Игра Immortals of Aveum разделила рецензентов по оценкам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На рынке дебютировала Immortals of Aveum — военный фэнтезийный экшен от первого лица. Игра была разработана ветеранами серии Call of Duty в том числе Бретом Роббинсом, который был креативным директором CoD: Modern Warfare 3, CoD: Advanced Warfare и CoD: WWII.

Источник: gamingbolt.com

В сети уже появилось множество обзоров игры. Согласно Opencritic, Immortals of Aveum имеет средний рейтинг 72%. Ниже приведены некоторые примеры заметок:

  • CGMagazine - 9/10
  • XboxEra - 8,8/10
  • GamingTrend - 85/100
  • COGconnected - 85/100
  • GamePro - 80/100
  • VG247 - 6/10
  • GameSpot - 5/10
  • Metro GameCentral — 5/10
  • GamesRadar+ - 3/5
  • Eurogamer - 2/5

Как можно увидеть, разброс оценок велик и здесь сложно говорить о каком-то едином мнении. Большинство обозревателей хвалят боевую систему и графику. Однако некоторые редакторы жалуются, что стычки через некоторое время повторяются. Сюжет тоже собирает неоднозначные мнения — одним он понравился, особенно кинематографичностью его подачи и удивительно хорошим юмором, а другие критикуют сценарий за банальные решения. Нередко также встречается мнение, что управление работает не всегда.

В Steam у игры пока всего несколько десятков обзоров, и пользователи там тоже разделились, потому что 51% из них хвалят игру, что сайт классифицирует как «смешанное» восприятие игры.

Наконец, стоит упомянуть системные требования игры. Пользователи могут проверить их ниже — они применяются, когда включена опция масштабирования, установленная по умолчанию на «качество», что должно максимизировать количество кадров в секунду.

Источник: Vgtimes

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...