Новая игра во вселенной «Ведьмака» будет co-op PvEvP игрой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Про новые проекты, которые компания CD Projekt Red анонсировала ещё 4 декабря в рамках своей презентации, на данный момент известно немного. Однако, если свериться со списком открывшихся вакансий у The Molasses Flood, являющейся одной из внутренних студий CD PR и отвечающей за разработку одной из их новых игр, то вырисовываются интересные детали о неназванном пока спин-оффе Ведьмака.

Исходя из данного списка выходит, что новая игра будет представлять собой:

  • Роллевую игру с вариативной прокачкой, классовой системой, и нелинейным сюжетным повествованием, подающимся посредством разветвлённой диалоговой системы, а также анимированными и озвученными катсценами. 
  • В ней будет присутствовать как кооперативная PvE составляющая, так и мультиплеерные PvP баталии между игроками
  • Будет присутствовать обширный "зверинец" врагов, в борьбе с которыми помогут разнообразные предметы из луттинговой системы.
  • Графика в игре будет с налётом некой стилизации
  • Локации будут видоизменяться посредством процедурной генерации

Исходя из вышеперечисленного, можно констатировать, что наиболее близкие аналоги данного проекта, это лутер-боевики Destiny 2 и Borderlands 3, а также, возможно, и грядущая Redfall. В любом случае, на сегодняшний день, дата выхода Ведьмачьего спин-оффа пока неизвестна.

Источник: Пост с вакансиями на Reddit

Онлайновая ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
Чего и следовало ожидать от RED 2.0…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...