Начало пути: разработчики рассказали, чего ждать от сюжета 007: First Light

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из студии IO Interactive рассказали о сюжете игры 007: First Light. Приключенческий проект будет повествовать о становлении Бонда, при этом авторы не собираются полноценно раскрывать характер героя. Будущая игра покажет начало карьеры знаменитого агента.

Автор: IO Interactive Источник: store.steampowered.com

Как отметил Майкл Фогт, который занимает должность главного сценариста в студии, заявил, что геймеры в рамках прохождения смогут увидеть еще совсем юного Джеймса Бонда, который совсем недавно отслужил в армии и теперь начинает работать в M16. Постепенно персонаж будет развиваться, учась на собственных ошибках.

Сюжет сконцентрирован не только на личностном росте главного героя в процессе развития событий, но и на том, как именно он справляется со своей работой, в каком стиле выполняет те или иные задания. Всё это непосредственно влияет на состояние организации M16, отметил сценарист.

Также отмечается, что разработчики большое внимание уделили второстепенным героям. Бонд существует не в вакууме, а постоянно взаимодействует с коллегами.

Экшен 007: First Light выйдет уже скоро — релиз запланирован на 27 мая, проект появится на всех актуальных платформах.

Источник: gamemag

Шпионский боевикПриключенческий боевикПриключенческая играPCSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...