Идеальная Игровая Индустрия: мечты о несбыточном

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мечты об идеальной видеоигровой индустрии

Индустрия видеоигр это то, что объединяет всех тех, кто читает сейчас эти строки. Все мы, так или иначе, любим проводить свой досуг, погрузившись в другие миры, тем самым отдыхая от ежедневной рутины. Однако игровая индустрия отнюдь не идеальна. У неё хватает своих недостатков, мешающих нам наслаждаться видеоиграми свободно и без каких либо преград. Сегодня я бы хотел немного поразмышлять о том, каким был бы мир видеоигр, если бы мы с вами жили бы в идеальном мире. Ну и заодно обсудим то, что нам мешает или то, чего нам не хватает.

Эксклюзивность

Любой геймер в начале своего пути всегда сталкивается с тем, что ему приходится выбирать платформу, на которой он или она будет играть. Будь то консоль, ПК или смартфон, всё упирается в наш бюджет и в те игры, которые мы хотим играть. И это первое что нам по-настоящему мешает.

С самого зарождения игровой индустрии, каждый платформодержатель всегда имел свои собственные эксклюзивы, которые делали ему имя и продавали его устройства. Но сейчас, в эпоху интернета и глобализации, такой подход уже довольно сильно устарел. И благо сейчас от него постепенно начинают отказываться. Что Sony (Сони), что Microsoft (Майкрософт) уже выпускают свои проекты не только на своих системах, но и на ПК. Даже Nintendo (Нинтендо) постепенно поступает так же, пусть и не с играми от внутренних студий.

Но представьте, если бы все игры от всех студий и платформодержателей были бы доступны на всех актуальных устройствах без исключений. Мы бы выбирали максимально удобные для себя устройства без оглядки на проекты, в которые мы хотим играть. А эти самые платформодержатели конкурировали бы исключительно благодаря сервисам, продавая свои игры везде, где только можно. Хочешь крутую подписку? Бери Xbox! Хочешь играть в портативе? Консоли от Нинтендо для тебя! Хочешь необычный и интересный игровой опыт благодаря всяким гимикам? Playstation твой выбор! Это всё крайне условно, но эй, мы же тут мечтаем, не так ли?

Один, чтоб править всеми

Продолжая предыдущий пункт, можно развить его идею. Речь здесь пойдет об общем аккаунте. Сейчас мы можем купить себе много разных игровых устройств, но даже в таком случае, игры нам всё равно придётся покупать отдельно. И звучит это максимально глупо. Почему мы должны платить по нескольку раз за одну игру? К сожалению, если пункт про эксклюзивность действительно может когда-то стать реальностью, то мечты о едином аккаунте для всех платформ с вероятностью 99,9% навсегда так и останутся мечтами. Это сильно не выгодно для всех игроделов, ведь в таком случае они лишатся потенциально прибыли. И порой не малой. Поэтому для нас, рядовых геймеров, подобная вещь как общий аккаунт для всех платформ навсегда останется чем-то нереальным. Увы.

История игрушек

Ещё один пункт, который стоит внимания это видеоигровая история. Годы идут, поколения меняют друг друга, а старые проекты увядают под массивным пластом более новых тайтлов. К сожалению, действительность такова, что многие старые шедевры сейчас либо недоступны, будучи заперты на какой-либо платформе, либо забыты самими игроками. Лично у меня есть парочка знакомых, кто принципиально играет лишь более-менее новые проекты, сознательно игнорируя старые.

И с этим нужно что-то делать. К счастью, сейчас Майкрософт и Сони вовсю работают над тем, что бы мы вновь могли играть в старые проекты без каких либо проблем. Первые в принципе всегда поддерживали к ним доступ благодаря системе обратной совместимости, а вторые создали специальную подписку для этого. Хоть пока и не решили проблему совместимости с PS3. А вот Нинтендо, как всегда, закапываются в своём консерватизме, отключая магазин для своих старых консолей. Будем надеяться, что и они когда-нибудь преодолеют это.

Да придёт спаситель

И вот всё это частично или полностью решает ПК, как не странно. На нём выходит вся мультиплатформа, и именно на него выпускают свои эксклюзивы и Сони и Майкрософт. К тому же, на ПК ты волен поставить любой эмулятор, коих сотни и тысячи. От Нинтендо до Андроида. Или же ты можешь скачать старые игры, пусть и не официально. Возможно практически всё.

Но является ли ПК ультимативным решением для всех вышеописанных проблем? К сожалению, нет. ПК это вещь крайне дорогая и довольно сложная. И не всегда удобная. Далеко не все хотят платить тысячу и более долларов за одну только видеокарту, а потом мучиться с настройками, как ОС, так и самих игр. Да и даже на самых топовых сборках далеко не все игры можно сэмулировать. А с сервисами тут в последние годы и вовсе проблемы, покуда многие крупные издатели решили уйти из Steam в свои собственные угодья. Общим аккаунтом тут и не пахнет. Да и в целом, проблем хватает.

Заключение

К сожалению, у видеоигровой индустрии хватает недостатков. И если бы мы жили в идеальном мире, мы могли бы играть в любые проекты на любых платформах с любых поколений, платя всего один раз за тайтл. Но то лишь идеальный мир, что безгранично далёк от нашего. Ближе всего к этому подошёл сейчас ПК и сервис Steam. Дядя Габен даже Steam Deck для нас зафигачил, решив проблему нехватки портативности. Но на глобальном уровне это мало что меняет. Быть может когда-нибудь, но только не сегодня. Я более чем уверен, что есть ещё подобные вещи в мире видеоигр о которых я забыл, ведь я описал лишь самые очевидные. Поэтому пишите в комментариях, помечтаем вместе. А может быть, я даже вторую часть сделаю потом.

Симулятор жизниPCSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...