Компания Valve подтвердила поддержку технологии FSR на Steam Deck

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По окончанию виртуальной конференции Steamworks, компания Valve представила новую версию официальной FAQ для разработчиков по Steam Deck.

Хотя многие из вопросов уже рассматривались ранее или имели статус слухов, тем не менее, не обошлось без сюрпризов. Главным открытием стала поддержка устройством технологии FSR во всех будущих играх, которые станут доступны для запуска на Steam Deck, а также выпуск Valve новой версии Linux-дистрибутива SteamOS, отдельно от устройства.

Несколько выдержек из новой FAQ:

Будет ли поддержка AMD FSR включена в Steam Deck?

Уже сейчас технология AMD FSR доступна в некоторых поддерживаемых приложениях, мы способствуем поддержки технологии и FSR обязательно будет включена в один из будущих релизов SteamOS. Когда это произойдет, игры смогут использовать FSR, даже если изначально его не поддерживали.

Планируете ли вы выпустить SteamOS как самостоятельную операционную систему ?

Мы планируем выпустить SteamOS как отдельную операционную систему, но пока у нас нет точных сроков на этот счет. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы играя на Steam Deck предоставить максимальный комфорт пользователю.

Будет ли возможность устанавливать сторонние приложения без перехода в режим разработчика?

Да. Вы сможете устанавливать любое ПО через Flatpak или другое программное обеспечение, не переходя в режим разработчика.

Заинтересована ли Valve в каких-либо эксклюзивных играх для Steam Deck?
Нет, для нас в этом нет особого смысла, ибо Steam Deck это ПК, и он должен просто играть в игры, как ПК.

Вы упомянули, что ведёте переговоры с разработчиками движка Unity и UE4, а с более мелкими игроками?
Да, мы также разговариваем с создателями Godot Engine, активно поддерживаем их и хотим, чтобы их движок хорошо работал со Steam Deck.

Таким получилась окончание расширенной конференции Steamworks.
Больше ответов вы всегда cможете найти на оффициальной странице FAQ.

Источник: Valve puts up official developer FAQ for the Steam Deck

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
*Таким получилось окончание расширенной конференции Steamworks.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Морских выдр почти выбили ради меха — после этого морские ежи начали уничтожать подводные леса

В XVIII веке морская выдра была обычным хищником огромной полосы побережья северной части Тихого океана — от Японии и Курильских островов через Алеуты и Аляску до Калифорнии. Через...

Карьера Эстебана Окона в Формуле-1 подошла к концу: что случилось с французским гонщиком?

Эстебан Окон был досрочно уволен из «Хааса» и остался без места в Формуле-1. Поклонники гонок и так знали, что француз покинет американскую команду по окончании текущего сезона, но ситуация резко...

Почему многие огромные пляжи Африки так и не стали популярными курортами

Африка омывается двумя океанами и двумя морями. Здесь есть песчаные пляжи, тропические острова и места, где почти круглый год тепло. Казалось бы, идеальные условия для отдыха. Однако крупные...

Морковь под зиму: зачем ждать морозов, чтобы получить ранний урожай

Грядка уже схватилась морозом, по краям лежит первый снег, а в заранее приготовленные бороздки ещё раскладывают семена. Так поздней осенью сеют морковь, которую собираются убирать в начале...

Поезд без рельсов: как работал 174-метровый автопоезд LeTourneau

Прежде чем отправить грузовой поезд в отдалённый район, туда нужно проложить железную дорогу. Для регулярных перевозок такие затраты могут окупиться, но ради нескольких рейсов строить сотни...

Почему многие считают, что пингвины живут только в Антарктиде, и где они обитают на самом деле

Когда речь заходит о пингвинах, в воображении большинства людей сразу возникает картина ледяных просторов, снега и сурового холода Антарктиды. Эти чёрно-белые нелетающие птицы стали почти символом...