Mojang объяснила выбор в пользу небольших обновлений для Minecraft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия разработки прокомментировала изменение подхода к развитию Minecraft, сделав акцент на регулярных небольших обновлениях вместо редких крупных релизов.

Автор: microsoft Источник: www.minecraft.net

Начиная с 2024 года, разработчики перешли к формату отдельных контентных выпусков, которые выходят в течение года. В их числе — Mounts of Mayhem, The Copper Age и Tiny Takeover. Каждый из них посвящён конкретным элементам игры: например, боевой системе, строительству или визуальным изменениям.

В разговоре с PCGamesN менеджер продукта Анна Лундгрен заявила, что такая модель разработки выбрана осознанно. По её словам, команда получила возможность параллельно вести разные направления — от переработки внешнего вида существ до технических улучшений, требующих больше времени и ресурсов.

При этом в Mojang не отказываются от крупных обновлений полностью. Лундгрен уточнила, что студия продолжает работать и над более масштабными изменениями. В качестве примера она привела обновление графики Vibrant Visuals, выпущенное ранее.

Отдельно подчёркивается, что частые релизы позволяют в течение одного года затронуть разные аспекты игрового процесса. Один выпуск может быть ориентирован на визуальные детали, другой — на механику передвижения или взаимодействие с предметами, третий — на возможности строительства.

В студии считают, что такой формат помогает выпускать контент для разных типов игроков без длительных пауз между обновлениями. Если один релиз не затрагивает интересы части аудитории, следующий может предложить иной набор изменений.

Minecraft продолжает получать бесплатные обновления спустя годы после релиза. Текущая стратегия направлена на регулярное добавление новых элементов и более равномерное распределение задач внутри команды разработчиков.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как небольшой Тайвань стал мировым центром производства чипов

Компания может разработать процессор, годами продавать его под своим именем и при этом не иметь ни одного завода, способного его изготовить. За производством она обратится к специализированной...

✦ ИИ  Зачем в мороженое добавляют воздух

В шарике мороженого воздуха может быть примерно половина объёма — его вводят туда специально. Пузырьки участвуют в создании привычной лёгкой текстуры, поэтому их присутствие само по себе...

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...

На Галапагосах уничтожили более 140 тысяч одичавших коз — что произошло с островами после их исчезновения

На Галапагосах трудно представить более странного врага гигантской черепахи, чем обычная домашняя коза. Она не охотится на черепах и не разоряет их кладки. Но несколько поколений одичавших животных...