Повесть о сохранении веры посреди смуты. Обзор Ken Follett's The Pillars of the Earth

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ken Follett's The Pillars of the Earth является графическим романом, история которого крутится вокруг построения храма на просторах Англии, только она выполнена в старомодном традиционном стиле point&click, однако без головоломок.

Хотя «Point&Click» и «Приключение» — два основных тега этой игры, я думаю, что «выбор с последствиями» и «интерактивная история», вероятно, наиболее применимы здесь. Эта игра основана на одноименном романе 1989 года. Роман также вдохновил на создание мини-сериала. Я никогда не смотрел сериал и не читал первоисточник, поэтому мой личный опыт основан только на восприятии самой игры без сопоставления точности адаптации. Сам роман на самом деле представляет собой историческую фантастику с множеством очень точных описаний жизни в средневековой Англии 12-го века.

Геймплей в основном состоит из разговоров с людьми и выбора того, что им ответить. Немного исследования, сбора предметов, но ничего сложного. Так что фанаты point&click могут не найти эту игру интересной, если они ищут головоломки или задачки. Головоломки (если их вообще можно таковыми назвать) просты, некоторые требуют от игрока больше усилий, если вы хотите получить все достижения. Эта игра о повествовании историй о религии, войне и любви. Будут моменты, когда вы смеетесь, и будут моменты, когда вы плачете.

Интерфейс очень прост. Вы наводите курсор и нажимаете, как и ожидалось, но только на горячие точки интереса (которые будут отображаться с такими тегами, как «путь к», «замок», «одеяло», они появятся рядом с маленьким кругом). Полукруг означает, что вы можете только посмотреть на него и узнать некую информацию или мысли персонажа о нем, но не взаимодействовать с предметом. Щелчок правой кнопкой мыши дает вам более краткое представление о впечатлении или мыслях персонажа, но ничего, что на самом деле важно для игры. Щелчок левой кнопкой мыши является основным способом взаимодействия. Большая часть игры включает в себя разговоры. Вы нажимаете на человека и получаете диалог, который может привести к выбору. У вас может быть от 2 до 4 вариантов (иногда это число зависит от того, были ли у вас другие разговоры, которые делают эти варианты доступными). Общую ветвь истории нельзя изменить, но можно изменить несколько второстепенных ветвей. Ничего кардинально не поменяется, но приятно видеть, что что-то изменилось в последней главе из-за вашего решения в первой.

История начинается немного медленно, затем быстро набирает обороты и сводится к финалу. Весь сюжет затягивает и на самом деле не выглядит завершенным. Отчасти потому что он фокусируется на столь многих персонажах, и на том, как их действия и выбор переплетены в коллективной судьбе. Но это также оставляет нехватку внимания к деталям и слишком много историй для завершения. Вы можете увидеть жизнь персонажей от детства до старости. Вы видите, как персонажи взрослеют и меняются, кто-то в лучшую сторону, кто-то в худшую. Эта игра на самом деле не дает вам чувства завершенности после прохождения. Контент часто зрелый и немного мрачный. Есть сцена занятия любовью, но вы увидите лишь две переплетенные руки с характерными звуками, и в этом нет ничего плохого.

Стоит сделать ремарку для людей никак не связывающих себя с религией. Здесь она является одной из главных тем игры, однако она никак не навязывается. Религия — это часть истории, которую нельзя стереть, поэтому стоит воспринимать ее здесь в данном контексте. У игры также есть действительно хорошая идея, какой должна быть религия, и что она должна значить для человека. Мне, как нерелигиозному человеку, было интересно посмотреть на предложенную концепцию.

Графический дизайн очень красив. Окружение великолепно, модели персонажей хорошо прорисованы, каждое место, которое вы исследуете, кажется, чем-то уникальным, а иногда вы просто смотрите на экран, любуясь красотой. Фоны часто довольно красиво сделаны, но 2D-стили персонажей, возможно, больше напоминают (стиль и анимация) графический роман. Цвета часто бывают приглушенными и землистыми, с небольшим количеством цветовой палитры. Однако анимация моделей сделана качественно (для выбранного ими стиля) и плавна. Есть один нюанс: модели персонажа требуется вечность, чтобы пройти по экрану из одного места в другое, и вы не можете изменить эту скорость, хотя можете дважды щелкнуть, чтобы быстро перейти к следующей сцене.

Звуковой дизайн — еще один аспект, в котором сияет эта игра. Озвучка великолепна, а она очень многое значит в такой игре, потому что нарисованные лица слабо передают эмоции, поэтому единственный способ испытать их чувства — через их голоса. И, конечно же, музыка. Она выдающаяся и очень хорошо подходит к каждой сцене, что создает прекрасную атмосферу. Все голоса хорошо записаны и профессиональны. Например, они даже учитывают окружающий звук места, поэтому разговор внутри склепа дает те же эхо, которые вы ожидаете услышать. Язык в игре определенно зрелый, местами в нем присутствует много ругани. Хороший саундтрек состоит в основном из естественных звуков, которые вы могли бы услышать в лесу, городе и т. д. Музыкальные части часто представляют собой приятное сочетание средневековых и игровых звуков.

Я настоятельно рекомендую эту игру всем, кто любит хорошую историю и хочет испытать эмоциональное путешествие. Великолепная графика, сюжет и звук создают отличное настроение и заставляют окунуться в историческую эпоху Англии 12-ого века.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...

Сухофрукты вместо конфет: полезная замена или сладкая иллюзия

Многие люди, решившие сократить потребление сладостей, стараются заменить конфеты сухофруктами, руководствуясь тем, что это натурально и полезно. На первый взгляд логика безупречна. Однако на...

Обзор сушилки для филамента eSUN eBOX: простой способ привести пластиковую нить в норму перед 3D печатью

Наверняка многие сталкивались с различными дефектами во время печати, особенно при работе с недорогим пластиком. Особенно заметно бывает на катушке филамента, которая была распечатана какое то...