Genshin Impact — Сумеру приближается. Чего ждать от будущего региона?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Размышления о будущем регионе в версии 3.0. Чем станет для нас Сумеру и почему стоит его ждать?

В игре Genshin Impact (Геншин Импакт) приближается обновление 3.0. Вместе с его релизом, в игре появится новый регион Сумеру, новый сюжет, новые персонажи и даже новые геймплейные механики ввиду добавления новой стихии. За последнее время разработчики из miHoYo (hoYoVerse) показали нам 2 интересных видеоролика, посвященных этой тематике. Первый был сконцентрирован как раз таки на новой Дендро стихии, а второй показал нам локации самого Сумеру. А так же был ещё один интересный ролик. И я бы хотел немного поговорить обо всём этом.

Красоты Сумеру

Первое с чего хотелось бы начать, так это с демонстрации красот региона Сумеру. Нам раньше уже мельком показывали некоторые локации, но сейчас показали несколько больше. Сам регион представляет собой смесь пустыни и джунглей. Многие пользователи заметили, что пустынная часть очень сильно напоминает собой Египетскую тематику. И в целом я с ними согласен. Я лишь хочу добавить к этому, что в противовес Египетской теме из пустынной части, та часть, что относится к джунглям, лично мне напомнило что-то по типу Ацетков или Майя. Ну по крайней мере выглядит это так в моей голове. Раз есть пирамиды (или их аналоги) в песках, то и в джунглях должно быть что-то подобное, не так ли? И если всё так и будет, то получается, что miHoYo решили совместить в своём новом регионе две из самых древних культур нашей планеты, которые в чем-то схожи между собой. И вышло довольно таки неплохо.

Связь с Каэнри’ах

Так же на видео были показаны несколько огромных роботов. Они давно не функционируют и находятся в этих местах уже сотни лет. Ну, наверное. Вполне возможно, что в Сумеру нам чуть больше расскажут о том, что было 500 лет назад. Или хотя бы о самих Каэнри’ах, что воспротивились богам. В противном случае лично я пока не вижу причин для нахождения их в этом регионе.

Если подумать, все что мы знаем сейчас о Каэнри’ах, так это то, что они достигли небывалых высот в различного рода технологиях. Им даже божества не были нужны. Результаты их научного гения разбросаны по всему миру в виде различных механизмов, с которыми игроку приходится сражаться. А что мы знаем о Сумеру? То, что в этом регионе так же процветает наука. Может это мой СПГС, но между Сумеру и Каэнри’ах вполне может существовать какая-либо связь.

Архонт

Ещё одним интересным аспектом Сумеру лично мне видится архонт этого региона. Нам затизелири голос и показали статую этого архонта. Но самое интересное было представлено в текущем временном событии. Если вы прошли сюжетку Архипелага Золотого Яблока 2.8 (если нет, то тут будет мини спойлер), то могли заметить в конце, что голос, помогавший нам, на самом деле принадлежит именно архонту Сумеру. Это можно понять по появившемуся в самом конце значку дендро и если сравнить этот голос с тем, что представили ранее.

Почему это интересно? Ну, давайте вспомним предыдущих архонтов. Никто из них не искал помощи путешественника. Венти, конечно, помогал нам с Двалином, но лишь отчасти. Чжун Ли и Райден вовсе о нас особо не думали. По крайней мере в том смысле, что закладываю в это понятие. Здесь же архонт заранее помогает нам и возможно уже ожидает нас у себя в Сумеру. Опять же, это просто мои теории, но всего нас ждет 8 регионов. Включая те, что уже вышли и Сумеру, будет уже 4. А значит, что пришло время как то двигать основной сюжет, ведь Инадзума и Ли Юэ хоть и обладали интересными историями, но основную тему почти не двигали.

Предвестники

На скорое и плотное развитие основного сюжета так же намекает и недавняя демонстрация всех предвестников Фатуи. Ещё один ролик, в котором нам показали похороны Синьоры, которую убила Сёгун Райден в сюжете Инадзумы. Может быть, это задел на далёкое будущее, но если Сумеру действительно имеет связь с Каэнри’ах, то их более полное появление выглядит логичным.

Сюда же можно и приплести слухи касательно будущих версий. Согласно сливам, якобы в версии 3.3 более подробное раскрытие получит и Скарамучча. Он один из предвестников и один из самых загадочных персонажей (даже несмотря на то, что его происхождение уже вроде как объяснили) этой вселенной. Впервые он появился в одном из временных событий ещё до ввода региона Инадзумы. И про него так же говорили и предвестники на своём собрании в этом видео.

Да будет лес

Ну чтож, поговорили о сюжетных перипетиях, поговорим и о геймплее. Основным нововведением, ради которого многие ждут релиза патча 3.0, станет добавление в игру новых механик. Они будут связаны с добавлением новой стихии Дендро. Это единственная из 7-и стихий, которой не было на релизе игры, и которой нет там до сих пор. С первого дня существования проекта, вплоть до релиза этого патча, единственными персонажами, владеющими этой стихией, были два вида монстров: дендро слаймы и дендро шамачурлы.

Самая скучная стихия?

И чего уж греха таить, лично мне эта стихия кажется скучной. Как заметил один из Ютуб-блогеров, все показанные реакции ничего особо интересного не предлагают. Сейчас нам показали три вида реакции с дендро: горение, бутонизация и катализ. Если с первым все понятно, достаточно просто подойти и жахнуть огоньком по дендро слайму, то остальные для игры новы. Бутонизация это обратная для кристаллов гео реакция. Вместо кристаллов, при взаимодействии с гидро, дендро создает семечко. Если подобрать его, оно атакует ближайших врагов. А катализ же это реакция с электро и она просто станит врага. А еще говорят, что катализ будет как-то связан с историей региона. Учитывая, что роботы работают на электричестве, я лишь затягиваю свой ремешок СПГС вокруг всего вышесказанного.

И мне непонятно, почему эту стихию добавили только сейчас? Как по мне, тут либо добавляй всё сразу, либо по одной постепенно. А то, что не хватало только одной стихии похоже на то, что разработчикам было влом продумывать её, ведь все остальные 6 придумать было не трудно. Они так или иначе существуют в реальности, хоть и совсем не в таком виде зачастую. Я вообще не знаю чего ждать от Дендро в принципе, так что это лишь первое впечатление от увиденного. Посмотрим, что будет дальше.

Итог

Всё, что я написал выше, это лишь мои скромные размышления о будущем игры. Так уж получается, что я жду многого от Сумеру в плане сюжета и лора, но практически ничего не жду от геймплея. Дендро пока особого интереса не вызывает. Показанные элементы мира и загадки это словно реюз (повторное использование) их же из других регионов, но заточенных под Сумеру и новую стихию, ну и всё такое прочее. А вот ради чего я действительно жду этот регион так это тупо из-за огромной дозы контента. Сейчас так уж вышло, что я наконец обзавелся нужными мне героями, а контента в игре просто не осталось. Вот и приходится заходить на полчаса-час в день, делая ежедневки и убивая пару десятков монстров в мире. Ну а вы народ, пишите, чего вы ждете от Сумеру.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

AngelD
Какой ранг потребуется для прохождения Сумеру?
Просто забавно было наблюдать, когда они ввели 2-ю часть задания архонтов в разломе и написали обязательное наличие 40го ранга. Потом с обновлением это убрали(извинились даже) и вместо этого требования, поставили обязательно прохождение задания легенд, которые требуют… 40-й ранг!) Ранг, так и не стал повышать.
Dr_Despair
не ниже 35-ого точно

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...