Компания Valve подтвердила поддержку технологии FSR на Steam Deck

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По окончанию виртуальной конференции Steamworks, компания Valve представила новую версию официальной FAQ для разработчиков по Steam Deck.

Хотя многие из вопросов уже рассматривались ранее или имели статус слухов, тем не менее, не обошлось без сюрпризов. Главным открытием стала поддержка устройством технологии FSR во всех будущих играх, которые станут доступны для запуска на Steam Deck, а также выпуск Valve новой версии Linux-дистрибутива SteamOS, отдельно от устройства.

Несколько выдержек из новой FAQ:

Будет ли поддержка AMD FSR включена в Steam Deck?

Уже сейчас технология AMD FSR доступна в некоторых поддерживаемых приложениях, мы способствуем поддержки технологии и FSR обязательно будет включена в один из будущих релизов SteamOS. Когда это произойдет, игры смогут использовать FSR, даже если изначально его не поддерживали.

Планируете ли вы выпустить SteamOS как самостоятельную операционную систему ?

Мы планируем выпустить SteamOS как отдельную операционную систему, но пока у нас нет точных сроков на этот счет. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы играя на Steam Deck предоставить максимальный комфорт пользователю.

Будет ли возможность устанавливать сторонние приложения без перехода в режим разработчика?

Да. Вы сможете устанавливать любое ПО через Flatpak или другое программное обеспечение, не переходя в режим разработчика.

Заинтересована ли Valve в каких-либо эксклюзивных играх для Steam Deck?
Нет, для нас в этом нет особого смысла, ибо Steam Deck это ПК, и он должен просто играть в игры, как ПК.

Вы упомянули, что ведёте переговоры с разработчиками движка Unity и UE4, а с более мелкими игроками?
Да, мы также разговариваем с создателями Godot Engine, активно поддерживаем их и хотим, чтобы их движок хорошо работал со Steam Deck.

Таким получилась окончание расширенной конференции Steamworks.
Больше ответов вы всегда cможете найти на оффициальной странице FAQ.

Источник: Valve puts up official developer FAQ for the Steam Deck

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
*Таким получилось окончание расширенной конференции Steamworks.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему многие считают, что пингвины живут только в Антарктиде, и где они обитают на самом деле

Когда речь заходит о пингвинах, в воображении большинства людей сразу возникает картина ледяных просторов, снега и сурового холода Антарктиды. Эти чёрно-белые нелетающие птицы стали почти символом...

Колесо Ферриса 1893 года: как в Чикаго построили гигантское колесо обозрения

Весной 1893 года над выставочным районом Чикаго начала расти конструкция, которую многие инженеры считали слишком хрупкой для собственного замысла. Две стальные окружности диаметром около 76 метров...

Хлеб из супермаркета больше не настоящий? Как его проверить по составу

Вы платите в супермаркете за ржаной хлеб, а получаете крашеный пшеничный кирпич. Увы, но в большинстве случаев это именно так. Настоящий черный хлеб требует долгой работы бактерий. Эту технологию...

Почему электрочайник выключается от пара, а не от кипящей воды?

Чайник закипел, но нагрев прекращается не оттого, что прибор проверил температуру воды внутри колбы. В большинстве обычных моделей сигналом служит пар, который попадает по каналу к выключателю....

Как «таблетка» домофона открывает входную дверь, если там даже нет батарейки

Вы подносите к домофону у входной двери небольшой ключ (контактный ключ «таблетку» или бесконтактная RFID-метка). Раздаётся писк, щелчок замка, и дверь открыта. Внутри такого ключа нет ни...

Дом из морских контейнеров: действительно ли это дешёвая альтернатива обычному строительству?

Когда речь заходит о строительстве небольшого загородного дома, многие сразу представляют фундамент, стены, кровлю, утепление и несколько месяцев строительных работ. Но есть альтернативный вариант,...