Повесть о сохранении веры посреди смуты. Обзор Ken Follett's The Pillars of the Earth

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ken Follett's The Pillars of the Earth является графическим романом, история которого крутится вокруг построения храма на просторах Англии, только она выполнена в старомодном традиционном стиле point&click, однако без головоломок.

Хотя «Point&Click» и «Приключение» — два основных тега этой игры, я думаю, что «выбор с последствиями» и «интерактивная история», вероятно, наиболее применимы здесь. Эта игра основана на одноименном романе 1989 года. Роман также вдохновил на создание мини-сериала. Я никогда не смотрел сериал и не читал первоисточник, поэтому мой личный опыт основан только на восприятии самой игры без сопоставления точности адаптации. Сам роман на самом деле представляет собой историческую фантастику с множеством очень точных описаний жизни в средневековой Англии 12-го века.

Геймплей в основном состоит из разговоров с людьми и выбора того, что им ответить. Немного исследования, сбора предметов, но ничего сложного. Так что фанаты point&click могут не найти эту игру интересной, если они ищут головоломки или задачки. Головоломки (если их вообще можно таковыми назвать) просты, некоторые требуют от игрока больше усилий, если вы хотите получить все достижения. Эта игра о повествовании историй о религии, войне и любви. Будут моменты, когда вы смеетесь, и будут моменты, когда вы плачете.

Интерфейс очень прост. Вы наводите курсор и нажимаете, как и ожидалось, но только на горячие точки интереса (которые будут отображаться с такими тегами, как «путь к», «замок», «одеяло», они появятся рядом с маленьким кругом). Полукруг означает, что вы можете только посмотреть на него и узнать некую информацию или мысли персонажа о нем, но не взаимодействовать с предметом. Щелчок правой кнопкой мыши дает вам более краткое представление о впечатлении или мыслях персонажа, но ничего, что на самом деле важно для игры. Щелчок левой кнопкой мыши является основным способом взаимодействия. Большая часть игры включает в себя разговоры. Вы нажимаете на человека и получаете диалог, который может привести к выбору. У вас может быть от 2 до 4 вариантов (иногда это число зависит от того, были ли у вас другие разговоры, которые делают эти варианты доступными). Общую ветвь истории нельзя изменить, но можно изменить несколько второстепенных ветвей. Ничего кардинально не поменяется, но приятно видеть, что что-то изменилось в последней главе из-за вашего решения в первой.

История начинается немного медленно, затем быстро набирает обороты и сводится к финалу. Весь сюжет затягивает и на самом деле не выглядит завершенным. Отчасти потому что он фокусируется на столь многих персонажах, и на том, как их действия и выбор переплетены в коллективной судьбе. Но это также оставляет нехватку внимания к деталям и слишком много историй для завершения. Вы можете увидеть жизнь персонажей от детства до старости. Вы видите, как персонажи взрослеют и меняются, кто-то в лучшую сторону, кто-то в худшую. Эта игра на самом деле не дает вам чувства завершенности после прохождения. Контент часто зрелый и немного мрачный. Есть сцена занятия любовью, но вы увидите лишь две переплетенные руки с характерными звуками, и в этом нет ничего плохого.

Стоит сделать ремарку для людей никак не связывающих себя с религией. Здесь она является одной из главных тем игры, однако она никак не навязывается. Религия — это часть истории, которую нельзя стереть, поэтому стоит воспринимать ее здесь в данном контексте. У игры также есть действительно хорошая идея, какой должна быть религия, и что она должна значить для человека. Мне, как нерелигиозному человеку, было интересно посмотреть на предложенную концепцию.

Графический дизайн очень красив. Окружение великолепно, модели персонажей хорошо прорисованы, каждое место, которое вы исследуете, кажется, чем-то уникальным, а иногда вы просто смотрите на экран, любуясь красотой. Фоны часто довольно красиво сделаны, но 2D-стили персонажей, возможно, больше напоминают (стиль и анимация) графический роман. Цвета часто бывают приглушенными и землистыми, с небольшим количеством цветовой палитры. Однако анимация моделей сделана качественно (для выбранного ими стиля) и плавна. Есть один нюанс: модели персонажа требуется вечность, чтобы пройти по экрану из одного места в другое, и вы не можете изменить эту скорость, хотя можете дважды щелкнуть, чтобы быстро перейти к следующей сцене.

Звуковой дизайн — еще один аспект, в котором сияет эта игра. Озвучка великолепна, а она очень многое значит в такой игре, потому что нарисованные лица слабо передают эмоции, поэтому единственный способ испытать их чувства — через их голоса. И, конечно же, музыка. Она выдающаяся и очень хорошо подходит к каждой сцене, что создает прекрасную атмосферу. Все голоса хорошо записаны и профессиональны. Например, они даже учитывают окружающий звук места, поэтому разговор внутри склепа дает те же эхо, которые вы ожидаете услышать. Язык в игре определенно зрелый, местами в нем присутствует много ругани. Хороший саундтрек состоит в основном из естественных звуков, которые вы могли бы услышать в лесу, городе и т. д. Музыкальные части часто представляют собой приятное сочетание средневековых и игровых звуков.

Я настоятельно рекомендую эту игру всем, кто любит хорошую историю и хочет испытать эмоциональное путешествие. Великолепная графика, сюжет и звук создают отличное настроение и заставляют окунуться в историческую эпоху Англии 12-ого века.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...

Почему клубника портится уже через 2 дня — ошибка, которую делает почти каждый, и как правильно хранить ягоды

Знакомая ситуация? Вы покупаете красивую, ароматную клубнику — ту самую, которая пахнет летом ещё из упаковки. Приносите домой, убираете в холодильник, а уже через пару дней часть ягод...

Удобен ли планшет-трансформер на 13": обзор Ninkear S13

На каждодневной основе для работы я использую ноутбук. Перебрал множество вариантов, начиная от игрового монстра, заканчивая планшетом. В результате пришел к выводу, что каждый выбирает свое...

FiiO замахнулись на 600 Вт: представлен аудио усилитель JadeAudio Level 1

Среди китайских аудиобрендов FiiO выделяется широким ассортиментов продукции (от портативной до домашней Hi-Fi техники) и гибким подходом к пользователю. Сейчас в тренде мода на ретро (причем не...

Экраноплан Каспийский монстр: инженерный анализ аэродинамики и конструкции советского КМ

В истории мирового транспортного машиностроения создание тяжелых аппаратов, способных эффективно работать на стыке двух сред — воздуха и воды, всегда сопровождалось серьезными...

Кажется, смартфоны HTC — «всё». Почему компания, с которой началась история Android, проиграла борьбу за рынок

Компания HTC фактически прекратила выпуск новых смартфонов. Формально она об этом ещё не объявила, но есть много косвенных признаков. Во-первых, компания с 2024 года не выпустила ни одного...