Фанаты хотят возвращения мультиплеерной Spider-Man: The Great Web

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях в сети завирусился трейлер мультиплеерного проекта во вселенной Человека-Паука от Insomniac Games. По всей видимости, видеоролик является частью материалов, полученных злоумышленниками в ходе прошлогоднего взлома компании, когда стали известны планы студии на ближайшие 10 лет.

По имеющейся информации, разработка проекта была отменена, поскольку руководство PlayStation отказалось от идеи сфокусировать большие усилия на создании множественных игр-сервисов. Однако пользователям настолько понравилось то, что они увидели, что была создана петиция с просьбой вернуть проект в активную фазу разработки. Цель петиции проста — продемонстрировать Sony и Insomniac свою любовь к вселенной и показать, что подобный проект стоит того, чтобы ему дали право на жизнь.

«Кто в здравом уме станет отменять гарантированный успех?» — гласит комментарий одного из пользователей.

Паучья мультивселенная, как и вся вселенная Marvel, очень обширна и многообразна и может послужить хорошей базой для развития игры-сервиса. Но поддержка живых сервисов отнимает очень много времени и ресурсов, а потому как и большинство петиций, возможно, ни к какому результату она не приведёт.

Ранее компания Naughty Dog, комментируя отмену игры-сервиса во вселенной The Last Of Us, говорила, что им пришлось бы стать компанией, занимающейся только развитием своего сервиса, отказавшись от идеи по выпуску одиночных проектов, поскольку мультиплеерная игра забирала бы всё внимание и ресурсы студии. Опираясь на данные, полученные в ходе взлома Insomniac, можно с уверенностью сказать, что им есть чем заняться в ближайшее десятилетие и свободными ресурсами для развития собственной игры-сервиса на данный момент студия не обладает.

Источник: Dualshockers

Изображение в превью:
Автор: Sony/Insomniac Games
Источник: www.youtube.com
Приключенческая играОнлайновая ролевая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ваши зрачки реагируют на мысли: почему слова вслух заставляют их расширяться, а мысли про себя — сужаться

Когда человек произносит слова про себя, в его сознании разворачивается полноценный речевой процесс. Долгое время в экспериментальной психологии и нейробиологии господствовала гипотеза двигательной...

Чем запомнился цветной телевизор Рубин Ц‑266Д и почему его называли лимузин

Сейчас большим телевизором трудно удивить, но в советское время было по другому. Цветной телевизор «Рубин Ц-266Д», выпущенный в 1984 году, запомнился как один из самых статусных и технически...

Обзор бюджетных беспроводных наушников HAYLOU FlowLoop S33: активное шумоподавлением, эквалайзер, и до 100 часов воспроизведения музыки на одном заряде

Haylou FlowLoop S33 — доступные по цене наушники, способные без подзарядки воспроизводить звук до 100 часов, а также обладающие настраиваемым эквалайзером и активным шумоподавлением....

Ученые утвердили отмену високосных секунд с 2027 года: как теперь будут работать мировые часы

В середине октября в Версале состоялось заседание Международного бюро мер и весов. Представители 69 государств приняли решение отказаться от использования високосных секунд. Начиная с 20 мая...

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...