Honkai: Star Rail и Nintendo Switch — главная ошибка HoYoverse?
Небольшие мысли о Honkai: Star Rail и консоли от Nintendo.
26 апреля состоялся релиз новой игры от HoYoverse / MihoYo под названием Honkai: Star Rail (HSR / ХСР). Данный проект вышел на таких платформах как ПК, iOS и Android, а в скором времени ожидается релиз и на консолях от Sony. Как прошлого, так и текущего поколений. Однако, есть ещё одна платформа, где игра могла бы выйти и принести своим создателям миллионы. Речь, конечно же, о Nintendo Switch (об Xbox мы дружно забудем). И давайте поговорим об этом.

Предыстория
Почему я вообще поднял эту тему? Всё дело в предыдущем проекте данной студии – игре Genshin Impact (Геншин Импакт). Ещё до её релиза, компания MihoYo официально анонсировала порт Геншина на Свитч. И звучало это крайне здорово, ведь сам Геншин откровенно удался. Однако, вот с релиза игры прошло уже 2 с половиной года (а с момента анонса и вовсе больше трёх), но на Свитч Геншин так и не вышел. Да и наврятли выйдет. И, что забавно, официально данный порт так и не отменили.
Но что насчёт новой игры? Как ХСР связан с портом Геншина? На самом деле, никак. Всё, что я пишу сегодня, это лишь мои пустые домыслы и рассуждения, не более (Directed by Robert B. Weide). Просто я подумал, почему ХСР могла бы выйти на Свитче в отличие от Геншина, и почему же HoYoverse совершают большую ошибку, игнорируя данную платформу.

ХСР
Самой главной причиной, по которой Геншина на Свитче мы, скорее всего, так не увидим, является сам Свитч. Да, данная консоль настолько слаба, что не вывозит даже современные мобильные игры. А так уж повелось, что Китайские разработчики не особо сведущи в вопросах оптимизации. Особенно таких больших проектов. Но ХСР другой. В отличие от супер масштабного Геншина, данный проект намного легче. Здесь нет огроменного открытого мира, нет горы механик, необходимых для его исследования. Просто небольшие линейные локации, как в старых JRPG. Даже боевая система в ХСР пошаговая, что намного легче для системы, ведь не нужно просчитывать всё в реальном времени и даже не нужно просчитывать элементальные реакции. В связи с этим, ХСР получился намного более простой для портирования игрой.

Вывод: Ошибка
Однако, похоже HoYoverse не особо в этом заинтересованы. Возможно, они полностью забили на консоли от Нинтендо, после всех проблем с портированием Геншина. А возможно, просто отложили свои планы, ожидая консоль следующего поколения. Кто знает. Но в любом случае, лично я считаю это большой ошибкой. У Свитча огромная аудитория, насчитывающая более сотни миллионов пользователей. А, поскольку игры HoYoverse бесплатные, есть огромный шанс зацепить несколько десятков миллионов игроков. Ради этого стоило бы запариться с портированием ХСР как минимум. Ну а если они ждут следующего поколения, то я могу их понять. Однако, нет никаких гарантий того, что оно выстрелит. А жаль, яб играл в ХСР именно на Свитче. Но, увы, не судьба.
8 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий