Новинки игр в декабре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Когда мы вступаем во вторую полную неделю декабря, становится совершенно ясно, что в этом году у нас больше нет релизов AAA, которых можно было бы ожидать, но в то же время это не означает, что не будет никаких интересных игровых релизов. Самый крупный релиз этой недели — игра типа colony sim, о которой мы писали в новостях несколько месяцев назад. Остальные релизы этой недели включают роботов-детективов, врата в другие миры, заключенных, которые не могут умереть, роботов и нотку паранойи.

Pioneer of Pagonia / Среда, 13 декабря

В мире бесчисленных островов, населенных разрозненными племенами, вы путешествуете и ведете свой народ за собой как провидец, чтобы создавать союзы с жителями, помогая друг другу и завоевывая их доверие. Отправляйте своих первопроходцев открывать нетронутые земли, находить скрытые ресурсы и исследовать секретные места.

Терпимость души: пролог / Понедельник, 11 декабря

В этой азимовской сказке откройте для себя богатый неоново-нуарный городской пейзаж глазами робота-детектива, исследуя внутреннюю работу мира, в котором доминирует искусственный интеллект. Поговорите с ботами всех уровней общества, от скромных роботов-уборщиков до бюрократии Зашифрованного класса и даже техно-духовных монахов, в поисках того, чей разум осмелился совершить преступление сознания и нарушить предел терпимости Души.

Звездные врата: Хранители времени / Вторник, 13 декабря

Stargate: Timekeepers отходит от окончания 7 сезона основного сюжета Stargate SG-1, чтобы создать оригинальную историю, разворачивающуюся на протяжении 14 насыщенных повествованием миссий. Ваше приключение начинается во время битвы за Антарктиду, где коммандер Ева Маккейн и ее команда поддерживают SG-1 против флота Анубиса.

Dreadstone — The Immortal Prisoner / Среда, 13 декабря

Dreadstone — The Immortal Prisoner — грядущий инди-2D платформер Metroidvania. Особенно важны для нас игровые элементы «мародерство» и «прокачка». Цель — создать комбинацию наших любимых игр.

Войны роботов на заказ / Четверг, 14 декабря

Доведите кастомизацию до крайности с помощью системы кастомизации Omega и сражайтесь с единственными в своем роде боевыми единицами в этой совершенно новой механической игре-шутере от третьего лица.

Paranoid / Пятница, 15 декабря

Paranoid — это хоррор, рассказывающий историю Патрика, который много лет жил в изоляции от внешнего мира. Однажды ему звонит его сестра, которая сообщает о своем визите более чем через дюжину лет после того, как она исчезла.

Источник: https://www.techpowerup.com

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
E-mail: drafa404@yandex.ru
VK: https://vk.com/darksia
Telegram: @Darksii

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...