Obsidian в The Outer Worlds 2 решила отказаться от автолевелинга противников

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из игровой студии Obsidian продолжают делиться новостями о своем будущем проекте — The Outer Worlds 2. Очередным видеороликом поделилось издание IGN.

Автор: Obsidian Источник: stopgame.ru

Авторы в представленном видеоролике поведали фанатам об игровом процессе и его отличиях по в сравнении с оригиналом.

В ролике можно посмотреть на механики и доработанную боевую систему. Персонажи теперь будут более мобильными и быстрыми, передвигаться по локациям можно будет при помощи паркура.

Также сообщается, что создатели решили избавиться от автолевелинга врагов, по этой причине на сложность игры влияние будут оказывать различные боевые ситуации, а также строение билда. В Obsidian отметили, что игрок сможет настроить сложность под себя. К примеру, можно будет включить сюжетный режим.

Кроме того, в The Outer Worlds 2 будет улучшен импакт от используемого оружия, чтобы стрельба ощущалась более приятно и качественно.

Релиз продолжения The Outer Worlds состоится в этом году на всех актуальных устройствах.

Источник: stopgame

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...