Honkai: Star Rail и Nintendo Switch — главная ошибка HoYoverse?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Небольшие мысли о Honkai: Star Rail и консоли от Nintendo.

26 апреля состоялся релиз новой игры от HoYoverse / MihoYo под названием Honkai: Star Rail (HSR / ХСР). Данный проект вышел на таких платформах как ПК, iOS и Android, а в скором времени ожидается релиз и на консолях от Sony. Как прошлого, так и текущего поколений. Однако, есть ещё одна платформа, где игра могла бы выйти и принести своим создателям миллионы. Речь, конечно же, о Nintendo Switch (об Xbox мы дружно забудем). И давайте поговорим об этом.

Источник: www.nme.com

Предыстория

Почему я вообще поднял эту тему? Всё дело в предыдущем проекте данной студии – игре Genshin Impact (Геншин Импакт). Ещё до её релиза, компания MihoYo официально анонсировала порт Геншина на Свитч. И звучало это крайне здорово, ведь сам Геншин откровенно удался. Однако, вот с релиза игры прошло уже 2 с половиной года (а с момента анонса и вовсе больше трёх), но на Свитч Геншин так и не вышел. Да и наврятли выйдет. И, что забавно, официально данный порт так и не отменили.

Но что насчёт новой игры? Как ХСР связан с портом Геншина? На самом деле, никак. Всё, что я пишу сегодня, это лишь мои пустые домыслы и рассуждения, не более (Directed by Robert B. Weide). Просто я подумал, почему ХСР могла бы выйти на Свитче в отличие от Геншина, и почему же HoYoverse совершают большую ошибку, игнорируя данную платформу.

Источник: ixbt.games

ХСР

Самой главной причиной, по которой Геншина на Свитче мы, скорее всего, так не увидим, является сам Свитч. Да, данная консоль настолько слаба, что не вывозит даже современные мобильные игры. А так уж повелось, что Китайские разработчики не особо сведущи в вопросах оптимизации. Особенно таких больших проектов. Но ХСР другой. В отличие от супер масштабного Геншина, данный проект намного легче. Здесь нет огроменного открытого мира, нет горы механик, необходимых для его исследования. Просто небольшие линейные локации, как в старых JRPG. Даже боевая система в ХСР пошаговая, что намного легче для системы, ведь не нужно просчитывать всё в реальном времени и даже не нужно просчитывать элементальные реакции. В связи с этим, ХСР получился намного более простой для портирования игрой.

Источник: www.championat.com

Вывод: Ошибка

Однако, похоже HoYoverse не особо в этом заинтересованы. Возможно, они полностью забили на консоли от Нинтендо, после всех проблем с портированием Геншина. А возможно, просто отложили свои планы, ожидая консоль следующего поколения. Кто знает. Но в любом случае, лично я считаю это большой ошибкой. У Свитча огромная аудитория, насчитывающая более сотни миллионов пользователей. А, поскольку игры HoYoverse бесплатные, есть огромный шанс зацепить несколько десятков миллионов игроков. Ради этого стоило бы запариться с портированием ХСР как минимум. Ну а если они ждут следующего поколения, то я могу их понять. Однако, нет никаких гарантий того, что оно выстрелит. А жаль, яб играл в ХСР именно на Свитче. Но, увы, не судьба.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4SwitchPS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

9 комментариев

Добавить комментарий

L
Может они просто не хотят иметь дело с япохами. Свичи вообще популярны в Китае?
114241580788094932968@google
Все так в теории, но на практике оказалось иначе. На Сянджоу Лофу в особо наполненных движущихся объектами локациях я столкнулся с падением частоты кадров. Вообще впервые такое, не считая тех случаев, когда выключали свет и вся производительность падала в какой-то игре. Такого не было даже в Киберпанк 2077 на ультра настройках графики. Так откуда вдруг в столь не требовательной игре? Предполагаю, что этот рынок им не светит с таким уровнем оптимизации.
Pavel_Priluckiy
Это не ошибка, а тайное соглашение с Sony. Никогда не задумывались, почему игры honkai есть везде, кроме нинтендо и Xbox?
1
?‍♀Мне кажется всё куда проще, Nintendo не хотел дать HoYoverse выпустить геншин на свитч, так как он мог уменьшить интерес геймеров к покупке Зельды(зачем покупать Зельду если есть бесплатный геншин?) и вроде даже был конфликт и они теперь ни одну игру разработчиков не пустят к себе на платформу
311924708@vkontakte
Бред полный, на свиче много других клонов Zelda, тот же Immortals Fenyx Rising, да и генш/хср не настолько популярен, чтобы как-то повлиять на продажи BOTW или TOTK. Так что тут дело в другом.
Во-первых, это лень делать оптимизацию для свича.
Во-вторых, это тайная сделка сони и нинтендо.
104772083444157267255@google
Просто Нинка не терпит лутбоксов на своей платформе, а прозрачный магазин для свича делать кишка тонка.
G
у владельцев свитча по-любому есть телефон который так или иначе тянет honkai star rail (лично я играю на ПК/redmi note 8t), так что в этой платформе нет смысла для hoyoverse
103142998880407654999@google
Мне кажется они не стали выпускать геншин на свич из-за монетарной политики Нинтендо, которая еще более анальная чем у Эппл.
Lovers-naturals-tembers
Геншин это копирка зельды, хонкай копирка jrpg серии игр tales of и persona какой смысл добавлять в свой магаз игры, которые копируют чужие идеи и твои идеи лол, свитч по мощности как пс 3, конечно это действительно слабо, но такое железо спокойно потянет геншин, графики там нет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...