Когда пиксели становятся вокселями. Обзор FEZ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Иногда, для успеха игры достаточно грамотно реализовать всего одну идею. FEZ — пример как раз такой игры.

Предисловие

Зачастую, игры являются комплексными произведениями, в которых сочетается огромное количество различных механик и идей.

Но временами выходят игры, полностью строящиеся только на одной идее. Что примечательно, иногда только одной идеи, грамотно воплощённой, оказывается достаточно для того, чтобы на свет вышло нечто уникальное и запоминающееся.

В 2012 году вышел как раз такой проект, и название ему было FEZ.

Об игре и основной механике

Под управление нам выдают одного из поселенцев местного мира – паренька с именем Гомез, обладающий базовым набором навыков для героя любого платформера – обычный прыжок и возможность карабкаться вверх по различным лестницам и лианам.

Цель игры – отыскать несколько десятков кубиков, проходя при этом различные «платформерные» испытания. По своей сути, игра представляет собой обычный 2D платформер, если не сказать заурядный. Ибо никакими двойными или тройными прыжками герой не обладает. Более того, в процессе прохождения у героя не откроется ни одиного нового навыка, а само передвижение по платформам не будет вызывать сколь-либо значимых трудностей.

Но тут вступает в игру идея – возможность изменять перспективу игрового мира. При этом, игра остаётся 2D платформером. Глубины (*в буквальном смысле) у него как не было, так и не появляется. Благодаря этому – некоторые объекты, до которых игрок не мог допрыгнуть, становятся ближе, появляются новые проходы в другие части мира, становятся доступны взору игрока некоторые спрятанные кубики.

Все задачки в этом мире построены так, чтобы игрок постоянно пользовался главной фишкой игры. При этом всём, каждый уровень игры уникален. Для каждого типа уровня характерен свой тип задачек и своя цветовая палитра.

Мир игры не особо большой. Но очень продуманный и уютный.

На одном уровне – вы просто сменяете перспективу мира, и тем самым добираетесь до нужных вам объектов. На другом – приходится иметь дело с вращающимися объектами, меняющими перспективу мира для игрока после того, как Гомез встанет на этот объект. В третьем мире – приходится иметь дело с бомбами, и нужно менять перспективу мира для того, чтобы взрывная волна расчистила путь и т.д. и т.п.

Уровни игры связаны друг с другом, а не являются «локациями в вакууме». Входя в какую-нибудь дверь, с ожиданием увидеть обычную комнату, вы можете перенестись в другой тип уровней, а из него, таким же образом – в третий. Все эти уровни в итоге сплетаются в причудливый лабиринт, с переходами и вратами телепортации.

Немного разобраться в нём, игроку помогает карта. Но на ней представлена только общая структура мира, а не указано – какая дверь куда ведёт. Благодаря этому, чувство запутанности и витиеватости данного мира, будет сопровождать игрока значительную часть времени.

В игре постоянно появляются новые элементы, постоянно меняются условия достижения целей – кубиков. В процессе прохождения, к основным целям добавляются дополнительные цели, открываются некоторые секреты, и в целом, приходит понимание, что в игре достаточно испытаний для мозгов. Где-то, для открытия очередного секрета, нужно решить простенькую головоломку, а где-то придётся проделать кучу различных действий, включая расшифровку «кубинописи», дабы понять – что тут нужно делать.

При всём при этом, если вы не хотите всем этим заниматься, то вы можете просто достигнуть основной цели, и на этом успокоиться. Игра этому нисколько не препятствует. Но если вы хотите получить истинную концовку, то придётся постараться для этого.

Увы, но продолжателя мы не увидим, похоже.
Заключение

Лично мне, проект очень понравился. Как по причине того, что я люблю головоломки, так и по причине «незаезженности» основной механики игры, а также хорошего исполнения этой механики.

Стоит ли игра того, чтобы тратить на неё деньги, и что более важно – время? Если вы фанат головоломок и вас не воротит от пиксельной стилизации – определённо стоит. Но даже если вы не являетесь фанатом данного жанра, и при этом любите поиграть в что-нибудь нестандартное, то также присмотритесь к FEZ. Ибо игр с похожей механикой – «раз два и обчёлся».

Проект вышел очень самобытным, с узнаваемым лицом. Спустя восемь лет, после своего выхода, проект не чувствуется устаревшим, как геймплейно, так и визуально.

Очень печально, что продолжателя FEZ, мы так, похоже, и не увидим.

На этом всё. Спасибо за внимание.

Видео версия:

ПлатформерPCXbox 360PS3PS VitaPS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

A
Более того, в процессе прохождения у героя не откроется ни одиного нового навыка

Строго говоря откроется. Но всего один и в самом начале, так что по сути да)
b
FEZ отличная игра, оставившая у меня огромное впечатление, как у человека, который только в 2D игры и может играть. От 3D голова начинает болеть, но не суть.
В истории с FEZ меня больше всего расстроило то, что Фиша, по сути, затравили СМИ. И психанувший Фиш отказался делать FEZ 2 и вообще перестал заниматься играми. Ну как так, а? Чтож за публика такая, что может творца с нетривиальными идеями загнобить за его мнение о политике распространения игр на XBox?!
105160381969781704862@google
Покойся с миром талант Фиша… Мы не забудем твоего творения.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Надежность, комфорт и советские комиссионки: почему дипломаты в СССР не ездили на «Волгах» и куда попадали их иномарки после списания

Пока граждане СССР стояли в очередях за «Жигулями», послы ездили на Cadillac и Tatra. Почему дипломатам не подходили советские машины и куда они сдавали авто потом?

3D-сканирование головы, LDAC, xMEMS, ANC: обзор TWS наушников Creative Aurvana Ace MiMi

Я много раз нарывался на отзывы об этой новинке от компании Creative. Многие хвалят, и ставят по звуковым возможностям выше даже именитых производителей. Однозначно, за эту стоимость наушники...

Канцелярит против Розенталя: почему фраза «Доброго времени суток» выдает некомпетентность и какие 6 ошибок разрушают деловую переписку

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Разбираем 6 главных речевых ошибок деловой среды. Выясняем с точки зрения лингвистики, почему «Доброго времени суток» ломает правила языка, а «пролонгировать задачу» выдает некомпетентность.

Умнее, но дороже: почему искусственный интеллект превращает автомобили в роскошь

Представьте ситуацию: вы приходите к дилеру за новой машиной, а вам говорят: базовая комплектация стоит три миллиона, а за то, чтобы автомобиль сам тормозил перед пешеходами и парковался без вашего...

Что случилось с Meizu? История одного китайского падения

Конец февраля 2026 года. В новостных лентах проскочило официальное заявление: Meizu прекращает разработку новых смартфонов. Для кого-то это лишь мимолетная заметка, очередной бренд, не выдержавший...

Обзор сетевого адаптера Robiton CHARGER35-UC – насколько честными оказались заявленные 35 Вт

Сегодня компактные сетевые адаптеры с поддержкой быстрой зарядки постепенно вытесняют привычные блоки питания, которые раньше поставлялись в комплекте со смартфонами и другой техникой. Все больше...