Компания Valve подтвердила поддержку технологии FSR на Steam Deck

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По окончанию виртуальной конференции Steamworks, компания Valve представила новую версию официальной FAQ для разработчиков по Steam Deck.

Хотя многие из вопросов уже рассматривались ранее или имели статус слухов, тем не менее, не обошлось без сюрпризов. Главным открытием стала поддержка устройством технологии FSR во всех будущих играх, которые станут доступны для запуска на Steam Deck, а также выпуск Valve новой версии Linux-дистрибутива SteamOS, отдельно от устройства.

Несколько выдержек из новой FAQ:

Будет ли поддержка AMD FSR включена в Steam Deck?

Уже сейчас технология AMD FSR доступна в некоторых поддерживаемых приложениях, мы способствуем поддержки технологии и FSR обязательно будет включена в один из будущих релизов SteamOS. Когда это произойдет, игры смогут использовать FSR, даже если изначально его не поддерживали.

Планируете ли вы выпустить SteamOS как самостоятельную операционную систему ?

Мы планируем выпустить SteamOS как отдельную операционную систему, но пока у нас нет точных сроков на этот счет. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы играя на Steam Deck предоставить максимальный комфорт пользователю.

Будет ли возможность устанавливать сторонние приложения без перехода в режим разработчика?

Да. Вы сможете устанавливать любое ПО через Flatpak или другое программное обеспечение, не переходя в режим разработчика.

Заинтересована ли Valve в каких-либо эксклюзивных играх для Steam Deck?
Нет, для нас в этом нет особого смысла, ибо Steam Deck это ПК, и он должен просто играть в игры, как ПК.

Вы упомянули, что ведёте переговоры с разработчиками движка Unity и UE4, а с более мелкими игроками?
Да, мы также разговариваем с создателями Godot Engine, активно поддерживаем их и хотим, чтобы их движок хорошо работал со Steam Deck.

Таким получилась окончание расширенной конференции Steamworks.
Больше ответов вы всегда cможете найти на оффициальной странице FAQ.

Источник: Valve puts up official developer FAQ for the Steam Deck

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
*Таким получилось окончание расширенной конференции Steamworks.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Bluetooth-наушники до сих пор звучат хуже проводных

Лет десять назад нам обещали, что провода скоро вымрут как мамонты. Производители смартфонов дружно убрали круглый разъем 3.5 мм и отправили всех в магазин за беспроводными «затычками».Сейчас на...

Почему британцы замуровывали окна в домах, где продолжали жить

В старых британских городах можно увидеть жилые дома, где часть окон заложена кирпичом. Подоконники и обрамления сохранились, но вместо стекла между ними — глухая кладка. Некоторые из...

Почему хурма вяжет рот и как убрать этот неприятный эффект?

Обожаю осень не только за золотые листья, но и за хурму. Помните этот момент, когда покупаешь красивый, ярко-оранжевый плод, откусываешь с предвкушением… и тут рот начинает «вязать» так,...

Почему молоко убегает из кастрюли, хотя вода при кипении ведёт себя иначе?

Знаете это чувство? Поставил молоко для каши, отвернулся буквально на секунду — телефон завибрировал, сообщение глянул, — а на плите уже вовсю разворачивается пенная драма....

Физики заставили пустоту рождать материю и антиматерию: как ультрахолодные атомы показали неуловимый процесс

В классической физике вакуум определяется просто — это пространство, в котором нет ни одной частицы вещества. Однако квантовая механика запрещает существование абсолютной пустоты....