MindsEye: старт большой игровой вселенной от продюсера GTA Лесли Бензиса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший продюсер Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и LA Noire Лесли Бензис представил новые подробности проекта MindsEye. Игра будет в жанре однопользовательского шутера от третьего лица с элементами гонок, вдохновленного атмосферой Лас-Вегаса. Она станет первой частью крупной вселенной, рассчитанной на развитие в течение десяти лет.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Сюжет игры будет сосредоточен на истории Джейкоба Диаса, однако в дальнейшем разработчики планируют расширять повествование, добавляя новые сюжетные линии и связывая их между собой. Игрокам предстоит исследовать не только будущее, но и прошлое, включая события, произошедшие тысячи лет назад. Всё это должно помочь игрокам составить единую картину мира MindsEye.

Помимо самой игры, всем желающим будет предложена платформа Play. MindsEye для создания пользовательского контента. Разработчики планируют регулярно выпускать обновления, включая новые уровни и сюжетные материалы. Создатели также надеются на активное участие сообщества: самые удачные модификации будут получать бесплатное продвижение. Инструменты создания контента будут интегрированы с проектом Everywhere, который продолжает разрабатываться.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Через год после релиза MindsEye запланирован запуск отдельной многопользовательской игры в открытом мире. Ожидается, что она будет связана с основной игрой общей историей и возможностью взаимодействия между режимами. Разработчики не рассматривают проект как конкурента GTA, сосредотачиваясь на развитии собственной концепции.

Продолжительность сюжетной кампании составит около 20 часов, стоимость игры будет равна 60 долларам. Релиз запланирован на 10 июня 2025 года. MindsEye будет поддерживаться регулярными обновлениями, включая как бесплатные, так и платные материалы.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

По словам Бензиса, маркетинговая кампания будет ограничена, чтобы избежать раскрытия ключевых сюжетных элементов. Разработка MindsEye оказалась сложной задачей, однако команда смогла повысить эффективность рабочих процессов.

Источник: DTF

Ролевая играПриключенческий боевикPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Пробивает тьму на километр. Что может современный дальнобойный фонарик? Обзор Fenix HT18R v2

1100м дальнобойность, 3700люм яркости и время работы до 87ч. Предлагаю посмотреть на мощный дальнобойный фонарик Fenix HT18R v2 и увидеть как он светит на различных расстояниях вплоть до километра...

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode Pro 160W X774 с дисплеем: Подробный разбор протоколов, нагрева и эффективности работы

Ugreen Nexode Pro 160W (модель X774) — топовое сетевое зарядное устройство бренда, объединяющее пять портов, фирменный TFT-дисплей с отображением мощности и протоколов зарядки в реальном...

✦ ИИ  Репа, зола и «куриный корм»: откуда на самом деле взялись традиции Хэллоуина

Почему на Хэллоуин вырезают тыквы, ходят по домам за конфетами и надевают костюмы? Разбираем происхождение главных традиций, от кельтов до Бена Купера и «куриного корма».

✦ ИИ  Почему россияне с зарплатой 80 тысяч ездят на новых Haval и Tenet за 3 млн

Двор в подмосковном городе, суббота, десять утра. У третьего подъезда человек моет новый кроссовер с осторожностью, с какой моют вещь, которую ещё не считают своей. Рядом стоят ещё несколько машин...

Создание аналога PLAUD Note из диктофона кулона и Raspberry Pi 4

Устал забывать задачи. Столкнулся с поганой особенностью своей памяти, раз за разом повторяется ситуация, еду в машине, засыпаю, сижу на встрече и в голову приходит идея, или вспоминается задача,...