Почему многие игры по Warhammer 40k провалились, и сможет ли Darktide этого избежать

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Автор Tom Senior, перевод статьи с ресурса PCgamer.com

Вселенная Warhammer 40.000 гораздо сложнее, чем кажется.

По Warhammer такое множество игр, но столь немногие из них действительно проникнуты творением Games Workshop. Неважно, смотрим ли мы на старомодное Fantasy или на футуристический Warhammer 40.000, одно остаётся неизменным — разработчикам редко удаётся уловить своеобразное сочетание ужаса и юмора, которое делает вселенные Warhammer особенными.

Возьмём Space Hulk: Deathwing. Эта игра выглядит красиво и передала ощущения от пребывания в тяжёлой броне Терминатора, уничтожающего орды Тиранидов, но сами Тираниды казались просто тупыми мешками и общий тон, как зачастую и случается в подобных играх, был крайне напыщенным и слишком серьёзным.

Космодесантники и должны быть серьёзными, я бы отметил. Они верят — на самом деле им внушили эту веру — что они самые сильные. Но лучшие произведения по Warhammer всегда берут чуть выше и показывают нам общую картину, на которой мы видим насколько бесчеловечная помойка Империум на самом деле. И возникает вопрос — так кто же такие Космодесантники — истинные герои или фашиствующие силовики? Секрет Warhammer 40.000 очень прост: забудьте о плохих парнях и хороших парнях — в жестоком и мрачном будущем есть только плохие парни.

Дэн Абнетт описал вселенную очень хорошо, я бы рекомендовал его цикл книг «Ересь Хоруса» и фанатам Warhammer и просто любителям научной фантастики. Его понимание сомнительной морали вселенной 40k очень точное и я бы хотел видеть больше подобного понимания и в играх.

Серия Dawn of War справилась неплохо. Сотрудники Relic всегда уделяли внимание проработке персонажей и юнитов. Космодесантники высокопарны, Эльдар — равнодушные и себе на уме. В Space Marine сотрудники Relic также проделали хорошую работу. Сюжет хорошо показывает героические идеалы капитана Космодесанта в военное время, но на фоне происходят схватки между мерзкими предателями и не менее отвратительной Инквизицией, а где-то между всем этим застряли несчастные бойцы Имперской Гвардии — прекрасная картина.

И вот нам предстоит увидеть Darktide. У меня большие надежды на это воплощение вселенной, на это есть несколько причин. Во-первых, игра за слабую группу людей в глубинах города-улья — замечательный подход. Да, крушить толпы орков в роли космодесантника весело, но ещё интереснее будет играть за обычного человека, брошенного в пекло по воле равнодушного инквизитора.

Во-вторых, в Vermintide авторы из Fatshark точно поймали тона Старого Света. Постоянные подтрунивания между героями были просто великолепны. Прорубаясь через орды хаоса персонажи постоянно подкалывают друг друга и у каждого из них огромное чувство собственного достоинства. А неподобающее высокомерие должно лежать в основе любого хорошего произведения по Warhammer. В Vermintide у нас и надменные эльфы и гордые гномы и достойнейшие рыцари.

И, самое важное, игра поймала ту самую помесь ужаса и юмора. В Vermintide есть совершенно замечательная миссия, в которой вы со слабо освещённой тележкой спускаетесь в недра кишащего крысами лабиринта. Это очень напряжённое и пугающее приключение во время которого герои постоянно нервно болтают и дразнят друг друга.

Warhammer 40.000 стоит быть чуть более угрюмой, но мне кажется что Fatshark смогут сделать всё правильно. Концепт-арты, которые мы видели на данный момент, мрачны и соответствуют сеттингу. Если разработчики смогут воплотить неприятные, клаустрафобные ощущения города-улья и хорошо поработают над чёрным юмором, то мы можем получить на выходе самую лучшую игру по Warhammer 40.000.

Оригинал статьи на PCgamer.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

16 комментариев

Добавить комментарий

290516997@vkontakte
Во вселенной Warhammer есть что-то для каждого.
Defolt_

Ответ 290516997@vkontakte на комментарий
Во вселенной Warhammer есть что-то для каждого.


Ну, учитывая что последний год на GW систематически наезжают за нетолерантность, недостаточную инклюзивность и отсутствие ЛГБТУХФЦЧЪ+ персон среди космодесантников, орков и некронов, то видать не совсем для всех.
Zandor

Ответ Defolt! на комментарий
отсутствие ЛГБТУХФЦЧЪ+ персон среди космодесантников


Любой орден космодесантников Хаоса, поклоняющийся Слаанеш, к вашим услугам.
Просто эти радужные всегда ноют, они ничего больше не умеют.
Defolt_
Допустим! Но что делать с транс-некронами? Где они? Присобачить себе клешней и гравиплатформу это не гормоны принимать!
Arguzd
При всех плюсах верминтайда, я бы не сказал, что стрельба там является сильной стороной. Там больший акцент именно на ближний бой. Так что далеко не факт, что если разработчикам удалось сделать приятный ближний бой, им удастся сделать и приятную стрельбу. А если им не удастся сделать хороший шутерный геймплей, получится Дезвинг 2.0. Где антураж тоже был шикарен, но играть было абсолютно не интересно. Дарктайд я бы стал ждать с изрядной долей опасения.
109227045564290225633@google
Дэн Абнетт и его цикл «Ересь Хоруса»… В Ереси больше 50 книг, и из них Абнетт написал штук 5.
Но да, Дэн крут. Начинайте с Инквизитора
Defolt_
Спасибо за замечание, действительно допустил ошибку при переводе. Там должно быть «его книги из цикла», а не «его цикл книг». >_<
117133359195860934853@google
Я один заметил резкий скачок с darktide на vermintide? Как бы статья как раз о сорокотысячнике, а не о wh fantasy
9
Суть в том, что Darktide делают те же люди, что делали Vermintide, так что можно прикинуть чего можно в итоге ожидать и на что надеяться.
101088892355201492367@google
WH Vermintide- копия L4D с переделкой под декорации. Darktide обещает провалиться на старте: если они выбрали тот-же вариант в декорациях уже 40k(не знаю как остальным, мне такой режим набил оскомину).
Разработчикам, следует обратить внимание на непаханные поля FPS с упорным наличием полноценного мультиплеера, с тактическим звеном(сеттинг Battlefield, тактика от Enlisted-идеально). Из событий-да мало ли событий во вселенной вечной войны? Непаханным полем являются события Ереси Хоруса.
Обращаю внимание, что у них стрелковых игр немного и все с оговорками(про сильно старые говорить не буду) Space Marine-слишком однородна, сделана полностью под приставки, Space Hulk: deathwing как было верно сказано-слишком тупой АИ, с обширными проблемами в коопе, еще и обошли Русскоязычных потребителей по части перевода(потом сделали, но поезд уже уехал).
Eternal Crusade-начало было неплохое, но снова обошли русскоязычное сообщество в переводе, недодумали боевку, а потом вовсе забили на игру дескать, мы устали-все релиз, прибавьте проблемы технические.
115576688665060291965@google
Лол, где Fire Warrior и остальные части?
Ну хоть Верментиду упомянули, и то неплохо
z
И при этом Total War: Warhammer мегапопулярен. Ж) Почему же ) Игры надо уметь делать
AnotherStranger
Эх, я ненавижу Total War: Warhammer только за то, что они этой игрой фактически убили серию Total War. Теперь это игра про одного раскаченного персонажа, раскидывающего всю армию.
А сам Total War: Warhammer на любителя, имхо.
103559309528891114627@google
По мнению фанатов серии одна из самых худших частей. Механики интересные конечно но почему то она по опросам скачет по популярности с четвертого на пятое место.
G
Я верю в Императора! Я служу Императору! Император защищает! Все остальное есть Ересь и абсолютное зло! :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Легенда М-306С: почему советский кассетник 3-го класса воспроизводил любые ленты одинаково

В истории советского аудиостроения перестроечных лет найдется немало аппаратов с непростой судьбой, но стереофонический кассетный магнитофон «Легенда М-306С» занимает среди них особое место. Его...

Вселенная может схлопнуться иначе: почему физики 50 лет упускали из виду другую форму распада вакуума

В квантовой физике вакуумом называют не абсолютную пустоту, а состояние квантового поля с минимально возможной энергией. Однако у поля может быть сразу несколько состояний, в которых оно способно...

Физики наконец выяснили, как именно возникает статическое электричество при ударе одинаковых предметов

Когда два твердых предмета ударяются друг о друга или трутся поверхностями, между ними переходит электрический заряд. В повседневной жизни мы замечаем это, когда синтетическая одежда начинает...

Канат под улицей: как в 1873 году появились знаменитые трамваи Сан-Франциско

Ранним утром 2 августа 1873 года на Клей-стрит было почти пусто. В четыре часа небольшой вагон подошёл к верхней части одного из крутых сан-францисских склонов. Лошади перед ним не было,...

Обсерватория Веры Рубин открыла своего первого кандидата в карликовые планеты Солнечной системы: почему его не замечали 10 лет

В октябре 2026 года астрономы объявили об открытии крупного небесного тела на дальних окраинах Солнечной системы. Объект получил временное рабочее название 2026 ED138. Он обращается вокруг Солнца...

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...