Новая игра во вселенной «Ведьмака» будет co-op PvEvP игрой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Про новые проекты, которые компания CD Projekt Red анонсировала ещё 4 декабря в рамках своей презентации, на данный момент известно немного. Однако, если свериться со списком открывшихся вакансий у The Molasses Flood, являющейся одной из внутренних студий CD PR и отвечающей за разработку одной из их новых игр, то вырисовываются интересные детали о неназванном пока спин-оффе Ведьмака.

Исходя из данного списка выходит, что новая игра будет представлять собой:

  • Роллевую игру с вариативной прокачкой, классовой системой, и нелинейным сюжетным повествованием, подающимся посредством разветвлённой диалоговой системы, а также анимированными и озвученными катсценами. 
  • В ней будет присутствовать как кооперативная PvE составляющая, так и мультиплеерные PvP баталии между игроками
  • Будет присутствовать обширный "зверинец" врагов, в борьбе с которыми помогут разнообразные предметы из луттинговой системы.
  • Графика в игре будет с налётом некой стилизации
  • Локации будут видоизменяться посредством процедурной генерации

Исходя из вышеперечисленного, можно констатировать, что наиболее близкие аналоги данного проекта, это лутер-боевики Destiny 2 и Borderlands 3, а также, возможно, и грядущая Redfall. В любом случае, на сегодняшний день, дата выхода Ведьмачьего спин-оффа пока неизвестна.

Источник: Пост с вакансиями на Reddit

Онлайновая ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
Чего и следовало ожидать от RED 2.0…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...