Новый удар от Valve. Вышел патч для Left4Dead 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Valve зачастила с обновлениями старых игр в последнее время. В мае вышло пятое обновление для Portal 2, а в начале июня вышло уже 6 обновление в этом году.

И 15 июня вышел патч для игры Left4Dead2. До этого, почти год назад, 25 сентября 2020 года, вышло обновление «Последний рубеж». Обновление от комьюнити, которые одобрили и официально поддержали Valve. А от самой компании новости перестали появляться в далёком 2013 году.

И если проводить аналогии с Portal2, то может показаться что обновление вышло с небольшим примечанием к релизу. Но нет (кликните, чтобы открыть картинку в полном размере):

Это полное примечание к релизу. Половину из этого списка составляют изменения для модеров, картоделов и других людей, которые занимаются созданием контента внутри игры. Но первая половина этого списка будет интересна обычным игрокам. Заявлено исправление 20 проблем и 15 обновлений. В частности добавили поддержку Vulkan (для запуска нужно прописать  -vulkan), добавили сглаживание для титров, доработали управление контролером (9 изменений), введено несколько консольных команд, улучшили поддержку сверхшироких мониторов и дисплеев с высоким DPI.

С полным списком обновлений можете познакомиться по ссылке в источнике.

Источник: Steam

ШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

8 комментариев

Добавить комментарий

R
Ссылка на changelog https://store.steampowered.com/news/app/550/view/4625740823862061051
Pavel_Priluckiy
теперь понятно почему мою аналогичную новость забраковали.
brodiga
Ну это вопросы не ко мне, может я просто раньше на модерацию отправил
110870494685517278617@google
Пускай это валф засунет свою обновление в одно место и зароется обратно в свою нору, из которой она не вылезает. Уже скоро конкуренты выпустят свой lefr 4 dead 3.
brodiga
Советую прочитать мою последнюю статью, там есть инфа про сюжетное дополнение для Алекс, новую игру на поздней стадии разработки и намёк на рпгешку
102533409991742350787@google
Сейчас бы хейтить компанию за то что они а не выпускает игру, вы совсем чекнулись?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему небоскрёбы не делают неподвижными и зачем им позволяют раскачиваться

Небоскрёбы кажутся воплощением незыблемой прочности. Их вертикальные линии из стекла и стали, уходящие ввысь, создают впечатление абсолютной неподвижности. Однако это впечатление обманчиво....

✦ ИИ  Зачем инженеры Kenwood на рубеже 1980-х создали проигрыватель весом 37 кг и жестко связали тонарм с мотором

Амплитуда колебаний иглы в звуковой дорожке виниловой пластинки измеряется долями микрона — это в десятки раз тоньше человеческого волоса. При таком масштабе любой посторонний...

Зачем рыбе-паруснику такой огромный спинной плавник-«парус»

Огромный спинной плавник этой рыбы действительно выглядит как настоящий парус. Для чего эволюция наделила им парусника. В каких случаях рыба складывает его и в каких раскрывает.

Клетки человеческого мозга прожили пять лет в пробирке: они зафиксировали ход времени и научились перематывать этапы развития

Мозг человека развивается значительно дольше, чем мозг любого другого млекопитающего. Если лабораторной мыши требуются считанные недели, чтобы сформировать готовую нервную систему, то человеку для...

Стеклянный глаз судака: как устроено зрение ночного хищника и почему он боится солнца

На глубине семи-восьми метров в мутной речной воде в полночь темно настолько, что человек не разглядит собственную руку у лица. Щука и окунь в таких условиях практически слепнут и пережидают ночь...