Компания Valve подтвердила поддержку технологии FSR на Steam Deck

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По окончанию виртуальной конференции Steamworks, компания Valve представила новую версию официальной FAQ для разработчиков по Steam Deck.

Хотя многие из вопросов уже рассматривались ранее или имели статус слухов, тем не менее, не обошлось без сюрпризов. Главным открытием стала поддержка устройством технологии FSR во всех будущих играх, которые станут доступны для запуска на Steam Deck, а также выпуск Valve новой версии Linux-дистрибутива SteamOS, отдельно от устройства.

Несколько выдержек из новой FAQ:

Будет ли поддержка AMD FSR включена в Steam Deck?

Уже сейчас технология AMD FSR доступна в некоторых поддерживаемых приложениях, мы способствуем поддержки технологии и FSR обязательно будет включена в один из будущих релизов SteamOS. Когда это произойдет, игры смогут использовать FSR, даже если изначально его не поддерживали.

Планируете ли вы выпустить SteamOS как самостоятельную операционную систему ?

Мы планируем выпустить SteamOS как отдельную операционную систему, но пока у нас нет точных сроков на этот счет. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы играя на Steam Deck предоставить максимальный комфорт пользователю.

Будет ли возможность устанавливать сторонние приложения без перехода в режим разработчика?

Да. Вы сможете устанавливать любое ПО через Flatpak или другое программное обеспечение, не переходя в режим разработчика.

Заинтересована ли Valve в каких-либо эксклюзивных играх для Steam Deck?
Нет, для нас в этом нет особого смысла, ибо Steam Deck это ПК, и он должен просто играть в игры, как ПК.

Вы упомянули, что ведёте переговоры с разработчиками движка Unity и UE4, а с более мелкими игроками?
Да, мы также разговариваем с создателями Godot Engine, активно поддерживаем их и хотим, чтобы их движок хорошо работал со Steam Deck.

Таким получилась окончание расширенной конференции Steamworks.
Больше ответов вы всегда cможете найти на оффициальной странице FAQ.

Источник: Valve puts up official developer FAQ for the Steam Deck

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
*Таким получилось окончание расширенной конференции Steamworks.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор геймерской мыши Rapoo VT6: подробный взгляд на «народную» новинку

Сегодня у меня на столе довольно интересный экземпляр — игровая мышка Rapoo VT6. Бюджетный сегмент, но с амбициями. И именно поэтому мне было интересно проверить, где производитель...

Обзор Ugreen Nexode Air 100W (X880): 100 Вт в миниатюрном корпусе с честным PPS и без троттлинга

Ugreen продолжает наращивать линейку однопортовых GaN-зарядных устройств, и модель Nexode Air 100W (маркировка на корпусе — X880) — характерный пример того, куда движется...

Усовершенствованный микроскоп впервые позволил увидеть отдельные квантовые частицы в движении

Работа любого электронного устройства — от процессора в смартфоне до панели солнечной батареи — сводится к перемещению энергии внутри твердого материала. Когда инженеры...

Как подняли и установили 600 тонную Александрийскую колонну без крана в 1832 году

Многие инженерные решения, используемые при строительстве Петербурга, вызывают удивление и сегодня, ведь тогда не было таких мощных механизмов и технологий как сегодня. Одним из таких «чудес»...

Чётко, далеко, без переплат, видно даже самолеты: обзор зрительной трубы SVBONY SV29

Зрительная труба SVBONY SV29 — и это не просто ещё одна труба в линейке бренда: это заметный шаг вперёд по сравнению с предыдущими моделями. Если прошлые версии делали ставку на...

Премиальность против скорости: обзор аккумуляторного паяльника FNIRSI HS-03 и сравнение с Alientek TB1

Аккумуляторные паяльники давно перестали быть игрушкой для «подпаять проводок в поле», и у них появилась своя ниша. FNIRSI HS-03 попал ко мне как раз в этом качестве: его сразу хочется сравнить с...