Hogwarts Legacy и Atomic Heart: видеоигровая индустрия, которую не отменить

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Небольшие наблюдения за тщетными попытками отменить игры.

Культура отмены в последние годы не щадит никого. В том числе это касается и нашей любимой игровой индустрии. По поводу и без, но от её рук пало достаточно именитых личностей. Но вот подходит к концу февраль 2023-го года. И чем же он нам запомнится? Внезапно тем, что в этот самый месяц вышло сразу две игры, отменить которые не вышло.

О чём речь

Что я имею ввиду? Думаю, вы уже догадались, ведь сейчас об этом говорят все, сделав из этого настоящий мем. Но если нет, поясню. Одними из главных релизов уходящего месяца стали такие игры как Hogwarts Legacy и Atomic Heart. Вышли они 7/10 и 21 числа соответственно. Оба этих проекта вызвали бурление самых разных субстанций, яростно пытающихся запретить их.

Тем не менее, все подобные попытки отказались тщетными. Конечно, Атомику далеко до успеха Хогвартса. Но сути это не меняет. Оба данных проекта любимы среди игроков, хоть и не без ряда нюансов. И ни повесточка, ни политика, не смогли в полной мере помешать этому успеху.

Хороший пример

И вот глядя на оба этих прецедента, мне очень хочется, что бы они стали правильными примерами. Я надеюсь, что бы боссы студий увидели это и поняли, что им совсем необязательно идти на поводу у всей это чепухи. Что им просто достаточно сделать хорошую игру, которая заинтересовала бы геймеров.

И нет, я не говорю о том, что бы делать идеальные игры. И Хогвартс и Атомик это очень спорные во многом проекты. У них очень много косяков, и в список игр на все времена они едва ли когда-нибудь войдут. А если и войдут, то по совершенно иным причинам (Хогвартс это самая масштабная игра по вселенной Гарри Поттера, а Атомик это самая крупная игра от российских разработчиков (на данный момент) с великолепным и необычным артдизайном, а так же интересным лором). Но они обе работают, они обе развлекают и увлекают и они обе дарят то, чего ты от них ждёшь. Без каких-либо подводных камней. Ну, почти.

Только начало?

Но конечно я понимаю, что глобально мало что изменится. Во всяком случае, далеко не сразу. Тем не менее, поводы на то надеяться есть. Уже сейчас даже Блогеры и Стримеры (западные я имею ввиду) в открытую начинают заявлять о том, что они хотят, и буду играть в тот же Атомик Харт, ни смотря на тот фон, что окружает проект. Некоторые из них записывают видео, где поясняют свою точку зрения. Они не боятся этого делать. Тот же CohhCarnage, например. И это радует. Быть может, к чему-нибудь это да приведёт.

Итог

Похоже, что зачатки здравого смысла всё же сохраняется в видеоигровой индустрии. На первый план вновь постепенно начинает выходить сами игры, а не та фигня, что творится вокруг них. Ну, по крайней мере, в обратном смысле. И играм для этого даже не нужно быть шедевром. Надеюсь, это если и не изменит игровую индустрию полностью, то хотя бы вернёт ей хотя бы чуточку прежней жизни. Если понимаете о чём я. Или как минимум даст понять, что видеоигровую индустрию отменить не выйдет, как бы кто не старался.

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...