Кооперативный roguelite-шутер Serious Sam: Shatterverse готовится к релизу в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Behaviour Interactive Inc и издательство Devolver Digital готовятся к релизу игры Serious Sam: Shatterverse. Новый проект во франшизе смещает фокус с классического линейного повествования на механики roguelite и совместное прохождение. Разработчики официально утвердили дату выхода — проект станет доступен в сервисе Steam 31 августа 2026 года.

Автор: Behaviour Interactive Inc. Источник: store.steampowered.com

В отличие от предыдущих частей серии, сюжет Serious Sam: Shatterverse построен вокруг концепции мультивселенной. В результате действий главного антагониста, Убер-Ментала, барьеры между измерениями разрушились, из-за чего временные линии пересеклись. Игровой процесс рассчитан на кооперативное прохождение отрядом от одного до пяти человек, где участники берут под управление альтернативные версии Сэма Стоуна из разных миров.

Автор: Behaviour Interactive Inc. Источник: store.steampowered.com

Ключевой особенностью новинки выступает структура прохождения, характерная для жанра roguelite. Игрокам предстоит зачищать процедурно сгенерированные арены с параллельным развитием персонажа. Каждая сессия предполагает сбор случайных бонусов, применение модификаторов игрового процесса и постоянный прогресс, сохраняющийся после поражения. Игровой процесс опирается на быстрые перемещения по локациям, использование классического и нового арсенала оружия, а также отражение волн соперников.

Автор: Behaviour Interactive Inc. Источник: store.steampowered.com

Главной целью каждого захода является победа над пятью военачальниками Ментала, выполняющими роль ключевых боссов. Бестиарий проекта включает как знакомых по предыдущим частям серии монстров, так и новые виды противников, адаптированные под масштабные сражения на открытых аренах.

Источник: Страница игры в Steam

ШутерМультиплеерный шутерПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...