MindsEye: старт большой игровой вселенной от продюсера GTA Лесли Бензиса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший продюсер Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и LA Noire Лесли Бензис представил новые подробности проекта MindsEye. Игра будет в жанре однопользовательского шутера от третьего лица с элементами гонок, вдохновленного атмосферой Лас-Вегаса. Она станет первой частью крупной вселенной, рассчитанной на развитие в течение десяти лет.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Сюжет игры будет сосредоточен на истории Джейкоба Диаса, однако в дальнейшем разработчики планируют расширять повествование, добавляя новые сюжетные линии и связывая их между собой. Игрокам предстоит исследовать не только будущее, но и прошлое, включая события, произошедшие тысячи лет назад. Всё это должно помочь игрокам составить единую картину мира MindsEye.

Помимо самой игры, всем желающим будет предложена платформа Play. MindsEye для создания пользовательского контента. Разработчики планируют регулярно выпускать обновления, включая новые уровни и сюжетные материалы. Создатели также надеются на активное участие сообщества: самые удачные модификации будут получать бесплатное продвижение. Инструменты создания контента будут интегрированы с проектом Everywhere, который продолжает разрабатываться.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Через год после релиза MindsEye запланирован запуск отдельной многопользовательской игры в открытом мире. Ожидается, что она будет связана с основной игрой общей историей и возможностью взаимодействия между режимами. Разработчики не рассматривают проект как конкурента GTA, сосредотачиваясь на развитии собственной концепции.

Продолжительность сюжетной кампании составит около 20 часов, стоимость игры будет равна 60 долларам. Релиз запланирован на 10 июня 2025 года. MindsEye будет поддерживаться регулярными обновлениями, включая как бесплатные, так и платные материалы.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

По словам Бензиса, маркетинговая кампания будет ограничена, чтобы избежать раскрытия ключевых сюжетных элементов. Разработка MindsEye оказалась сложной задачей, однако команда смогла повысить эффективность рабочих процессов.

Источник: DTF

Ролевая играПриключенческий боевикPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В детстве вы осознавали мир глубже, чем сегодня: ученые выяснили, куда уходит острота восприятия

В возрасте 5 или 6 лет любое событие окружающего мира вызывает у человека сильный отклик и воспринимается во всех подробностях. Ребенок, который еще не знаком с законами физики и метеорологии,...

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...

Почему формат DAT не стал массовым, хотя звучал идеально

В 1987 году Sony представила компактный цифровой формат записи звука на магнитную ленту Digital Audio Tape. Кассета размером примерно вдвое меньше обычной компакт-кассеты (около 73 x 54 x 10,5 мм)...

Мультиметр для автодиагностики FNIRSI TMP-610S: обзор осциллографа, цифрового генератора и тестера сигналов в одном корпусе

В одном корпусе осциллограф, цифровой генератор и тестер сигналов — такое устройство позволяет не только видеть статические значения амплитуды, но и анализировать форму сигналов,...