Исключительное хоррор-выживание: обзор Resident Evil 2 Remake
Тягучая атмосфера безысходности, нехватка припасов, преследующий тебя монстр, — детали, которые, казалось бы, являются классическими, если мы говорим о хоррор выживании. Однако Resident Evil 2 Remake воздвиг это в абсолют, сделал это максимально пугающим и напряженным. В итоге получился великолепный ужас, который очень давит на нервы, но этим и цепляет и заставляет тебя продолжать этот путь, несмотря ни на что.
Что это?
Resident Evil 2 Remake — игра в жанре хоррор-выживание (Survival Horror) от третьего лица, разработанная и выпущенная компанией Capcom в 2019 году. Является полноценным ремейком игры 1998 года, выходившей ещё на первую Playstation. Я проходил игру за Леона полностью, а за Клэр только на четверть, поэтому буду в основном рассказывать про игру за Леона. В оригинал не играл, поэтому смогу сравнивать лишь визуально. Прошёл за 8 часов, не торопясь.
История
1998 год. Леон Скотт Кеннеди направляется в Раккун-сити в полицейский участок, ведь у него сегодня первый рабочий день. По пути он заезжает на заправку, где сталкивается с кучей ходячих мертвецов, от которых его спасает студентка по имени Клэр, с которой они вместе покидают заправку и отправляются в город. Оказывается, что совсем недавно неожиданно началось распространение неизвестного вируса, который превращает людей в зомби. Клэр и Леон попадают в передрягу, которая разделяет их дальнейшие пути. Леон попадает в полицейский участок, где узнаёт, что большая часть людей либо погибла, либо превратилась в монстров, а выход перекрыт. Так тут ещё появляется огромный неубиваемый таинственный мужчина в чёрном пальто и шляпе, который хочет убить Леона. Леону нужно выбраться отсюда, как можно, срочно, из этой смертельной ловушки.
В игре очень мало какого-то крупного сюжета, мало катсцен и диалогов персонажей, потому что большую часть времени Леон находится в одиночестве. Имеющиеся персонажи раскрываются ровно настолько, чтобы осознать всю безысходность положения. Из каких-то интересных героев для меня я могу назвать лишь Аду Вонг, потому что она концентрат интриг и загадок, ну ещё можно назвать злодеев, не болтливых, но крутых. В игре упор больше сделан на исследовании окружения, последствий катастрофы, что есть в Prey или Bioshock, когда читаешь записки, смотришь на обстановку. Допустим, в одном кабинете участка находишь развешанные поздравительные слова «С первым днём работы, Леон» от коллег главного героя, которые теперь рыщут по участку в виде зомби. Это очень цепляет и мотивирует исследовать каждый угол, во всём есть своя история.
Столкновения с противниками
Сама игра это чистое хоррор-выживание, где у тебя есть возможность дать отпор твари, вылезшей из-за угла, но желательно избежать столкновения, потому что патронов всегда мало, а они могут понадобиться позже. В конечном итоге встреча даже с обычным зомби превращается в напряженный момент, когда нужно как-то проскользнуть мимо него, не попав под его укус. Надо понимать, что почти везде у нас узкие помещения и проходы, что делает продвижение трудоёмким. А если представить ситуацию, что у нас уже два зомби в одном месте, а за тобой стремительно идёт таинственный мужчина, то волнительный момент превращается в катастрофу, которая может стоить тебе жизни.
В игре есть несколько видов противников, но преимущественно это просто зомби. Мне бы лично хотелось увидеть побольше разных видов, но, с другой стороны, это же не боевик, а ужастик, и тут вполне хватает рядового мертвеца, чтобы заставить тебя вспотеть и перепугаться. Боссов тут тоже не сильно много, но столкновения с ними сделаны интересно. Если в Resident Evil 4 Remake каждое сражение с боссами это эпическое представление, то в Resident Evil 2 Remake это скорее бой с надеждой, что тебе хватит малочисленных патронов, чтобы убить босса и чтобы оставить ещё на «чёрный день». Вот у меня, например, после первого босса осталось патрона три, из которых мне два пришлось потратить по пути от босса к следующей контрольной точке, и вот я с напряженностью пришёл к точке сохранения и нашёл патроны.
Квест
В остальное время герой обычно гуляет по комнаткам и коридорчикам, ищет припасы и ключевые предметы. Из материалов можно делать аптечки и патроны, а ключевые предметы нужны для открытия тайников или сюжетных дверей. Весь полицейский участок (и другие локации) представляет собой запутанный лабиринт, в котором надо уметь ориентироваться. Все ключевые предметы раскиданы в разных местах. Например, тебе нужно вставить в статую жезл и корону, чтобы получить ключ. Тебе нужно найти в разных местах оба предмета и кое-как принести это обратно. Инвентарь очень ограничен, что создаёт дополнительные трудности. Получается, Resident Evil 2 Remake это квест, но эта игра более интерактивна, чем другие квесты. Помимо нахождения ключевых предметов придётся решать головоломки, большая часть которых мне понравилась.
Атмосфера
Атмосфера игры это её всё, особенно игра, конечно, завораживает полицейским участком, с множеством дверей и проходов, которые в начале все закрыты, но постепенно открываются благодаря твоей любознательности. В коридорах постепенно появляется всё больше и больше врагов, и там, где раньше ты без проблем пробегал одного зомби, появляются твари похуже. Если как-то ты сможешь уничтожить всех врагов в помещении, то наверняка там появятся новые. В этом и заключается ужас игры. Всё проходит на грани, и страх строится не на скримерах, а на стрессе, предвкушении смерти. Представьте себе, как Вы идёте где-то по пустой комнате и слышите за стенками тяжёлые шаги мужчины в пальто и шляпе, это очень жутко. Если Вам мало приятной напряженности, экстрима, то можете играть на хардкоре, где придётся искать чернильные ленты, чтобы сохранить игру. Разумеется, атмосфера строится благодаря музыке, прекрасному звуковому сопровождению и графике. Графика до сих пор хорошо выглядит. А теперь представьте, какой игра была раньше, именно оригинал девяностых годов, и какой игра является сейчас. Игру буквально пересобрали с нуля, и это видно невооружённым глазом. Блистательная работа.
В игре были моменты, которые мне не понравились. Это в первую очередь не особо заметная разница между прохождениями за Клэр и Леона (можно играть за любого из двух). Они ходят по одним и тем же локациям, выполняют одинаковые головоломки, и разница очень незначительная, а представлено всё так, будто это два разных прохождения. Ещё иногда совсем непонятно, куда идти, как в каком-нибудь Dark Souls. Также мне не понравились такие условности, когда условно дверь запечатана изолентой, которую в реальности можно ногтями отодрать, а здесь вот в игре от тебя требуют найти ножницы или нож, чтобы это отрезать. Были очень тупые условности, которые иногда выводили из себя.
Завершение
Resident Evil 2 Remake — эталонная игра, которая способна пугать, даже когда у тебя есть в руках дробовик, а в инвентаре аптечка. Игра очень особенная благодаря атмосфере и именно этому выживанию в условиях зомби апокалипсиса. Если Resident Evil 4 Remake это карнавал ужасов, то Resident Evil 2 Remake это парад смерти, нависшая над тобой угроза, которая напрыгнет на тебя, если ты не сообразишь, куда бежать.
Спасибо за внимание.
Источник: Capcom, Resident Evil 2 Remake





2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий