MindsEye: старт большой игровой вселенной от продюсера GTA Лесли Бензиса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший продюсер Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и LA Noire Лесли Бензис представил новые подробности проекта MindsEye. Игра будет в жанре однопользовательского шутера от третьего лица с элементами гонок, вдохновленного атмосферой Лас-Вегаса. Она станет первой частью крупной вселенной, рассчитанной на развитие в течение десяти лет.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Сюжет игры будет сосредоточен на истории Джейкоба Диаса, однако в дальнейшем разработчики планируют расширять повествование, добавляя новые сюжетные линии и связывая их между собой. Игрокам предстоит исследовать не только будущее, но и прошлое, включая события, произошедшие тысячи лет назад. Всё это должно помочь игрокам составить единую картину мира MindsEye.

Помимо самой игры, всем желающим будет предложена платформа Play. MindsEye для создания пользовательского контента. Разработчики планируют регулярно выпускать обновления, включая новые уровни и сюжетные материалы. Создатели также надеются на активное участие сообщества: самые удачные модификации будут получать бесплатное продвижение. Инструменты создания контента будут интегрированы с проектом Everywhere, который продолжает разрабатываться.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

Через год после релиза MindsEye запланирован запуск отдельной многопользовательской игры в открытом мире. Ожидается, что она будет связана с основной игрой общей историей и возможностью взаимодействия между режимами. Разработчики не рассматривают проект как конкурента GTA, сосредотачиваясь на развитии собственной концепции.

Продолжительность сюжетной кампании составит около 20 часов, стоимость игры будет равна 60 долларам. Релиз запланирован на 10 июня 2025 года. MindsEye будет поддерживаться регулярными обновлениями, включая как бесплатные, так и платные материалы.

Автор: Build A Rocket Boy Источник: www.gamesindustry.biz

По словам Бензиса, маркетинговая кампания будет ограничена, чтобы избежать раскрытия ключевых сюжетных элементов. Разработка MindsEye оказалась сложной задачей, однако команда смогла повысить эффективность рабочих процессов.

Источник: DTF

Ролевая играПриключенческий боевикPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в ЗАГСе подпись ставит сначала невеста, а потом жених

Церемония государственной регистрации брака в органах ЗАГС всегда вызывает особые эмоции. Молодожёны стоят перед сотрудником, произносят слова согласия, обмениваются кольцами и в определённый...

Аккорд-201-стерео»: первый массовый стереоэлектрофон СССР за 57 рублей

Этого скромного труженика советского музыкального фронта можно было встретить чуть ли не везде. Он — непременный атрибут сельских клубов, школ, ДК и иных организаций. Этому...

Похудение и бюстгальтер: почему после минус нескольких килограммов чашка уходит раньше обхвата и старый бюстгальтер начинает «стоять домиком»

Похудение и бюстгальтер: почему чашка становится велика раньше пояса. Разбираю на мерках, ГОСТ 29097 и простой арифметике.

✦ ИИ  Бриллиант «Хоуп»: как ювелирная легенда превратилась в проклятие

Голубой бриллиант пережил королей, революцию и смену владельцев. Но действительно ли он проклят — или страшную легенду помогли создать пресса и ювелирный рынок?

✦ ИИ  Здоровый образ жизни: когда и для чего древние люди начали выращивать овощи?

На протяжении двухсот тысяч лет человек оставался частью дикой природы в самом буквальном смысле. Он брал то, что давали лес, степь и берег реки, и уходил, не оставляя за собой следов. Овощи, какие...