MindsEye: старт большой игровой вселенной от продюсера GTA Лесли Бензиса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший продюсер Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и LA Noire Лесли Бензис представил новые подробности проекта MindsEye. Игра будет в жанре однопользовательского шутера от третьего лица с элементами гонок, вдохновленного атмосферой Лас-Вегаса. Она станет первой частью крупной вселенной, рассчитанной на развитие в течение десяти лет.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Сюжет игры будет сосредоточен на истории Джейкоба Диаса, однако в дальнейшем разработчики планируют расширять повествование, добавляя новые сюжетные линии и связывая их между собой. Игрокам предстоит исследовать не только будущее, но и прошлое, включая события, произошедшие тысячи лет назад. Всё это должно помочь игрокам составить единую картину мира MindsEye.

Помимо самой игры, всем желающим будет предложена платформа Play. MindsEye для создания пользовательского контента. Разработчики планируют регулярно выпускать обновления, включая новые уровни и сюжетные материалы. Создатели также надеются на активное участие сообщества: самые удачные модификации будут получать бесплатное продвижение. Инструменты создания контента будут интегрированы с проектом Everywhere, который продолжает разрабатываться.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Через год после релиза MindsEye запланирован запуск отдельной многопользовательской игры в открытом мире. Ожидается, что она будет связана с основной игрой общей историей и возможностью взаимодействия между режимами. Разработчики не рассматривают проект как конкурента GTA, сосредотачиваясь на развитии собственной концепции.

Продолжительность сюжетной кампании составит около 20 часов, стоимость игры будет равна 60 долларам. Релиз запланирован на 10 июня 2025 года. MindsEye будет поддерживаться регулярными обновлениями, включая как бесплатные, так и платные материалы.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

По словам Бензиса, маркетинговая кампания будет ограничена, чтобы избежать раскрытия ключевых сюжетных элементов. Разработка MindsEye оказалась сложной задачей, однако команда смогла повысить эффективность рабочих процессов.

Источник: DTF

Ролевая играПриключенческий боевикPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему копейку больше не чеканят: как самая маленькая российская монета потеряла свою ценность?

Когда-то копейка была привычной частью повседневной жизни. Ею расплачивались в магазинах, считали сдачу, покупали недорогие товары и даже измеряли стоимость самых простых вещей. Сегодня встретить в...

Квантовый микроскоп впервые показал отдельные атомы в сложнейшей квантовой системе

Свойства любого твердого материала — его электропроводность, теплоемкость, магнитные характеристики — зависят от того, как ведут себя электроны внутри кристаллической решетки....

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...