Genshin Impact 4.7: И вновь Дайнслейв? Разбор будущего обновления

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Краткие итоги стрима разработчиков проекта Genshin Impact, посвященного версии 4.7.

24 мая прошёл стрим разработчиков из компании HoYoverse. Он был посвящён глобальному обновлению игры Genshin Impact под номером 4.7. В нём нам рассказали о будущем патче и его особенностях. Давайте же подведём краткие итоги данного стрима.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

Персонажи

В этом обновлении нас ждёт сразу три новых персонажа: легендарные Клоринда и Сиджвин, а также эпический Сетос.

Клоринда владеет электрическим глазом бога и одноручным мечом. Она является активным керри, выступающим на поле боя и, как и Арлекино, играет от механики долга жизни.

Сиджвин это саппорт — она владеет гидро глазом бога и луком. Она подхиливает наш отряд и является таким вот аналогом Дионы.

В первой половине нас ждёт баннер Клоринды и реран Аль-Хайтама, а вместе с ними и Сетос. Во второй половине будет Сиджвин и реран Фурины.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

Новенькое

В этом патче нас ждёт новая порция сюжетных заданий — мы вновь встретимся с Дайнслейвом и получим продолжение его истории.

Кроме того, Клоринда и Сиджвин получат свои задания легенд.

Также в игре станет доступно новое подземелье для игроков 35 ранга приключений и выше — новый эндгейм режим, который будет время от времени обновляться по типу Витой Бездны. Он будет называться Театр Воображариум. Здесь можно будет выбрать 7 персонажей, которыми будут пользоваться ваши друзья.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

Награда за прохождение 9-12 этажей Витой Бездны увеличена с 600 до 800 камней истока.

Кап Смолы увеличат до 200 — можно будет реже заходить в игру.

Карточная игра получит новые карты.

А ещё нам показали анонсировали анимационный ролик про близнецов-протагонистов. Получилось очень красиво.

Ну и на закуску нам показали Натлан — следующий регион игры пиро-стихии. Он станет доступен в патча 5.0. Судя по ролику, прообразом Натлана будет Южная Америка, а мы, возможно, получим возможность превращаться в драконов.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

Ивенты

Одним из ивентов будет новый аналог мехникуса — на сей раз мы будем выставлять своих монстров и отправлять их в бой самостоятельно.

Другим ивентом будет очередное боевое событие.

Ещё мы будем стрелять из пушки по мишеням.

Также будет ивент-тир с препятствиями — нужно будет разбивать цели и собирать монетки.

Автор: miHoYo Co., Ltd. Источник: youtu.be

Итог

Самым большим плюсом будущего патча станет продолжение истории Дайнслева — даже в ролике нам показали кое-что интересное. Также будет занятно посмотреть за историями Сиджвин и Клоринды, хотя вот акцент на Сетосе мне не понятен.

Также хочется поблагодарить разработчиков — это в первый раз, когда стрим сразу получил русские субтитры.

В остальном же, думаю, уже можно настраивать себя на Натлан, его мы увидим всего через пару патче — после 4.7 и 4.8 соответственно.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: miHoYo Co., Ltd.
Источник: youtu.be
Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...