Mojang объяснила выбор в пользу небольших обновлений для Minecraft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия разработки прокомментировала изменение подхода к развитию Minecraft, сделав акцент на регулярных небольших обновлениях вместо редких крупных релизов.

Автор: microsoft Источник: www.minecraft.net

Начиная с 2024 года, разработчики перешли к формату отдельных контентных выпусков, которые выходят в течение года. В их числе — Mounts of Mayhem, The Copper Age и Tiny Takeover. Каждый из них посвящён конкретным элементам игры: например, боевой системе, строительству или визуальным изменениям.

В разговоре с PCGamesN менеджер продукта Анна Лундгрен заявила, что такая модель разработки выбрана осознанно. По её словам, команда получила возможность параллельно вести разные направления — от переработки внешнего вида существ до технических улучшений, требующих больше времени и ресурсов.

При этом в Mojang не отказываются от крупных обновлений полностью. Лундгрен уточнила, что студия продолжает работать и над более масштабными изменениями. В качестве примера она привела обновление графики Vibrant Visuals, выпущенное ранее.

Отдельно подчёркивается, что частые релизы позволяют в течение одного года затронуть разные аспекты игрового процесса. Один выпуск может быть ориентирован на визуальные детали, другой — на механику передвижения или взаимодействие с предметами, третий — на возможности строительства.

В студии считают, что такой формат помогает выпускать контент для разных типов игроков без длительных пауз между обновлениями. Если один релиз не затрагивает интересы части аудитории, следующий может предложить иной набор изменений.

Minecraft продолжает получать бесплатные обновления спустя годы после релиза. Текущая стратегия направлена на регулярное добавление новых элементов и более равномерное распределение задач внутри команды разработчиков.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  5 технологий домашнего посола лосося: от классики до ресторанного карпаччо

Домашний посол рыбы часто ошибочно считают простейшей процедурой. Бытует мнение, что соль работает как чудодейственный фильтр, вытягивая из рыбы всё вредное. На деле мы имеем дело с биологическим...

Я мыла курицу под краном годами — и только сейчас узнала, что просто разносила сальмонеллу по кухне

Смывала под краном скользкую плёнку с курицы, как учила мама. Оказалось, я годами разносила сальмонеллу по кухне. Делюсь простыми правилами, которые реально спасают семью от пищевого отравления.

✦ ИИ  Что будет, если отключить интернет во всём мире на 24 часа?

Представьте обычное утро понедельника. Вы просыпаетесь, берёте телефон и пытаетесь проверить новости. Экран загружается несколько секунд, а потом появляется знакомое сообщение: «Нет подключения к...

30/40, 50/70 или 70/90: как выбрать креветки и не переплатить за размер

Стоите у морозильника, смотрите на пачки креветок и пытаетесь понять, за что просят больше денег? На одной упаковке написано 30/40, на другой — 50/70, а третья стоит дешевле, хотя...

Обзор корпуса DEEPCOOL CG330 3F

Корпус DEEPCOOL CG330 3F можно назвать недорогим аквариумным вариантом для сборки игрового ПК. Корпус укомплектован тремя вентиляторами с ARGB подсветкой, имеет посадочные места под...

Правда ли, что Луна появилась после столкновения Земли с гигантским объектом?

Люди наблюдают за Луной на протяжении всей своей истории. Интерес вызывает не только внешний вид спутника, но и то прямое влияние, которое он оказывает на Землю. Притяжение Луны управляет морскими...