К разработчикам спин-оффа «Ведьмака» присоединился сценарист Destiny 2: The Final Shape

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия CD Projekt RED усилила нарративное подразделение команды, занятой проектом Project Sirius. К польским разработчикам присоединился Кван Пернг, ранее отвечавший за сюжетное направление в дополнении The Final Shape для Destiny 2.

Автор: CD Projekt RED Источник: www.playstation.com

О точной роли Пернга в новой команде не уточняется, однако его опыт работы с масштабными нарративными структурами в крупных AAA-проектах выглядит логичным приобретением для студии, которая пока держит в секрете детали своего спин-оффа по вселенной «Ведьмака».

Сама игра была представлена довольно давно, однако за всё это время поклонники не увидели ни единого кадра геймплея. Причина задержки кроется в перезапуске разработки, случившемся в 2023 году. Тогда руководство CD Projekt RED провело реструктуризацию команды, в результате чего двадцать девять сотрудников покинули проект.

В компании пояснили, что изменения связаны с пересмотром творческого направления Sirius, который изначально позиционировался как экспериментальный взгляд на знакомый мир — история, способная заинтересовать как давних поклонников франшизы, так и людей, не знакомых с серией.

Помимо Sirius, польская студия ведёт работу сразу над двумя другими проектами во вселенной «Ведьмака». Четвёртая номерная часть строится на Unreal Engine 5, а главным действующим лицом выбрана Цири.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ваши зрачки реагируют на мысли: почему слова вслух заставляют их расширяться, а мысли про себя — сужаться

Когда человек произносит слова про себя, в его сознании разворачивается полноценный речевой процесс. Долгое время в экспериментальной психологии и нейробиологии господствовала гипотеза двигательной...

Чем запомнился цветной телевизор Рубин Ц‑266Д и почему его называли лимузин

Сейчас большим телевизором трудно удивить, но в советское время было по другому. Цветной телевизор «Рубин Ц-266Д», выпущенный в 1984 году, запомнился как один из самых статусных и технически...

Обзор бюджетных беспроводных наушников HAYLOU FlowLoop S33: активное шумоподавлением, эквалайзер, и до 100 часов воспроизведения музыки на одном заряде

Haylou FlowLoop S33 — доступные по цене наушники, способные без подзарядки воспроизводить звук до 100 часов, а также обладающие настраиваемым эквалайзером и активным шумоподавлением....

Ученые утвердили отмену високосных секунд с 2027 года: как теперь будут работать мировые часы

В середине октября в Версале состоялось заседание Международного бюро мер и весов. Представители 69 государств приняли решение отказаться от использования високосных секунд. Начиная с 20 мая...

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...