Ninja Gaiden: Ragebound на Switch будет работать с частотой 30 FPS

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Хотя на остальных платформах игра будет поддерживать 60 кадров в секунду.

Автор: Dotemu / The Game Kitchen Источник: www.dotemu.com

Недавно издатель Dotemu сообщил, что предстоящий «hack and slash» платформер Ninja Gaiden: Ragebound будет поддерживать только 30 кадров в секунду на Switch, на момент запуска. Данное ограничение будет действовать только в этой версии игры. Вместе с этим разработчики также сообщили, что Ragebound на Switch 2 «выиграет» от более мощного оборудования, недавно выпущенной консоли. Однако каким образом это отразится на игре — сообщено не было. Dotemu также заявила, что фанаты могут ожидать более подробных новостей уже после релиза.

Ninja Gaiden: Ragebound — это новый проект в стиле двухмерного слешера от студии The Game Kitchen, выход которого запланирован на 31 июля 2025 года. Первоначальный анонс состоялся на церемонии The Game Awards в конце 2024 года. В отличие от предыдущих частей серии, где ключевым персонажем был Рю Хаябуса, в Ragebound его место займет молодой ниндзя Кэндзи Музо.

Источник: Nintendolife

ПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...