Исторический минимум розничных продаж видеоигр оправдал отказ Sony от выпуска дисков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Выручка от реализации физических копий видеоигр в США опустилась до минимального значения с начала ведения статистики в 1995 году. Аналитический отчет агентства Circana, опубликованный порталом Wccftech 21 августа 2026 года, экономически обосновывает планы корпорации Sony прекратить производство дисков PlayStation с января 2028 года. Июльская выручка американского ритейла составила всего 85 миллионов долларов.

Концептуальная визуализация заброшенного торгового стеллажа на фоне исторического обрушения продаж физических копий игр. Иллюстрация сгенерирована ИИ.
Концептуальная визуализация заброшенного торгового стеллажа на фоне исторического обрушения продаж физических копий игр. Иллюстрация сгенерирована ИИ.
Автор: Gemini Источник: gemini.google.com

Аналитик Мэтт Пискателла фиксирует системный спад во всем потребительском секторе. Доход от реализации консолей снизился на 29 процентов и составил 282 миллиона долларов. Физические продажи устройств упали на 39 процентов по сравнению с июлем 2025 года. Средняя розничная стоимость новой приставки выросла на 16 процентов до отметки в 542 доллара. За первую неделю июля лишь два релиза для PlayStation преодолели порог в 10 000 проданных дисков, а за прошедший год отметку в 100 000 копий пересекли только семь игр.

Спрос на физические носители распределен неравномерно. Платформы Nintendo генерируют 63 процента профильного рынка. Доля PlayStation опустилась до 32 процентов. Подразделение Microsoft Xbox удерживает 4 процента от общих розничных продаж. Годовые затраты американских геймеров на диски по итогам 2025 года составили 1,5 миллиарда долларов.

Задокументированные финансовые показатели иллюстрируют падение сегмента на 87 процентов относительно пикового значения 2008 года в 11,6 миллиарда долларов. Поддержание изолированной логистической цепочки для формата с отрицательной динамикой теряет экономическую целесообразность для платформодержателей, вынуждая их переводить дистрибуцию в цифровой сегмент.

Источник: Wccftech

PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наука и космос, флора и фауна. Для связи: kifloblog@yandex.ru

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...