Indiana Jones and the Great Circle — не шутер, рассказали в MachineGames

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Релиз долгожданной игры Indiana Jones случится уже в этом году. Так как до релиза остается еще недолго, то разработчики начинают активнее делиться информацией о новом проекте.

Автор: MachineGames/Bethesda/Microsoft Источник: ew.com

Недавно издание PC Gamer обсудило с авторами игровой процесс предстоящей игры.

Основной аспект «боевки» — рукопашный бой. По словам Йенса Андерсона, являющегося дизайн-директором игры, разработчики изначально понимали, что проект об Индиане Джонсе точно не будет шутером. Это было бы неправильным решением, подчеркнул он.

Он подчеркнул, что Индиана никогда не являлся стрелком, он никогда не сражался с врагами с «пушкой наперевес», выбирая иные пути для решения проблем. При этом кулачный бой в игре смотрится более уместно.

Разработчики также рассказали, что в игре будут чередоваться линейные и открытые уровни. Андерсон, в частности, отметил, порой экшен заходит на границы жанра «иммерсив-сим».

При необходимости оказаться во вражеском лагере у игрока будет несколько путей для достижения цели. К примеру, геймер сможет прибегнуть к маскировке, переодевшись в нужный костюм.

Источник: stopgame

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...