MindsEye: старт большой игровой вселенной от продюсера GTA Лесли Бензиса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший продюсер Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и LA Noire Лесли Бензис представил новые подробности проекта MindsEye. Игра будет в жанре однопользовательского шутера от третьего лица с элементами гонок, вдохновленного атмосферой Лас-Вегаса. Она станет первой частью крупной вселенной, рассчитанной на развитие в течение десяти лет.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Сюжет игры будет сосредоточен на истории Джейкоба Диаса, однако в дальнейшем разработчики планируют расширять повествование, добавляя новые сюжетные линии и связывая их между собой. Игрокам предстоит исследовать не только будущее, но и прошлое, включая события, произошедшие тысячи лет назад. Всё это должно помочь игрокам составить единую картину мира MindsEye.

Помимо самой игры, всем желающим будет предложена платформа Play. MindsEye для создания пользовательского контента. Разработчики планируют регулярно выпускать обновления, включая новые уровни и сюжетные материалы. Создатели также надеются на активное участие сообщества: самые удачные модификации будут получать бесплатное продвижение. Инструменты создания контента будут интегрированы с проектом Everywhere, который продолжает разрабатываться.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Через год после релиза MindsEye запланирован запуск отдельной многопользовательской игры в открытом мире. Ожидается, что она будет связана с основной игрой общей историей и возможностью взаимодействия между режимами. Разработчики не рассматривают проект как конкурента GTA, сосредотачиваясь на развитии собственной концепции.

Продолжительность сюжетной кампании составит около 20 часов, стоимость игры будет равна 60 долларам. Релиз запланирован на 10 июня 2025 года. MindsEye будет поддерживаться регулярными обновлениями, включая как бесплатные, так и платные материалы.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

По словам Бензиса, маркетинговая кампания будет ограничена, чтобы избежать раскрытия ключевых сюжетных элементов. Разработка MindsEye оказалась сложной задачей, однако команда смогла повысить эффективность рабочих процессов.

Источник: DTF

Ролевая играПриключенческий боевикPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

На Галапагосах уничтожили более 140 тысяч одичавших коз — что произошло с островами после их исчезновения

На Галапагосах трудно представить более странного врага гигантской черепахи, чем обычная домашняя коза. Она не охотится на черепах и не разоряет их кладки. Но несколько поколений одичавших животных...

Почему роторные двигатели не стали массовыми, хотя они лёгкие и мощные

У Mazda RX-8 с механической коробкой передач красная зона тахометра начиналась у 9000 оборотов в минуту. Такой характер обеспечивал небольшой двухроторный двигатель, которому не требовался...

Чем полезен умный выключатель света и стоит ли его приобретать

Умный выключатель света кажется мелочью, пока не начинаешь пользоваться им каждый день. Свет в коридоре можно включать голосом, освещение в спальне выключать со смартфона, а вечером автоматически...

Свет заставляет крыльчатку вращаться: история радиометра Крукса

В стеклянной колбе стоит крошечная вертушка. Четыре лёгкие пластинки с одной стороны чёрные, с другой — светлые. Стоит вынести прибор на солнце или поднести к лампе, и крыльчатка...

Почему шмелей не разводят ради мёда, хотя они запасают нектар

Шмель приносит в гнездо нектар и пыльцу, строит из воска ёмкости для корма и живёт в семье с маткой и рабочими особями. По этим признакам он очень похож на медоносную пчелу. Однако привычных пасек,...