Gears of War: E-Day станет самой амбициозной и эмоциональной игрой The Coalition

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В интервью изданию GamerRadar+ Мэтт Сирси, творческий директор игры, поделился, что E-Day является самым амбициозным проектом студии The Coalition — он полностью создан на Unreal Engine 5, а в игровом процессе коллектив хотел привнести нечто новое в серию Gears, оставив старые ощущения.

Мэтт делится, что повествование может стать самым личным и эмоциональным в франшизе: сюжет будет происходить в течение нескольких дней в городе Калона во время вторжения, названного День Разлома, на планету ордой Саранчи, чтобы показать весь масштаб трагедии и массовые лишения людей, а также сосредоточится на начале отношений между Маркусом и Домиником и об их основании боевого братства.

Сирси обещает, что городские локации порадуют большим разнообразием — полями сражений станут центральные улицы, исторические места, военные объекты, заводы и лесные окраины.

Релиз игры запланирован на 2026 год на платформах PC, Xbox Series X и PlayStation 5.

Автор: The Coalition Источник: www.gamesradar.com

Источник: gamesradar

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....