Google Stadia: сервис, в который не верили даже его создатели

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Немного мыслей касательно закрытия Google Stadia и актуальности стриминговых игровых сервисов.

Ну чтож, вот и ушла великая эпоха. Закончилось эпопея и всё такое. Или нет? Как вы уже наверняка слышали, компания Google (гугл) заявила о закрытии своего стримингового игрового сервиса Google Stadia (Гугл Стадия). Стоит ли говорить о том, что это, мягко говоря, весьма ожидаемо? Давайте немного поразмышляем об этом.

На старте

Говоря о Гугл Стадии, мне вспоминается то время, когда её только запускали. Кое-кто радовался и говорил, что это круто. Кое-кто, как, например, я, напротив, считали эту затею гиблой. Помню, как мы с другом спорили на эту тему. Он говорил, что сама идея очень крутая и вполне себе заслуживает права на жизнь. Я же считал, что, выражаясь пафосной фразой, мир ещё не готов к такому. И вот сейчас, спустя почти три года, мы видим, что я всё же был скорее прав, чем нет. Хотя если подумать, правы мы были оба.

Неправильная политика

Но что же пошло не так? Думаю, ответ на этот вопрос так же давно витает в пределах полномочий капитана очевидности. Гугл далеко не игровая корпорация и опыта у них в этой сфере практически нет.  Было вполне ожидаемо, что они совершат ряд ошибок, какие, например, раз за разом совершают ребятки из Amazon. В этой индустрии нельзя просто взять, швырнуть баблом и получить гарантированную прибыль. Как не странно, но даже сейчас, когда эффективные менеджеры уничтожают игровые крупные, нетрудно понять, что для того, что бы создавать игры, нужно действительно вкладывать душу.

Но знаете, как я и сказал выше, всё это было вполне себе ожидаемым. Но вот что действительно было непонятным, так это то, какую именно модель распространения игр выбрали для Стадии. У них было три пути: сделать подписку по типу Game Pass, сделать клиент для облачного гейминга как Geforce Now или запустить свой собственный лаунчер, где людям заново пришлось бы собирать свою библиотеку заново. И учитывая всё, что я говорил раньше про неопытность и всё такое, выбор с их стороны был крайне странным.

Как итог, мы получили сервис, в котором игрокам приходилось заново всё покупать, не имея при этом ровным счётом никаких гарантий. Но и это можно было бы пережить, поверь Гугл в свой собственный проект. Однако они разочаровались в Стадии практически сразу как запустили её. Если бы они продолжили её развивать по-настоящему, то со временем, это можно было бы преодолеть. Но увы.

Стриминги не панацея?

Всё это перемножается на проблемы самого стриминга в принципе. Сейчас технологии хоть и развиты достаточно для того, что бы полностью перейти на стриминговый гейминг, но вот с их распространением большие проблемы. Не знаю, является ли для вас это откровением, но интернет в СНГ развит намного лучше, чем в остальном мире. И если у нас нет достаточного покрытия для полноценного перехода на стриминги, то куда уж остальному миру.

Да и честно говоря, я бы даже при всех условиях не перешел бы на него. Своё игровое устройство в разы лучше и интереснее, чем облако. Пусть и звучит это по-стариковски, но таков уж я.

Сохранили имя

Тем не менее, стоит отдать им должное. Они всё же не кинули тех немногих, кто в них поверил. Компания Гугл решила сохранить себе имя и вернуть деньги всем тем, кто покупал что-нибудь в Стадии. Деньги вернут в ближайший месяц, как за игры, так и за контроллеры. Таким вот образом у людей останется сувенир на память. Хоть что-то они сделали правильно.

Итог

Ну чтож, ещё одна затея компании Гугл отправилась на кладбище истории. Гугл Стадия была слишком дерзкой и слишком ранней затеей, в которую, очевидно, не верили свои же создатели. Лично я считаю, что стриминг игр останется относительно нишевой штукой, особенно в ближайшие лет 10 как минимум. Людям это не очень то и нужно, по крайней мере, они сами так думают. И всяким компаниям придётся приложить немало усилий, что бы это изменить. Хотя рано или поздно, так и будет.

PCiOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

M
Идея была интересная и я бы даже попользовался, но для меня все уперлось в модель распространения игры и безопасность. Покупать те же игры по второму кругу смысла не было никакого. А вход на сторонние платформы в облачном сервисе — это была крайне плохая идея. И эти ребята, как в общем и все остальные сервисы облачного гейминга, не захотели ни с кем интегрироваться. Ну не захотели? Ну ваши проблемы. Получили закономерный результат.
L
Так а чем это от Geforce Now отличается и почему тот до сих пор не загнулся? Имхо криптолихорадка закончилась, видяхи появились и весь этот стриминг должен на свалку истории отправиться.
I
В этом сервисе надо было покупать и игры и возможность играть в них. Действительно, что же могло пойти не так?
1
Ребята, а вы слышали про децентрализованные облачные сервисы? Пишут что у них не будет проблем таких как в обычных централизованных. Там вместо серверов, будут пользователи и майнеры поддерживать сеть. Как вам такая идея? Название у них Portalverse Network

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Латунные резьбовые вставки для 3D печати: обзор удобного способа для сборки DIY моделей

В этом обзоре поговорим про латунные резьбовые втулки с насечкой, которые предназначены для установки в пластик с целью создания разъемного резьбового соединения. Используются в пластиковых...

Обзор бюджетных мониторных колонок Prodipe Pro5 v4 для домашней студии

Желание слышать музыку такой, какой её задумал звукорежиссер, без прикрас и программных «украшательств» — задача не такая простая, как кажется на первый взгляд. Обычная потребительская...

Почему в последние годы вырос спрос на сушильные машины

Еще 10-15 лет назад сушильная машина воспринималась как скорее дорогая, ненужная, или дополнительная техника — удобная, но далеко не обязательная. Сегодня ситуация заметно изменилась: в...

Обзор игровой мышки Attack Shark X1: легкость и изящность

Игровая мышка с удобной подставкой и фирменным программным обеспечением, которое позволит полностью настроить устройство под личные предпочтения. А благодаря высокоточному сенсору PAW3395PRO можно...

Обзор внешнего бокса RELETECH WAVE II с информационным дисплеем. Тест с Samsung 990 Pro

Рынок внешних боксов для M.2 SSD переживает настоящий бум — производители наперебой предлагают решения с разными интерфейсами и дизайном. RELETECH выделяется на этом фоне своим подходом...