Gears of War: E-Day станет самой амбициозной и эмоциональной игрой The Coalition

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В интервью изданию GamerRadar+ Мэтт Сирси, творческий директор игры, поделился, что E-Day является самым амбициозным проектом студии The Coalition — он полностью создан на Unreal Engine 5, а в игровом процессе коллектив хотел привнести нечто новое в серию Gears, оставив старые ощущения.

Мэтт делится, что повествование может стать самым личным и эмоциональным в франшизе: сюжет будет происходить в течение нескольких дней в городе Калона во время вторжения, названного День Разлома, на планету ордой Саранчи, чтобы показать весь масштаб трагедии и массовые лишения людей, а также сосредоточится на начале отношений между Маркусом и Домиником и об их основании боевого братства.

Сирси обещает, что городские локации порадуют большим разнообразием — полями сражений станут центральные улицы, исторические места, военные объекты, заводы и лесные окраины.

Релиз игры запланирован на 2026 год на платформах PC, Xbox Series X и PlayStation 5.

Автор: The Coalition Источник: www.gamesradar.com

Источник: gamesradar

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...