Mojang объяснила выбор в пользу небольших обновлений для Minecraft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия разработки прокомментировала изменение подхода к развитию Minecraft, сделав акцент на регулярных небольших обновлениях вместо редких крупных релизов.

Автор: microsoft Источник: www.minecraft.net

Начиная с 2024 года, разработчики перешли к формату отдельных контентных выпусков, которые выходят в течение года. В их числе — Mounts of Mayhem, The Copper Age и Tiny Takeover. Каждый из них посвящён конкретным элементам игры: например, боевой системе, строительству или визуальным изменениям.

В разговоре с PCGamesN менеджер продукта Анна Лундгрен заявила, что такая модель разработки выбрана осознанно. По её словам, команда получила возможность параллельно вести разные направления — от переработки внешнего вида существ до технических улучшений, требующих больше времени и ресурсов.

При этом в Mojang не отказываются от крупных обновлений полностью. Лундгрен уточнила, что студия продолжает работать и над более масштабными изменениями. В качестве примера она привела обновление графики Vibrant Visuals, выпущенное ранее.

Отдельно подчёркивается, что частые релизы позволяют в течение одного года затронуть разные аспекты игрового процесса. Один выпуск может быть ориентирован на визуальные детали, другой — на механику передвижения или взаимодействие с предметами, третий — на возможности строительства.

В студии считают, что такой формат помогает выпускать контент для разных типов игроков без длительных пауз между обновлениями. Если один релиз не затрагивает интересы части аудитории, следующий может предложить иной набор изменений.

Minecraft продолжает получать бесплатные обновления спустя годы после релиза. Текущая стратегия направлена на регулярное добавление новых элементов и более равномерное распределение задач внутри команды разработчиков.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...