов и прочих проблем. В результате, несмотря на отличные финансовые показатели, проект столкнулся с огромной критикой игрового сообщества.

Star Wars: The Old Republic

Автор: BioWare/EA Источник: www.imdb.com

Игра вышла в 2011 году, но получилась невероятно дорогой даже по современным меркам. Однако важно отметить, что проект активно поддерживался долгое время, пускай и не получал высоких оценок от фанатов, обычных геймеров и критиков. При этом назвать игру неуспешной невозможно, The Old Republic за всё время заработала свыше 1 миллиарда долларов при производственном бюджете без учета рекламы в 200 миллионов долларов.

Star Citizen

Автор: Cloud Imperiim Источник: www.playground.ru

Star Citizen — самый громкий проект последнего десятилетия с точки зрения вложенных средств, рекорд игры вряд ли будет побит в отдаленном будущем. В настоящий момент (игра все еще находится в производстве) составляет более 700 миллионов долларов — оценки могут разниться.

Над игрой начали работать еще в 2011-м году, но до сих пор неизвестно, когда именно состоится релиз. Разработчики постоянно добавляют что-то новое, перерабатывают движок, объявляют о создании сюжетной кампании, объявляют новый сбор средств, а релиз все не приближается. Видимо, к релизу, если он произойдет, бюджет превысит миллиард долларов.

Возможно, когда-нибудь самая дорогая космическая опера все-таки официально выйдет и окупится.

Изображение в превью:
Автор: BioWare/EA
Источник: www.imdb.com
ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

112176683760998366831@google
А как же «квадрипл А» игры от Ubisoft?
«Skull and Bones» может потягаться со «Star Wars: The Old Republic» — $200+ млн. А «Avatar: Frontiers of Pandora» — вышла в $500+ млн.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Император Александр I и старец Фёдор Кузьмич: тайна, которую не удалось разгадать

Почему императора Александра I связывают с загадочным сибирским старцем? Документы, историческое расследование и легенда, которую не удалось доказать.

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...