Компания Valve подтвердила поддержку технологии FSR на Steam Deck

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По окончанию виртуальной конференции Steamworks, компания Valve представила новую версию официальной FAQ для разработчиков по Steam Deck.

Хотя многие из вопросов уже рассматривались ранее или имели статус слухов, тем не менее, не обошлось без сюрпризов. Главным открытием стала поддержка устройством технологии FSR во всех будущих играх, которые станут доступны для запуска на Steam Deck, а также выпуск Valve новой версии Linux-дистрибутива SteamOS, отдельно от устройства.

Несколько выдержек из новой FAQ:

Будет ли поддержка AMD FSR включена в Steam Deck?

Уже сейчас технология AMD FSR доступна в некоторых поддерживаемых приложениях, мы способствуем поддержки технологии и FSR обязательно будет включена в один из будущих релизов SteamOS. Когда это произойдет, игры смогут использовать FSR, даже если изначально его не поддерживали.

Планируете ли вы выпустить SteamOS как самостоятельную операционную систему ?

Мы планируем выпустить SteamOS как отдельную операционную систему, но пока у нас нет точных сроков на этот счет. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы играя на Steam Deck предоставить максимальный комфорт пользователю.

Будет ли возможность устанавливать сторонние приложения без перехода в режим разработчика?

Да. Вы сможете устанавливать любое ПО через Flatpak или другое программное обеспечение, не переходя в режим разработчика.

Заинтересована ли Valve в каких-либо эксклюзивных играх для Steam Deck?
Нет, для нас в этом нет особого смысла, ибо Steam Deck это ПК, и он должен просто играть в игры, как ПК.

Вы упомянули, что ведёте переговоры с разработчиками движка Unity и UE4, а с более мелкими игроками?
Да, мы также разговариваем с создателями Godot Engine, активно поддерживаем их и хотим, чтобы их движок хорошо работал со Steam Deck.

Таким получилась окончание расширенной конференции Steamworks.
Больше ответов вы всегда cможете найти на оффициальной странице FAQ.

Источник: Valve puts up official developer FAQ for the Steam Deck

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
*Таким получилось окончание расширенной конференции Steamworks.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...

Зачем крокодилы глотают камни: какую роль обычные булыжники играют в организме хищника?

Крокодилы известны мощными челюстями, острыми зубами и способностью справляться с добычей, которая кажется слишком крупной для одного приёма пищи. Но есть у этих хищников ещё одна необычная...

Древняя находка в пустыне Египта заставила пересмотреть прародину человечества: как одна окаменелость изменила карту эволюции приматов

На протяжении многих десятилетий ученые считали, что первые предки современных человекообразных обезьян и людей появились в Восточной Африке. На территории современных Кении, Уганды и Танзании...

Украли телефон — что будет с почтой, облаком и Госуслугами и как подготовиться заранее

Новая SIM-карта вернёт номер, но не вернёт ваши аккаунты. Что лежит в телефоне, о чём забывают и что настроить за один вечер, пока он ещё у вас.

Вагоны ледники: как перевозили скоропорт в поездах до появления рефрижераторов

До того как в железнодорожном транспорте появились вагоны с машинным охлаждением, единственным способом доставить скоропортящиеся продукты на большие расстояния были вагоны ледники. Это целая...