Огонь плохой! Обзор бумажного приключения Papetura

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

7 мая 2021 года в Steam вышло атмосферное приключение Papetura в необыкновенном бумажном антураже всего от трех разработчиков. Пора рассказать про эту прелесть.

Первая заставка Papetura кратко вводит в курс происходящего: бумажный Пейп удерживается в маленькой тюрьме-цветке протагонистом. Почему его там содержали, нам не известно. Главное – мы помогаем ему выбраться и узнаем, что «тюремщик» получил власть над огнем и собирается уничтожить весь чудесный бумажный мир. И чтобы выжить – герой должен предотвратить геноцид.

В камере героя мы познаем основы управления. Все понятно с первых минут – перед нами классическое point&click приключение: персонаж передвигается и взаимодействует со всем по нажатию мыши. Но в отличие от типичных представителей жанра, работы с инвентарем тут нет. Ее удачно заменили активными действиями. Если в начале все ограничивается прямым взаимодействием с предметами: например, наш бровастый завиток может «пнуть» бутон, чтобы тот загорелся.

То после у него появится ведро с червяками, которыми герой может стрелять по траектории. А уж потом мы встречаем чудесную КотоЛенточку, сопартийца Пейпа до самого финала приключения. Она — странное магическое создание этого мира по имени Тура — может проглотить сюжетный предмет,  а также «плюнуть» шариком-пыльцой в любом направлении. И этот шарик обладает целебной способностью, что очень пригодится герою в его путешествии.

Эти возможности открываются по сюжету, а Пейп и Тура становятся прекрасными компаньонами. Постепенно растет и разнообразие загадок, будь то последовательность точек или своеобразная рыбалка, да что там, тут даже есть вариант пинбола.

В итоге за похождениями этой парочки следить интересно. Особенно в выбранном антураже: локации атмосферные, сказочные (как вам таверна бумажных дельфинов?), а детали так проработаны, что захватывает дух. Выбранная палитра и освещение оставляют после себя чувство теплоты и спокойствия, огонь тут поистине живой, а нарисованные эмоции и издаваемые звуки умиляют. Музыкальное сопровождение нежное и очень подходящее.

И за подобной краткостью, выбранным жанром и общей сказочной стилистикой сразу узнается основная «муза» авторов – Samorost. Да и разработчик не скрывает, на что ориентировался. Да-да, по сути, игра сделана полностью одним человеком. Семь лет Томаш Остафин (Petums) из Кракова трудился над воплощением своей идеи! Вдохновленный творчеством студии Amanita Design, автор подумал, а почему бы не воплотить свои наработки в бумаге? И у него получилось.

Работа проделана колоссальная: всё, что происходит на экране, сделано вручную! Каждая деталь вырезана из бумаги, склеена, отснята в стоп-кадре и после анимирована. Подобный энтузиазм и ювелирная работа не могли не вдохновить и других. Так, несмотря на провал запущенной кампании на IndieGoGo, к разработке присоединился Томаш Дворжак (главный композитор студии Amanita) и звуковой дизайнер Юрай Мравек.

Вся та работа, что проделана над Papetura, завораживает. Когда это осознаешь, недочеты прощаются сами собой. Но как их не указать?

Игра беспощадно коротка и проходится всего за два часа максимум. Загадки просты и понятны. Местами видна медленная анимация, например, заторможенность героя на поворотах. Не всегда удобно выбирать траекторию выстрела. Но при этом автор активно правит все возникающие баги, практически каждые пару дней выходят маленькие обновления. Да и повторюсь, приключение настолько очаровательное и красивое, что на недочеты просто не обращаешь внимание.

В завершении хочу сказать, что есть такие игры, о которых хочется рассказывать во всех возможных местах. Они относятся не просто к какому-то жанру, а являются гораздо бóльшим — произведением искусства. Остафин смог создать игру для каждого. Легкая в освоении, приятная в процессе, цена демократичная, радости доставляет и для глаз, и для души. А проделанная работа заслуживает внимания. Я правда считаю, что Papetura – отличная игра. Обязательно ознакомьтесь!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...