Огонь плохой! Обзор бумажного приключения Papetura

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

7 мая 2021 года в Steam вышло атмосферное приключение Papetura в необыкновенном бумажном антураже всего от трех разработчиков. Пора рассказать про эту прелесть.

Первая заставка Papetura кратко вводит в курс происходящего: бумажный Пейп удерживается в маленькой тюрьме-цветке протагонистом. Почему его там содержали, нам не известно. Главное – мы помогаем ему выбраться и узнаем, что «тюремщик» получил власть над огнем и собирается уничтожить весь чудесный бумажный мир. И чтобы выжить – герой должен предотвратить геноцид.

В камере героя мы познаем основы управления. Все понятно с первых минут – перед нами классическое point&click приключение: персонаж передвигается и взаимодействует со всем по нажатию мыши. Но в отличие от типичных представителей жанра, работы с инвентарем тут нет. Ее удачно заменили активными действиями. Если в начале все ограничивается прямым взаимодействием с предметами: например, наш бровастый завиток может «пнуть» бутон, чтобы тот загорелся.

То после у него появится ведро с червяками, которыми герой может стрелять по траектории. А уж потом мы встречаем чудесную КотоЛенточку, сопартийца Пейпа до самого финала приключения. Она — странное магическое создание этого мира по имени Тура — может проглотить сюжетный предмет,  а также «плюнуть» шариком-пыльцой в любом направлении. И этот шарик обладает целебной способностью, что очень пригодится герою в его путешествии.

Эти возможности открываются по сюжету, а Пейп и Тура становятся прекрасными компаньонами. Постепенно растет и разнообразие загадок, будь то последовательность точек или своеобразная рыбалка, да что там, тут даже есть вариант пинбола.

В итоге за похождениями этой парочки следить интересно. Особенно в выбранном антураже: локации атмосферные, сказочные (как вам таверна бумажных дельфинов?), а детали так проработаны, что захватывает дух. Выбранная палитра и освещение оставляют после себя чувство теплоты и спокойствия, огонь тут поистине живой, а нарисованные эмоции и издаваемые звуки умиляют. Музыкальное сопровождение нежное и очень подходящее.

И за подобной краткостью, выбранным жанром и общей сказочной стилистикой сразу узнается основная «муза» авторов – Samorost. Да и разработчик не скрывает, на что ориентировался. Да-да, по сути, игра сделана полностью одним человеком. Семь лет Томаш Остафин (Petums) из Кракова трудился над воплощением своей идеи! Вдохновленный творчеством студии Amanita Design, автор подумал, а почему бы не воплотить свои наработки в бумаге? И у него получилось.

Работа проделана колоссальная: всё, что происходит на экране, сделано вручную! Каждая деталь вырезана из бумаги, склеена, отснята в стоп-кадре и после анимирована. Подобный энтузиазм и ювелирная работа не могли не вдохновить и других. Так, несмотря на провал запущенной кампании на IndieGoGo, к разработке присоединился Томаш Дворжак (главный композитор студии Amanita) и звуковой дизайнер Юрай Мравек.

Вся та работа, что проделана над Papetura, завораживает. Когда это осознаешь, недочеты прощаются сами собой. Но как их не указать?

Игра беспощадно коротка и проходится всего за два часа максимум. Загадки просты и понятны. Местами видна медленная анимация, например, заторможенность героя на поворотах. Не всегда удобно выбирать траекторию выстрела. Но при этом автор активно правит все возникающие баги, практически каждые пару дней выходят маленькие обновления. Да и повторюсь, приключение настолько очаровательное и красивое, что на недочеты просто не обращаешь внимание.

В завершении хочу сказать, что есть такие игры, о которых хочется рассказывать во всех возможных местах. Они относятся не просто к какому-то жанру, а являются гораздо бóльшим — произведением искусства. Остафин смог создать игру для каждого. Легкая в освоении, приятная в процессе, цена демократичная, радости доставляет и для глаз, и для души. А проделанная работа заслуживает внимания. Я правда считаю, что Papetura – отличная игра. Обязательно ознакомьтесь!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Фильм «Белое солнце пустыни»: как он стал негласным талисманом космонавтов

У советских и российских космонавтов сложилась необычная, но неизменная традиция: перед стартом обязательно смотреть фильм «Белое солнце пустыни» — начало ритуала существует ещё с...

Обзор USB-тестера FNIRSI FNB-C2: с поддержкой PD 3.1 и мощностью 240 Вт

Новая модель USB-тестера FNIRSI FNB-C2 — это не просто компактный измерительный прибор, а полноценный инструмент для диагностики современных устройств питания. Он предназначен для...

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...