Малышка на драйве. Обзор стильной метроидвании Cookie Cutter

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Задорный боевичок Cookie Cutter в жанре метроидвании до релиза привлёк к себе не мало внимания. Бойкая девочка раздаёт по щам разношёрстной фауне техно-панк мира. Но с релизом проекта энтузиазма у игроков поубавилось. Попробуем понять, почему.

Начинается всё с того, что главная героиня в кибер-девочка Черри, вся изрубленная выползает наружу из дома, где злодей по имени Раз держит в заложниках Синдзи — создательницу Черри. По итогу Черри добивают, а Синдзи похищена. Спустя некоторое время знакомый Синдзи находит Черри и восстанавливает её. Теперь кибер-девочка должна исследовать лабиринты Мегаструктуры, отыскать Раза и вернуть свою любимую создательницу.

Попутно Черри будет находить новых знакомых, которые будет делиться с ней деталями сюжета или просто рассказывать длинные и непонятные истории. Кто-то из них одарит оружие, а кто-то потом поможет на базе с его апгрейдом. Так же в помощниках у Черри будет передовой искусственный интеллект в виде говорящей сферы. Тоже девушка, к слову. Она будет помогать Черри информацией об устройстве этого мира, оружии, способностей и прочих мелочей.

Ну, а далее отправляется бороздить просторы Мегаструктуры. Несколько локаций, между которыми можно перемещаться с помощью телепорта. Каждый мини-мир лабиринт имеет свой уникальный визуальный стиль, набор противников и разнообразные ловушки. Мир сам по себе яркий, даже вычурный, но красивый. То есть к дизайну локаций и монстров вопросов нет.

Геймплей же состоит из типичных для жанра метроидвании механик. Сражение с противниками, нахождение новых способностей, открывающих новые пути для исследования, платформинг и разговоры ни о чём с второстепенными персонажами. Ты вроде читаешь диалоги, хочешь хоть немного вникнуть в суть, но чаще всего проскакивает пара забавных шуток, а остальное вода.

Что же касается сражений, то тут дела обстоят бодрее. Кибер-девочка лихо дерётся ногами и руками, быстро разнося лица или чаще подобие лиц противников. Есть возможность парирования вражеских атак, правда, не всех. После чего противнику даже с полным ХП можно сделать добивание. Так же возможность добить всегда появляется если снести противнику всё ХП. И тут либо добить простой атакой, либо болванчик пошатается и снова оживёт с небольшим количеством ХП. Как и общий стиль игры, добивания тут яркие и красочные. Делать их весело. Но, есть небольшой минус. В конце анимации фатального удара часть картины перекрывают вылетающие цифры урона «99999».

Большинство врагов угрозы для Черри не составляют, она их методично перемалывает, несясь вперёд. Есть несколько бесячих врагов, но в основном проблемы доставляют комнатки, которые закрывают и на Черри вываливают несколько волн врагов. В остальном же всё просто — бей и беги или тупо беги. Боссы в основной своей массе так же угрозы не представляют, и как их убить, становится ясно при первой встрече, реже со второй. Единственным серьёзным боссом является финальный, и то из-за большого количества ХП. Как убить понимаешь быстро, но пока повторяешь одни и те же действия, можешь ошибиться.

Для уничтожения врагов Черри имеет весьма приличный арсенал способностей и оружия, которые можно менять в любой момент боя через меню. Оружие само по себе не сильно отличается друг от друга, и что махать электрогитарой, что бензопилой, большой разницы нет. Способности же разнообразнее и интереснее, плюс некоторые из открывают новые проходы. Все приёмы, как и саму Черри, можно прокачивать. Правда, разницы в уроне я особо не увидел. Как были противники слабее в начале и жирнее в конце, так и остались.

Отдельно стоит отметить долбанные ловушки. Порой путь до цели преграждают пилы, электричество, вырывающийся из трубы яд и прочие прелести. Это нормально, они заставляют попотеть. Плюс если рядом с ловушкой есть противник, он может сбить атакой прыжок героини, что тоже напрягает. Но, главное, что все эти ловушки не смертельны, а лишь наносят периодический урон и это правильно. Но в некоторых местах есть шипы. Они убивают сразу. Порой, чтобы добраться до цели, нужно сильно извернуться, чтобы проскочить. Плюс есть целые комнаты, наполненные шипами, но благо они не обязательные.

Хотя в конце игры есть отрезок пути, состоящий из подобных ловушек, и это так же выбешивало. Точнее это выбешивало из-за затянутости игры. Когда и так уже всё видел, каждый уровень исследовал раза 4 из-за получения новых способностей. Завалил тонну врагов. И тут вроде дойти до босса и финал. Но нет. Вот тебе один путь из ловушек, вот тебе второй, потом третий. И без точки сохранения между ними.

По сути, игра неплохая и даже увлекательная. Крутой дизайн, яркие добивания, разное оружие, динамика и, кстати, музыка. Но затянутость, пачки лёгких врагов, простые боссы, однотипные мувсеты и диалоги ни о чём — всё это отталкивает. Главная проблема Cookie Cutter, что визуально разнообразие есть: куча разных противников, оружия и общий стиль. Но в геймплее разнообразие не чувствуется. Была бы игра короче, возможно, это не так сильно бы бросалось в глаза. Любителям метродваний попробовать игру стоит, может, зайдёт. Но остальным лучше мимо.

Ролевая играПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Бумажные города»: почему картографы десятилетиями рисуют места, которых не существует

Представьте такую ситуацию: вы едете по навигатору вглубь штата Нью-Йорк, ищете небольшой городок под названием Эглоу. Карта уверенно ведет вас к пересечению двух дорог, обещая заправку и пару...

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...