Игрокам Old School RuneScape разрешат выбрать, что выпадет в новом рейде

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Jagex опубликовала подробный блог, посвящённый будущему высокоуровневому рейду в Old School RuneScape под названием The Fractured Archive, который выйдет позже в этом году. Разработчики предлагают игрокам принять участие в формировании системы наград, чтобы финальный лут рейда был максимально интересным.

Автор: Jagex Ltd Источник: store.steampowered.com

В публикации отмечается, что студия ищет обратную связь по таблицам добычи в целом, а не по конкретным предметам. Для некоторых из лучших предметов Old School RuneScape известен низкий шанс выпадения, и разработчики хотят понять, какие награды действительно ценны для игроков.

Команда Jagex сравнивает текущие рейды и их подход к луту: «Chambers of Xeric предлагает слишком много наград, Theatre of Blood — слишком мало, Tombs of Amascut — хороший баланс, хотя редкость предметов можно скорректировать». Разработчики предполагают, что многие игроки с этим согласны.

Для нового рейда планируется включить один мега-редкий предмет, который станет «лучшим в слоте» и будет сравним с такими знаковыми вещами, как Scythe of Vitur, Twisted Bow и Tumeken's Shadow. Для брони рассматривается аналогичный подход — один набор, который будет использоваться не только в специфических ситуациях, как Masori или Ancestral.

Кроме того, студия рассматривает возможность появления около трёх отдельных наград, которые будут полезны в определённых сценариях, например, аналогично Elder Maul или Lightbearer. Среди предложений игроков сейчас обсуждается идея о втором слоте для кольца, хотя Jagex пока не уверены, обеспечит ли это нужный уровень восторга по сравнению с оружием-мега-редкостью.

«Мы приступим к разработке конкретных концепций наград и надеемся показать их до лета, чтобы у нас было достаточно времени для доработки и чтобы ваше участие в The Fractured Archive было по-настоящему значимым», — говорится в блоге студии.

Источник: pcgamesn

Ролевая играСборник мини-игрВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Киббех: как одно ближневосточное блюдо существует в виде котлет, запеканки и даже сырой закуски

Киббех плохо поддаётся привычному вопросу «как оно выглядит?». В одной тарелке это хрустящие овальные котлеты с мясной начинкой, в другой — запечённый пласт, нарезанный ромбами, в...

Почему слон весом несколько тонн обходит дерево стороной из-за маленьких муравьёв

Африканский слон может обломать толстую ветку, повалить небольшое дерево и добраться до листвы на высоте нескольких метров. Взрослый самец нередко весит пять-шесть тонн. Однако в саваннах Кении...

Обзор портативной акустики W-KING D320

Для прослушивания музыки на природе представлено множество моделей портативных колонок в разных ценовых категориях, что позволяет подобрать вариант с учётом предпочтений и бюджета. В данном обзоре...

Шестнадцать лошадей против вакуума: опыт Отто фон Герике с магдебургскими полушариями

На старой гравюре зрелище больше похоже на ярмарочный номер, чем на физический опыт. Две упряжки по восемь лошадей тянут в противоположные стороны металлический шар. Между ними нет замка, резьбы...

Экран до 130" на стене: обзор LCD-проектора TrendVision Luma Arc

У компании TrendVision новинка, и она неожиданно не для автомобиля. Бренд сделал уверенный шаг в сегмент домашней техники — и выпустил проектор Luma Arc. Это полноценный мини‑кинотеатр...

Ваши зрачки реагируют на мысли: почему слова вслух заставляют их расширяться, а мысли про себя — сужаться

Когда человек произносит слова про себя, в его сознании разворачивается полноценный речевой процесс. Долгое время в экспериментальной психологии и нейробиологии господствовала гипотеза двигательной...