Космический симулятор eXoSpace: Combat Engineer выйдет в Steam в сентябре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

15 сентября в Steam выйдет eXoSpace: Combat Engineer — космический симулятор, объединяющий строительство кораблей и динамичные сражения. Проект от инди-студии Fantastimaker из Нидерландов предложит игрокам стать охотниками за головами в процедурно генерируемой галактике, полной неожиданностей и опасностей.

Автор: Fantastimaker Источник: fantastimaker.itch.io

Главная особенность eXoSpace заключается в продуманной системе конструирования кораблей без привязки к сетке. Игроки могут размещать модули в любой ориентации, используя сотни доступных компонентов — от оружия и двигателей до уникальных элементов с подвижными частями, включая поршни и роторы. Такой подход позволяет создавать как маневренные истребители, так и тяжелобронированные дредноуты с необычным дизайном.

Автор: Fantastimaker Источник: store.steampowered.com

Боевая система основана на физических принципах, где корабли разрушаются по частям. Таранные атаки и «укусы» становятся полноценными тактическими приемами наравне с традиционным огнем из орудий. Каждый гиперпрыжок приближает игрока к цели и генерирует случайное событие — от спасения исследовательских станций до схваток с пиратами и различных моральных дилемм.

Помимо основных миссий, eXoSpace предлагает обширный режим песочницы для свободного творчества и масштабных космических битв. Интеграция со Steam Workshop обеспечивает легкий обмен дизайнами кораблей и модификациями между пользователями, а режим «rogue» с опциональной перманентной смертью добавляет проекту реиграбельности.

Уже сейчас доступна бесплатная демоверсия в Steam и на платформе itch. io, позволяющая оценить геймплей этого амбициозного проекта от программиста-одиночки, который оставил работу в 2023 году ради создания своей игры мечты.

Источник: cogconnected.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...

От первого ветропарка России до завода лопастей: как Ульяновск стал столицей российской ветроэнергетики

Ульяновская область занимает особое место в истории российской ветроэнергетики. Именно здесь в 2018 году заработала первая промышленная ветроэлектростанция страны, а спустя годы регион превратился...

Как работают шахтёры на самом глубоком золотом руднике Мпоненг в ЮАР

Рудник Мпоненг в ЮАР — один из самых глубоких в мире: его горизонты уходят под землю более чем на 4 км. Он расположен в золотоносном районе Витватерсранд неподалёку от Йоханнесбурга и...

Почему советские розетки были рассчитаны на 6 А, а современные на 16 А

На старых советских розетках нередко можно увидеть маркировку 6 А, а на современных чаще встречается 16 А. Внешне они похожи, но допустимая нагрузка различается почти втрое. При напряжении 220 В...

Парадокс «Веги-300-стерео»: почему советская радиола с надписью «стерео» ловила только моно

Советская аудиотехника конца 1980-х годов нередко таит в себе технические решения, способные вызвать у радиолюбителей искреннее удивление. Настольная радиола третьего класса «Вега-300-стерео»,...