Хоррор «Callisto Protocol» ставит фактор страха выше насилия и кровавости

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики Callisto Protocol хотят предложить широкий спектр ужасов, стремясь стать самой страшной, а не самой кровавой игрой на рынке.

Предстоящий хоррор от студии Striking Distance Studios "The Callisto Protocol", безусловно, обещает стать ужасающим проектом. Тем не менее, разработчик стремится отметить, что, игра стремится стать самой страшной игрой на рынке, а не самой кровавой.

Действие игры происходит в тюремной колонии под названием Black Iron, которая становится плацдармом для инопланетного вторжения, по-видимому, организованного надзирателем тюрьмы. Один взгляд на геймплейный трейлер, выпущенный на Summer Game Fest в этом году, скажет вам, что проект будет кровавым, но, по словам технического директора Striking Distance Марка Джеймса, это не основная цель игры.  

Мы не хотим быть самой кровавой игрой, потому что кровь нравится только определенному типу людей. Мы хотим быть самой страшной игрой, а быть самой страшной — это совсем другое.

технический директор Striking Distance Марк Джеймс

Сallisto Protocol, должен выйти 2 декабря на ПК и консолях.

Источник: nme.com

ШутерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...