Исторический минимум розничных продаж видеоигр оправдал отказ Sony от выпуска дисков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Выручка от реализации физических копий видеоигр в США опустилась до минимального значения с начала ведения статистики в 1995 году. Аналитический отчет агентства Circana, опубликованный порталом Wccftech 21 августа 2026 года, экономически обосновывает планы корпорации Sony прекратить производство дисков PlayStation с января 2028 года. Июльская выручка американского ритейла составила всего 85 миллионов долларов.

Концептуальная визуализация заброшенного торгового стеллажа на фоне исторического обрушения продаж физических копий игр. Иллюстрация сгенерирована ИИ.
Концептуальная визуализация заброшенного торгового стеллажа на фоне исторического обрушения продаж физических копий игр. Иллюстрация сгенерирована ИИ.
Автор: Gemini Источник: gemini.google.com

Аналитик Мэтт Пискателла фиксирует системный спад во всем потребительском секторе. Доход от реализации консолей снизился на 29 процентов и составил 282 миллиона долларов. Физические продажи устройств упали на 39 процентов по сравнению с июлем 2025 года. Средняя розничная стоимость новой приставки выросла на 16 процентов до отметки в 542 доллара. За первую неделю июля лишь два релиза для PlayStation преодолели порог в 10 000 проданных дисков, а за прошедший год отметку в 100 000 копий пересекли только семь игр.

Спрос на физические носители распределен неравномерно. Платформы Nintendo генерируют 63 процента профильного рынка. Доля PlayStation опустилась до 32 процентов. Подразделение Microsoft Xbox удерживает 4 процента от общих розничных продаж. Годовые затраты американских геймеров на диски по итогам 2025 года составили 1,5 миллиарда долларов.

Задокументированные финансовые показатели иллюстрируют падение сегмента на 87 процентов относительно пикового значения 2008 года в 11,6 миллиарда долларов. Поддержание изолированной логистической цепочки для формата с отрицательной динамикой теряет экономическую целесообразность для платформодержателей, вынуждая их переводить дистрибуцию в цифровой сегмент.

Источник: Wccftech

PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Новостной формат, гиперчестность, актуальность. Для связи: kifloblog@yandex.ru

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...