Fragmentary Order получит карты примерно в 5 раз больше, чем в Escape from Tarkov

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Амбициозный научно-фантастический проект Fragmentary Order от команды Rant Gaming, возглавляемой Никитой Буяновым, обещает переосмыслить жанр PvPvE-шутеров за счет беспрецедентного размаха игровых пространств. Разрабатываемая на базе движка Unreal Engine картина предложит пользователям локации, чья площадь приблизительно в пять раз превышает размеры карт культовой Escape from Tarkov.

Автор: Rant Gaming Источник: fragmentaryorder.com

Подобный масштаб позволяет размещать на одной территории до пятидесяти живых оппонентов в дополнение к многочисленным отрядам искусственного интеллекта, создавая по-настоящему хаотичную и динамичную среду для сражений.

Действие разворачивается в отдаленном 2251 году, когда Красная планета оказалась отрезана от остальной цивилизации в результате ожесточенного противостояния мегакорпораций COR3 и PCF. Геймеры примерят на себя роль удаленных операторов, засевших в защищенных бункерах. Оттуда они будут координировать действия клонированных агентов, отправляемых на рискованные миссии по добыче ценных технологий и сырья. Зонами проведения операций станут не только частично терраформированные марсианские пустоши, дебютной из которых выступает регион Blue Mars, но и заброшенные орбитальные комплексы, а также территории Земли и Венеры.

Геймплейная формула делает ставку на глубокую иммерсивность и элементы песочницы. Вылазки рассчитаны на продолжительность от шестидесяти до ста двадцати минут, при этом механика эвакуации не является строго обязательной, что открывает простор для гибкого тактического маневра.

Арсенал участников пополнится разнообразной управляемой техникой и транспортными средствами. На старте студия планирует предложить как классический режим столкновения с другими людьми и ботами, так и полностью кооперативный PvE-опыт для тех, кто предпочитает исследовать мир без лишнего стресса.

Особое внимание разработчики уделяют технической составляющей, стремясь нивелировать проблемы, с которыми сталкивались ранние версии их предыдущих проектов. Приоритетом сейчас выступает отладка сетевого кода и общая стабильность работы, чтобы гарантировать выпуск полированного продукта без компромиссов.

Параллельно с этим команда запустила интерактивный ARG-квест, позволяющий сообществу погружаться в лор вселенной и зарабатывать право на раннее тестирование. Точные сроки релиза пока держатся в секрете, однако авторы смело позиционируют свое детище как «симулятор нового поколения», обещая регулярно делиться новыми подробностями по мере готовности.

Источник: vgtimes

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ученые не смогут воскресить древних животных: кого на самом деле вывели в Colossal под видом ужасного волка

В 2025 году американская биотехнологическая компания Colossal Biosciences объявила о том, что ей удалось возродить ужасного волка (Aenocyon dirus). Этот крупный хищник обитал на территории Северной...

Как вырастить лес в каменной пустыне: 180-летний эксперимент на острове Вознесения и его последствия

В 1836 году молодой английский ученый Чарльз Дарвин во время кругосветного плавания высадился на острове Вознесения в южной части Атлантического океана. Перед ним лежал участок суши площадью 88 км²...

Почему в одной комнате одни кутаются в теплые вещи, а другим жарко: ученые нашли причину в рецепторах кожи

В повседневной жизни легко заметить, что мужчины и женщины по-разному оценивают температуру в одном и том же помещении. Статистические опросы и замеры в офисах показывают устойчивую разницу в...

✦ ИИ  Разбор городского дизайна Рыбинска: как стилизованные вывески меняют улицу

У Рыбинска есть редкая для городского путеводителя особенность: знакомство с ним можно начать с букв. На Крестовой улице взгляд цепляется за вывески, затем переходит к фасадам, а потом —...

Лысый ибис: почему редкую птицу пришлось учить дороге на юг с помощью летательного аппарата

Над полями летит небольшой аппарат с мотором. Рядом держится стая тёмных птиц с длинными изогнутыми клювами. Они не преследуют машину и не случайно оказались поблизости: в ней сидит человек,...

Зебровые мидии попали в Великие озёра с балластной водой — вода стала прозрачнее, а трубы начали зарастать раковинами

В конце 1980-х на дне озера Сент-Клэр между озёрами Гурон и Эри обнаружили небольшого моллюска с полосатой раковиной. Зебровая мидия Dreissena polymorpha была хорошо известна в Европе, но в...