Lost in play. Обзор анимационного квеста

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Перед покупкой игр я всегда читаю отзывы. И в значительной части отзывов к Lost in Play игроки сравнивают ее с «Гравити Фоллз». Мне в свое время этот мультсериал очень понравился, поэтому захотелось взглянуть на игру, которую так настойчиво с ним сравнивают. Кстати, если вдруг не смотрели «Гравити Фоллз» - крайне рекомендую. Вы пропустили возможно самый лучший из Диснеевских мультсериалов нового поколения.

   Игру создала студия Happy Juice Games. Студия базируется в Тель-Авиве, ядро студии составляет 3 человека, которые имеют опыт и в разработке игр, и в анимации. Благодаря деньгам от издателя они смогли нанять специалистов разных профилей и за 4 года создать это превосходное анимационное приключение.

Сюжет

Вместе с братом и сестрой, Тото и Гал, мы отправимся в путешествие по миру детских фантазий. Знаете, когда картонная коробка превращается в замок, солдатики - в дворцовую стражу, а домашний пес - в дракона. Игра начнется в гостиной, перейдет в парк, а потом всё дальше и дальше будет уводить нас от родного дома. Мы увидим всё более удивительные места и встретим множество разных и странных персонажей. Хотя, некоторые из них покажутся нам ооочень знакомыми.

Геймплей

Игра представляет собой классический Point-and-click квест. Головоломки разноплановые, но при этом не очень сложные (кроме «крабиков», но о них отдельно). Стоит отметить, что локации не давят масштабом. Каждая игровая зона содержит два-три, ну максимум 5 игровых экранов, но не слишком больших. Это огромный плюс, потому что в процессе исследования локаций и раздумий над решением головоломок Вы не тратите впустую уйму времени на перемещения. Мало того, «утонув» в чрезмерно больших локациях можно забыть, зачем шел из одного края в другой, ну или пропустить про какую-то важную для решения головоломки мелочь.

Сами головоломки, как я говорил, несложные, при этом игра относится крайне гуманно к игроку. Не получается справиться с загадкой? В левом верхнем углу можно задействовать подсказку. Причем, подсказки выполнены максимально просто и приятно. Тебе не дают подзатыльник со словами «Ну это же элементарно, как ты не додумался!» Нет, игра мягко намекает на решение, как хороший родитель своему ребенку говорит - «Слушай, приятель. Присмотрись-ка снова к этому моменту. Вдруг ты что-то упустил?».

Сравнительно сложной я бы назвал только мини-игру против чайки, где надо собрать в ряд четырех крабиков. Это такой местный Холодильник из Братьев Пилотов. Но. Еще раз отмечу - разработчики не ставили целью поиздеваться над игроком и задавить его сложностью. Не можешь решить «крабиков»? Ладно, давай полностью пропустим. Кнопка подсказки просто пройдет мини-игру за Вас, вы не получите ачивку, но сможете двигаться дальше по сюжету. А если все же захотите ачивку, то потом можно вернуться к этой главе и повторно попытаться обыграть проклятую чайку.

Общие впечатления

В игре отличный визуальный дизайн. Да, в отзывах не соврали, игра действительно очень похожа на Гравити Фоллз. Схож стиль анимации, цветовая гамма, "странность" окружающего мира и персонажей. Мелкие прикольные детали на задниках локаций, смешные микро-эпизоды, местами есть нестандартный юмор по отношению к вроде бы шаблонным персонажам. Игровой процесс заключается не просто в унылом тыкании предметов и головоломок. Зачастую взаимодействие с тем или иным предметом вознаграждает Вас очередным забавным моментом, поэтому изучать локации интересно. Когда игра увлекает, когда игра сама поощряет игрока играть в нее - это большой успех ее создателей.

Качественную анимацию дополняет не менее качественная музыка. Для каждой сцены написан свой саундтрек, причем это не безликий эмбиент, а интересные и разнообразные по звучанию композиции. Саундтрек есть в свободном доступе на Ютубе, можете убедиться сами.

В процессе прохождения Вы вместе с героями примете участие во множестве приключений. А в самом конце игры Вам покажут анимационную заставку, где в виде коротких зарисовок Вы увидите что по пути к дому Тото и Гал пережили еще немало приключений без Вас. И вот этот эпизод ставит идеальную точку в основном повествовании и подводит к финалу игры. Он еще больше переплетает игровое повествование с мультипликационным. К сожалению, все хорошее заканчивается. Заканчиваются любимые мультсериалы, заканчиваются детские игры, заканчивается детство. Заканчивается эта игра, но после титров остаются только положительные эмоции и впечатления.

Заключение

Отличная игра, подойдет и для детей, и для взрослых. Крутое мультипликационное приключение, которое погрузит Вас в яркую и необычную фантазию.

Приключенческая играМозаикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

C
И как это я упустил такую игрулю. Автору спасибо за обзор!
S
Ребёнок не умеющий читать сможет играть? Хочу показать ему квесты, но большие игры требуют свободного чтения хотя бы на русском.
М
Я попытался сейчас припомнить все игровые загадки. И вроде бы, все прохождение построено на визуальных образах(выстроить в ряд геометрические фигуры, провести луч по лабиринту за счет отражения луча зеркалами) и на неких логических последовательностях действий(отвлечь персонажа, сделать что-то, пока тот отвернулся, и т.д.). Но я точно помню, что в паре эпизодов в загадках фигурировали цифры. Никакой сложной математики, но цифры надо знать. Как-то так.
UPD. Вспомнил, есть пазл с карточной игрой против гоблинов, там надо уметь простые математические действия.
S
Считать он умеет. Спасибо. Попробую показать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Доса: как ферментация превращает рис и чечевицу в тонкий хрустящий блин

У досы странная геометрия вкуса. На тарелке она может быть почти невесомой: тонкий круг, свернутый трубкой или сложенный пополам, края сухо ломаются, середина остаётся чуть мягче. Но эта хрупкость...

Зачем мурене вторая пара челюстей в глотке и как работает этот природный капкан

Подавляющее большинство хищных рыб в океане не кусает свою добычу при атаке, а засасывает ее с током воды, создавая в пасти резкое отрицательное давление. Однако мурена, охотящаяся в узких...

Почему у 20-литровой металлической канистры именно три ручки и почему её конструкция была засекречена до последнего

В обычной металлической канистре для топлива объёмом 20 литров есть деталь, которая до сих пор вызывает удивление у тех, кто впервые её замечает. На ней три ручки, расположенные рядом на верхней...

Как раскачивался мост Tacoma Narrows и почему он разрушился

Утром 7 ноября 1940 года над проливом Такома дул сильный, но не ураганный ветер. Через несколько часов один из самых современных подвесных мостов США превратился в конструкцию, которая на...

Как хранить чеснок зимой, чтобы он не сгнил и не высох: 7 ошибок, которые губят урожай

Вырастить хороший чеснок — только половина дела. Самое интересное начинается после уборки: одни головки спокойно лежат до весны, сохраняя плотные зубчики и аромат, а другие уже через...